Quadros por segundo: diferenças entre revisões

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'''Quadros Por Segundo''' (abreviado como '''qpsQPS''') (em inglês ''Frames per second'', abreviado como fps'''''FPS,''''' [[Acrónimo|acrônimo]] mais comum mesmo em português) é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmara]] de [[cinema]] ou [[vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por unidade de temposegundo.
 
''Cadência'' (''frame rate'', em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (''frames'' em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de [[captura de movimento]]. '''Quadros por segundo''' é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês ''fps'''FPS''''', mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do [[Sistema Internacional de Unidades|Sistema Internacional]] ''[[Hertz]]'' (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".
 
Normalmente, o número de '''qpsQPS''' é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.
 
== Quadros por segundo eem videovídeo games ==
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de videovídeo games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros entre 30 e 60 '''qpsQPS''' é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 '''QPS''' para pessoas mais exigentes com performance, ainda que istoo valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.
 
== A Guerra das Placas de Vídeo ==
A quantidade de '''QPS''' que uma placa de vídeo consegue atingir é a nota final do produto em funcionamento, quanto maior a qualidade do produto, mais '''QPS''' a placa conseguirá renderizar em 1 [[segundo]]. '''QPS''' como medida de qualidade e performance de uma placa vídeo e uma pratica altamente difundida no mercado de placas de vídeo, o qual que se tornou muito competitivo pelas evoluções rápidas de tecnologia.
Por ser um instrumento de comparação, os '''qps''' levaram as grandes empresas como a NVidia e a ATI Radeon (AMD) a fabricar placas de vídeo cada vez mais rápidas e mais baratas para concorrer neste mercado que se renova a cada ano e em média o desempenho dobra nesse tempo.
 
Também gera competições em fóruns na internet, competições presenciais profissionais e não profissionais para vertestar quempor rodaa prova qual [[Gpu|GPU]] executa determinado jogo de formacom mais fluida'''QPS''', aindasinônimo quede performance, por mais que, em muitas vezes a taxaquantidade de '''qpsQPS''' gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 60hz59, 75hz60, eou 120 85hzhertz).{{citation needed|reason= Afirmação crítica sem fontes.|date = agosto de 2015}}
 
== Sincronização Vertical ==
Muitos jogos possuem um recurso chamado [[V-sync|sincronização vertical]] (''V-sync'' em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos, gastos desnecessários de potencia da fonte de alimentação, além de possíveis sobreaquecimentos.
 
Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-Sync são ativadas e desativadas automáticamenteautomaticamente de acordo com a necessidade, a taxa de FPS.
 
== Alta taxa de quadros ==