Diferenças entre edições de "Cibercultura"

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A partir desse momento, surge a ideia de Cibercidade, um espaço de fluxo comunicacional que representa a cidade física, mas sem substituí-la, como nos afirma Pierre lévy: “O virtual não substitui o real, ele multiplica as oportunidades para atualizá-lo.”<ref>LÉVY, P., Cibercultura., Paris, Editions Odile Jacob, 1997</ref>
A cibercidade visa, além da anulação simbólica das distâncias<ref>André Lemos, [http://unpan1.un.org/intradoc/groups/public/documents/ICIEPA/UNPAN005410.pdf Cibercidades]</ref> uma possibilidade de criação de uma ‘cidade digital’ onde o estudo, o trabalho, e algumas tarefas que são feitas na cidade física passam a ser realizadas também no ambiente virtual, com economia de tempo e deslocamento para os indivíduos. Seu objetivo também é o de “Auto-gestão das cidades reais pelos seus próprios habitantes, o que permite a organização, solução e elaboração dos problemas da cidade física, por meio da colocação em comum das competências dos recursos e das ideias".<ref>LÉVY, P., Cibercultura., Paris, Editions Odile Jacob, 1997</ref> Trata-se de um projeto que pretende aproveitar o enorme potencial das tecnologias de informação e comunicação para aumentar o interesse das pessoas pelos espaços concretos das cidades, reaquecer o espaço público, criar novos vínculos comunitários, tornar a participação políticas dessas pessoas mais dinâmica e, claro, ajudar os indivíduos a se familiarizarem com essas novas tecnologias<ref>{{citar web|url=https://repositorio.ufba.br/ri/bitstream/ri/19351/3/ciberpolitica_conceitos_experiencias-RI.pdf|titulo=Ciberpolítica: Conceitos e Experiências|data=2016|acessodata=28 de setembro de 2016|obra=Coleção Lab404|publicado=EDUFBA|ultimo=Marques|primeiro=Francisco Paulo Jamil}}</ref>.
 
=== A estrutura político-social das Cibercidades ===
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