Jogos de Guerra: diferenças entre revisões

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No Quartel General do NORAD, no Complexo da Montanha Cheyenne, o expert em computadores John McKittrick pontua que há uma taxa de vinte e dois porcento de ineficácia no sistema de ataques, taxa por ele considerada inaceitavelmente alta. McKittrick argumenta que um computador chamado [[WOPR]] deveria ser colocado no controle dos silos de lançamento, e deixar os homens "fora da jogada". Sob as objeções do General Beringer, os congressistas retornam a [[Washington]] e recomendam a mudança assim mesmo. O Congresso norte-americano aprova a substituição, e a mudança é então implementada; os terminais de lançamento são convertidos, e as ligações eletrônicas são estabelecidas entre cada silo e o Quartel General do NORAD em [[Colorado Springs]].
 
[[Ficheiro:GTA-VI.jpg|miniaturadaimagem|ollhhrre]]
Enquanto isso, David Lightman(Broderick), um [[hacker]] da escola secundária, é introduzido. Percebe-se que ele está sempre disposto a se beneficiar, valendo-se de meios "não-ortodoxos", de novos lançamentos de jogos, prática também aparentemente utilizada na escola, onde a segurança das redes parece lhe ser ainda mais débil. Ele causa uma interrupção de uma aula, o que lhe rende uma "visitinha" à sala do diretor. Enquanto espera pelo diretor, ele verifica a gaveta do mesmo, onde encontra as senhas atualizadas para o sistema de computadores da escola. Depois desse dia David e sua colega de classe Jennifer Mack vão até a casa dele juntos e David a apresenta ao hobby dos computadores. Equipado com um IMSAI, microcomputador da safra dos anos 70, completo com drive de disco de 8 polegadas e [[modem]](conectado ao telefone por um [[acoplador acústico]]), ele disca para o computador da escola e usa a senha que encontrou para alterar sua nota de Ciências de um '''F''' para um '''C'''. Então ele oferece a Jennifer a oportunidade de mudar suas notas também, e de fato ela aceita, mas retrocede sua nota para '''F''' novamente, por pe{{Jogos|bbk=hibibu}}didopedido dela.
 
David mais tarde fica empolgado com alguns novos jogos de computador e decide por não esperar que eles lhe sejam "formalmente" apresentados nas lojas. De posse de um software roteador raro em computadores caseiros naquela época, ele usa sua esperteza: entra em contato com a Diretoria de Assistência para a companhia produtora dos jogos e inquire sobre outros prefixos para aquela localidade(no contexto contemporâneo ao filme, essa "discagem" era o equivalente ao acesso de uma página de qualquer browser atual, mas sem uma [[interface gráfica]]), que eram quatro, e solicita a seu computador o tracejamento com posterior discagem de todos os 40.000 números com aquele código de área, à procura de tons de modem(que evidenciariam um computador ao qual ele poideria se conectar), uma prática tipicamente conhecida como "guerra de discagem". Ele intentava "neutralizar" os registros de chamada, para que não aparecessem, ao preço de uma pequena fortuna, na conta telefônica de seu pai.