Arcade: diferenças entre revisões

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Por extensão os estabelecimentos onde se jogam arcades são por vezes também chamados de Arcades ou Fliperamas.
 
Enquanto a data exata é debatida, a [[:en:Golden_age_of_arcade_video_games|era de ouro dos jogos arcade]] é usualmente definida como o período que começa no final da década de 1970 e terminando no meio da década de 1980. Excluindo um breve ressurgimento no início da década de 1990, a indústria arcade declinou no ocidente quando os consoles aumentaram a sua capacidade e diminuíram os custos
[[Ficheiro:Donkey Kong arcade.jpg|thumb|center|250px|Máquina do [[Donkey Kong (jogo eletrônico)|Donkey Kong]]]]
 
== Jogos de Ação Arcade ==
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=== Jogos eletromecânicos ===
Em 1966, [[Sega]] introduziu um jogo eletromecânico chamado Periscope.<ref name=":0">{{citar livro|titulo=The First Quarter: A 25-Year History of Video Games|ultimo=Kent|primeiro=Steven L.|editora=BWD Press|ano=2000|local=|paginas=83|acessodata=}}</ref> foi um simulador de submarino e um [[:en:Light_gun_shooter|jogo de arma leve]]<ref>{{citar livro|titulo=The Turbo Charged World of Japan's Game Centers|ultimo=Ashcraft|primeiro=Brian|editora=Kodansha International|ano=2008|local=|paginas=133|acessodata=}}</ref> que usava luzes e ondas plásticas para simular barcos afundando.<ref>{{citar livro|titulo=The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world|ultimo=Kent|primeiro=Steve L.|editora=Prima Games|ano=|local=|paginas=102|acessodata=}}</ref> tornou-se um sucesso imediato no Japão, na Europa e na América do Norte,<ref name=":1">{{citar livro|titulo=The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond|ultimo=Wolf|primeiro=Mark J. P.|editora=|ano=2008|local=|paginas=149|acessodata=}}</ref> onde foi o primeiro arcade a custar um quarto de dólar por jogo<ref name=":0" /> que permaneceria o preço padrão de arcades por muitos anos.<ref name=":1" /> em 1967, [[Taito Corporation|Taito]] lançou um arcade eletromecânico o "''Crown Soccer Special"'' um jogo de esportes de dois jogadores que simulava um jogo de futebol, usando vários componentes eletrônicos, inclusive versões eletrônicas das alavancas de fliperama.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=16047|titulo=Crown Soccer Special - Pinball by Taito|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref>
 
== História ==
Os primeiros "jogos arcade" populares incluíam jogos que estão presentes em jogos de [[Parque de diversão|parques de diversão]] como galerias de tiro, e as primeiras máquinas de moedas que afirmavam poder dizer a sorte de uma pessoa ou que tocava alguma música mecânica. As antigas feiras da década de 1920 presentes em parques de diversões (como [[Coney Island]] em [[Nova Iorque]]) deram a inspiração e atmosfera dos jogos arcades posteriores.
[[Ficheiro:Donkey Kong arcade.jpg|thumb|centeresquerda|250px|Máquina do [[Donkey Kong (jogo eletrônico)|Donkey Kong]]]]
A [[Sega]] produziu depois jogos de arma que se parecem com os [[Tiro em primeira pessoa|jogos de tiro em primeira pessoa]], mas eram jogos eletromecânicos que usavam a projeção de imagem traseira em uma maneira semelhante ao [[zootropo]] antigo para produzir animações móveis em uma tela.<ref name=":2">{{Citar web|url=http://classicgames.about.com/od/arcadegames/p/KillerShark.htm|titulo=Killer Shark - The Undersea Horror Arcade Game from JAWS|data=16 de Fevereiro de 2016|acessodata=27 de Julho de 2016|obra=|publicado=classicgames|ultimo=Cohen|primeiro=D.S.}}</ref> O primeiro foi o jogo de arma leve [[Duck Hunt]]<ref name=":3">{{Citar web|url=http://www.pinrepair.com/arcade/sduckhu.htm|titulo=Sega Duck Hunt 1969 coin operated arcade gun rifle range game|acessodata=2016-07-27|obra=www.pinrepair.com}}</ref> que a Sega lançou em 1969.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=13152|titulo=Duck Hunt - Arcade by Sega|data=|acessodata=27 de Julho de 2016|obra=www.arcade-museum.com|publicado=|ultimo=|primeiro=}}</ref> ele apresentava alvos móveis animados em uma tela, imprimia a pontuação do jogador em um tíquete e o volume dos efeitos sonoros era controlável.<ref name=":3" /> No mesmo ano, Sega lançou um jogo de corrida arcade eletromecânico chamado de ''Grand Prix'', que possuía uma visão em primeira pessoa, sons eletrônicos, um painel com um volante de corrida, um acelerador,<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=17382|titulo=Grand Prix - Arcade by Sega|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref> e uma pista que se projetava em uma tela.<ref>{{citar livro|titulo=Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time|ultimo=Bill Loguidice & Matt Barton|primeiro=|editora=Focal Press|ano=2009|local=|paginas=198|acessodata=}}</ref> Outro lançamento da Sega naquele ano foi o "Missile" um simulador de tiro e de veículos de combate que apresentou sons eletrônicos e uma tira de filme móvel para representar os alvos em uma tela de projeção. Também foi o primeiro arcade conhecido que apresentava um [[joystick]] com um botão de tiro, que era usado como parte de um esquema de controle duplo, onde dois [[:en:D-pad|botões direcionais]] são usados para mover o tanque do jogador, e um joystick que se move em duas direções era usado para atirar e direcionar o míssil em aviões que eram exibidos na tela; quando um avião é atingido, um explosão é animada na tela juntamente com um som de explosão.<ref name=":4">{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10600|titulo=Missile - Arcade by Sega|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref> Em 1970, o jogo foi lançado na América do Norte como S.A.M.I pela [[Midway Games]]<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=5190|titulo=S.A.M.I. - Arcade by Midway Manufacturing Co.|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref><ref name=":4" /> No mesmo ano Sega lançou Jet Rocket, um [[simulador de combate aéreo]] que apresentava os controles de uma cabine que possibilitava ao jogador, mover a aeronave ao longo da paisagem exibida na tela e atirar misseis em alvos que explodiam quando atingidos.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=17309|titulo=Jet Rocket - Arcade by Sega|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref>
 
Ao longo da década de 1970, os arcades eletromecânicos foram sendo gradativamente substituídos por [[Jogo eletrônico|jogos de video eletrônicos]], seguindo o lançamento de Pong em 1972<ref>{{citar livro|titulo=Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers|ultimo=Ashcraft|primeiro=Brian|editora=Kodansha International|ano=|local=|paginas=134|acessodata=}}</ref> Sega lançou um jogo eletromecânico chamado Killer Shark, um jogo de arma leve em primeira pessoa conhecido por aparecer no filme de 1975 [[Tubarão (filme)|tubarão]].<ref name=":2" /> Em 1974, a [[Nintendo]] lançou [[Wild Gunman]], um jogo de arma leve que usava uma projeção de vídeo de [[:en:Full_motion_video_based_game|movimento completa]] através de um [[16 mm|filme de 16mm]] para exibir oponentes [[cowboy]]<nowiki/>s em [[live-action]] na tela.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10432|titulo=Wild Gunman (1974) - Arcade by Unknown|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref> Um dos últimos jogos eletromecânicos de sucesso foi o [[:en:F-1_(arcade_game)|F-1,]] um jogo de corrida desenvolvido pela [[Namco]] e distribuída pela [[Atari]] em 1976.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7743|titulo=F-1 - Arcade by Atari/Namco|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref> O jogo foi mostrado em filmes como [[:en:Dawn_of_the_Dead_(1978_film)|Dawn of the Dead]] (1978) e [[:en:Midnight_Madness_(film)|Midnight Madness]] (1980). O jogo de vídeo [[Space Invaders]], entretanto, infligiu um golpe ainda mais forte na popularidade de jogos eletromecânicos.<ref>{{citar livro|titulo=Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers|ultimo=Ashcraft|primeiro=Brian|editora=Kodansha International|ano=2008|local=|paginas=136|acessodata=}}</ref>
A [[Sega]] produziu depois jogos de arma que se parecem com os [[Tiro em primeira pessoa|jogos de tiro em primeira pessoa]], mas eram jogos eletromecânicos que usavam a projeção de imagem traseira em uma maneira semelhante ao [[zootropo]] antigo para produzir animações móveis em uma tela.<ref name=":2">{{Citar web|url=http://classicgames.about.com/od/arcadegames/p/KillerShark.htm|titulo=Killer Shark - The Undersea Horror Arcade Game from JAWS|data=16 de Fevereiro de 2016|acessodata=27 de Julho de 2016|obra=|publicado=classicgames|ultimo=Cohen|primeiro=D.S.}}</ref> O primeiro foi o jogo de arma leve [[Duck Hunt]]<ref name=":3">{{Citar web|url=http://www.pinrepair.com/arcade/sduckhu.htm|titulo=Sega Duck Hunt 1969 coin operated arcade gun rifle range game|acessodata=2016-07-27|obra=www.pinrepair.com}}</ref> que a Sega lançou em 1969.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=13152|titulo=Duck Hunt - Arcade by Sega|data=|acessodata=27 de Julho de 2016|obra=www.arcade-museum.com|publicado=|ultimo=|primeiro=}}</ref> ele apresentava alvos móveis animados em uma tela, imprimia a pontuação do jogador em um tíquete e o volume dos efeitos sonoros era controlável.<ref name=":3" /> No mesmo ano, Sega lançou um jogo de corrida arcade eletromecânico chamado de ''Grand Prix'', que possuía uma visão em primeira pessoa, sons eletrônicos, um painel com um volante de corrida, um acelerador,<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=17382|titulo=Grand Prix - Arcade by Sega|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref> e uma pista que se projetava em uma tela.<ref>{{citar livro|titulo=Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time|ultimo=Bill Loguidice & Matt Barton|primeiro=|editora=Focal Press|ano=2009|local=|paginas=198|acessodata=}}</ref> Outro lançamento da Sega naquele ano foi o "Missile" um simulador de tiro e de veículos de combate que apresentou sons eletrônicos e uma tira de filme móvel para representar os alvos em uma tela de projeção. Também foi o primeiro arcade conhecido que apresentava um [[joystick]] com um botão de tiro, que era usado como parte de um esquema de controle duplo, onde dois [[:en:D-pad|botões direcionais]] são usados para mover o tanque do jogador, e um joystick que se move em duas direções era usado para atirar e direcionar o míssil em aviões que eram exibidos na tela; quando um avião é atingido, um explosão é animada na tela juntamente com um som de explosão.<ref name=":4">{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10600|titulo=Missile - Arcade by Sega|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref> Em 1970, o jogo foi lançado na América do Norte como S.A.M.I pela [[Midway Games]]<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=5190|titulo=S.A.M.I. - Arcade by Midway Manufacturing Co.|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref><ref name=":4" /> No mesmo ano Sega lançou Jet Rocket, um [[simulador de combate aéreo]] que apresentava os controles de uma cabine que possibilitava ao jogador, mover a aeronave ao longo da paisagem exibida na tela e atirar misseis em alvos que explodiam quando atingidos.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=17309|titulo=Jet Rocket - Arcade by Sega|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref>
 
Ao longo da década de 1970, os arcades eletromecânicos foram sendo gradativamente substituídos por [[Jogo eletrônico|jogos de video eletrônicos]], seguindo o lançamento de Pong em 1972<ref>{{citar livro|titulo=Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers|ultimo=Ashcraft|primeiro=Brian|editora=Kodansha International|ano=|local=|paginas=134|acessodata=}}</ref> Sega lançou um jogo eletromecânico chamado Killer Shark, um jogo de arma leve em primeira pessoa conhecido por aparecer no filme de 1975 [[Tubarão (filme)|tubarão]].<ref name=":2" /> Em 1974, a [[Nintendo]] lançou [[Wild Gunman]], um jogo de arma leve que usava uma projeção de vídeo de [[:en:Full_motion_video_based_game|movimento completa]] através de um [[16 mm|filme de 16mm]] para exibir oponentes [[cowboy]]<nowiki/>s em [[live-action]] na tela.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10432|titulo=Wild Gunman (1974) - Arcade by Unknown|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref> Um dos últimos jogos eletromecânicos de sucesso foi o [[:en:F-1_(arcade_game)|F-1,]] um jogo de corrida desenvolvido pela [[Namco]] e distribuída pela [[Atari]] em 1976.<ref>{{Citar web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7743|titulo=F-1 - Arcade by Atari/Namco|acessodata=2016-07-27|obra=www.arcade-museum.com}}</ref> O jogo foi mostrado em filmes como [[:en:Dawn_of_the_Dead_(1978_film)|Dawn of the Dead]] (1978) e [[:en:Midnight_Madness_(film)|Midnight Madness]] (1980). O jogo de vídeo [[Space Invaders]], entretanto, infligiu um golpe ainda mais forte na popularidade de jogos eletromecânicos.<ref>{{citar livro|titulo=Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers|ultimo=Ashcraft|primeiro=Brian|editora=Kodansha International|ano=2008|local=|paginas=136|acessodata=}}</ref>
 
=== Jogos de vídeo arcade ===
Em 1971 estudantes da [[Universidade de stanford|Universidade de Stanford]] montaram o [[:en:Galaxy_Game|Galaxy Game,]], uma versão operada por moeda do jogo [[Spacewar!|Spacewar]]. Esta é uma das primeiras instâncias conhecidas de um jogo de vídeo operado por moedas. Mais tarde no mesmo ano, [[Nolan Bushnell]] criou o primeiro jogo fabricado em massa, [[:en:Computer_Space|Computer Space]], para a [[:en:Nutting_Associates|Nutting Associates.]]
 
Em 1972, [[Atari]] foi criada por [[Nolan Bushnell]] e [[:en:Ted_Dabney|Ted Dabney.]].[[Ficheiro:NAMCO_NA-1_01A.jpg|thumb|283px|Placa de arcade da [[Namco]] modelo NAMCO&nbsp;NA-1&nbsp;01A]]
== Emulação ==
Existem muitos [[emuladores]] para rodar jogos de arcade (fliperama) no [[Computador pessoal|PC]], os mais conhecidos sendo [[Final Burn]], [[MAME]] (''Multiple Arcade Machine Emulator'') e [[Winkawaks]]. Alguns desses emuladores possuem opções para melhorar o jogo tanto na parte gráfica quanto sonora, e ainda disponibilizam opções de jogos [[on-line]].