Quadros por segundo: diferenças entre revisões
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'''Quadros Por Segundo''' (abreviado como '''
''Cadência'' (''frame rate'', em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (''frames'' em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de [[captura de movimento]]. '''Quadros por segundo''' é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês ''
Normalmente, o número de '''
== Quadros por segundo
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de
== A Guerra das Placas de Vídeo ==
A quantidade de '''QPS''' que uma placa de vídeo consegue atingir é a nota final do produto em funcionamento, quanto maior a qualidade do produto, mais '''QPS''' a placa conseguirá renderizar em 1 [[segundo]]. '''QPS''' como medida de qualidade e performance de uma placa vídeo e uma pratica altamente difundida no mercado de placas de vídeo, o qual que se tornou muito competitivo pelas evoluções rápidas de tecnologia.
Também gera competições em fóruns na internet, competições presenciais profissionais e não profissionais para
== Sincronização Vertical ==
Muitos jogos possuem um recurso chamado [[V-sync|sincronização vertical]] (''V-sync'' em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos, gastos desnecessários de potencia da fonte de alimentação, além de possíveis sobreaquecimentos.
Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-Sync são ativadas e desativadas
== Alta taxa de quadros ==
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