Diferenças entre edições de "Halo: Combat Evolved Anniversary"

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== Desenvolvimento ==
=== Visão geral ===
Depois da [[Microsoft]] ter adquirido a [[Bungie]] em 2000, a Bungie desenvolveu ''Halo: Combat Evolved'' como um título de lançamento do [[Xbox (console)|Xbox original]] em 2001. Bungie e Microsoft separaram-se em 2007, mas os direitos da franquia ''Halo'' ficaram com esta última, que formou uma divisão interna para dirigir o desenvolvimento de ''Halo''.<ref>{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2011-05-11/tech/bungie.halo_1_bungie-halo-game-microsoft-game-studios?_s=PM:TECH | title='Halo' and creators move on after divorce | publisher=[[Time Warner]] | work=[[CNN]] | date=11 de maio de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Millan, Mark | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtJ3nuvA | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref> [[343 Industries]], a divisão interna, fez uma proposta à Saber Interactive de refazer ''Combat Evolved'' para o décimo aniversário do jogo. O [[diretor de operações]] da Saber, Andrey Iones, afirmou que a oferta era "uma oportunidade que nós não poderíamos perder", já que a Saber nunca havia desenvolvido um jogo de uma grande franquia e muitos membros da equipe eram fãs de ''Halo''.<ref name="gdm-postmortem"/> A Saber desenvolveu o [[arte deconcept conceitoart]] para formar ideias visuais para o ''remake'' e, depois, a equipe foi para [[Seattle]], [[Washington]], para mostrá-la à 343 Industries.<ref name="gdm-postmortem">{{cite journal | url=http://www.gdmag.com/issue/2012/March | title=Halo: Combat Evolved Anniversary | publisher=[[UBM plc|UBM]] | author=Iones, Andrey | journal=[[Game Developer Magazine]] |date=March 2012 | volume=19 | issue=3 | pages=20–27 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20130123035244/http://gdmag.com/issue/2012/March | archivedate=23 de janeiro de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
A 343 Industries queria um ''remake'' completo do jogo original para o décimo aniversário de ''Halo'', dando à Saber pouco mais de um ano para concluir o projeto.<ref name="gdm-postmortem"/> A jogabilidade deveria permanecer inalterada; apesar de o jogo original ter elementos não balanceados, a 343 Industries decidiu preservar a experiência de jogo que os jogadores lembravam<ref name="ign-george lucas remake">{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2011/10/24/halo-anniversary-isnt-a-george-lucas-style-remake | title=Halo Anniversary Isn't A George Lucas-style Remake | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=23 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Ogilvie, Tristan | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtK6a273 | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>ao passo que introduziu fãs jovens ao jogo, talvez pela primeira vez.<ref name="bts-audio"/> Os visuais, entretanto, seriam atualizados juntamente com novas características, como caveiras na campanha. Iones lembrou que as possibilidades de mudanças eram limitadas - refazer as animações dos personagens estava fora de alcance, pois poderia introduzir novos bugs de jogabilidade, e escolhas de design, como o balanceamento do jogo, já estavam determinadas. A Saber decidiu usar o motor do jogo original para a jogabilidade e seu motor próprio para os visuais, apesar de problemas de compatibilidade que essa solução apresentou.<ref name="gdm-postmortem"/> O desenvolvimento começou sob o codinome ''Spark''.<ref name="sparkcast-04">{{cite web | url=http://waypointassets.blob.core.windows.net/mobilecontent/legacysupport/content/assets/en-us/podcast/343Sparkast_004.mp3 | title=343 Sparkast 004 | publisher=[[Microsoft Studios]] | work=Halo Waypoint | date=8 de junho de 2011 | accessdate=29 de setembro de 2014 | format=MP3}}</ref> O jogo foi concluído e enviado para fabricação (entrando em [[Liberação de software#Lançamento|fase "''gold''"]]) em 15 de outubro de 2011.<ref name="gi-gold cert">{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/15/halo-combat-evolved-anniversary-has-gone-gold.aspx | title=Halo: Combat Evolved Anniversary Has Gone Gold | publisher=GameStop Corporation | work=[[Game Informer]] | date=15 de outubro de 2011 | accessdate=16 de abril de 2013 | last=Hillard | first=Kyle | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120119095848/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/15/halo-combat-evolved-anniversary-has-gone-gold.aspx | archivedate=19 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref>
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