Cartucho (jogos eletrônicos): diferenças entre revisões

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[[Imagem:ViC20 Cartridge.jpg|thumb|250px|Cartucho do [[Commodore 64]], VIC 20.]]
'''Cartucho''' (Também conhecido como "'''fita'''", ou ainda, conhecido pelo termo "'''cassete'''" no [[Brasil]], [[Portugal]] e [[Japão]]) é um [[dispositivo de armazenamento]] utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um [[videogame]] (tal como imagens, sons, vídeos, etc). Estas informações são lidas pela console, que contém o [[processador]] que executa o ''[[software]]'' do jogo. Atualmente os cartuchos usados em [[consoles de videogames]] são substituídos por [[DVD]]s, pelo fato de terem mais espaço para o armazenamento e melhores condições gráficas e auditivas.
 
== Funcionalidade ==
Ao contrário dos dispositivos a laser, tais como [[CD]]s e [[DVD]]s, a velocidade de acesso aos cartuchos é extremamente alta. Um exemplo é o antigo [[Game Boy Color]] que tinha acesso direto a memória do cartucho não necessitando de carregar na [[memória RAM]]. Sua capacidade de armazenamento, entretanto, é bastante reduzida. Até hoje, o maior jogo lançado em um cartucho, pela [[Nintendo]], ocupou 1.7GB, um cartucho do [[Nintendo 3DS]] armazena no máximo essa quantidade, enquanto as mídias digitais, estão disponíveis em tamanhos que vão de 700MB (CD convencional), 1GB (GD utilizado no Dreamcast), 4GB (DVD convencional), 9GB (DVD-Dual Layer) e até 50GB (Blu-ray) ou 100GB(VMD). Inclusive, pesquisadores japoneses criaram um DVD de 25,000GB(25TB) com o simples acréscimo de uma camada metálica, ainda por cima tem os cartões de memória flash SD ou CF que vao de 500mb ate 256gb.
 
== Segurança ==
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[[Imagem:SNES Cartridge Comparison bottom.jpg|thumb|250px|Uma comparação do cartucho do Super Famicom (japonês) acima e do Super Nintendo (americano) abaixo. Nota: O exemplo utilizado para o modelo japonês não deve ser levado em consideração os dois chips extras a cada lado do chip principal, pois se trata de um jogo que utiliza chips especiais, enquanto o modelo americano é (possivelmente) um jogo sem chips especiais.]]
Por serem difíceis de [[pirataria|piratear]], a Nintendo apostou em cartuchos para consoles até o [[Nintendo 64]] (o seu sucessor, o [[Nintendo GameCube|GameCube]] utiliza uma espécie de [[mini DVD]], chamado [[Nintendo optical disc]], igualmente difícil de copiar) e ainda usa nos seus portáteis, o [[Game Boy Advance]] e o [[Nintendo DS|DS]]. Geralmente, os cartuchos são compostos basicamente da sua cobertura de plástico, e a placa interna contendo seus chips de memória para funcionamento. Seu formato e tamanho, são variáveis ao tipo de console que servem. Por exemplo, um cartucho para o console [[Mega Drive]] possui características físicas e lógicas diversas em relação a um cartucho do console [[Atari]].
 
Atualmente, os cartuchos de [[Nintendo DS]] são muito mais finos do que os cartuchos de antigamente por não possuírem mais estes chips, e sim, memória flash, se comparado aos cartuchos do [[Neo Geo]] que tinham largura de 20 cm, contra 3 cm do DS, é uma verdadeira evolução. Na história dos videogames, sabe-se que a única fabricante que tentou produzir um cartucho com capacidade de acoplar-se a outro foi a [[Sega]], em 1994, quando desenvolveu para o Mega Drive o cartucho ''[[Sonic & Knuckles]]'', que contava com uma abertura com tampa na parte superior que permitia conectar outro cartucho sobre este, tecnologia conhecida na época como ''Lock-On''. O ''Lock-On'' permitia que ''Sonic & Knuckles'' se acoplasse aos jogos como o primeiro [[Sonic]], ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'', causando alterações funcionais nos mesmos (assim como outros jogos do Mega Drive). Esta tecnologia ainda é utilizada no Nintendo DS, com uma pequena diferença por ter dois ''[[Slot (informática)|slots]]'' de cartuchos.
 
== Utilidades em outros aparelhos ==
[[Imagem:Super Game Boy US version.jpg|thumb|250px|O [[Super Game Boy]] permitia que os jogos do [[Game Boy]] rodassem no [[Super Nintendo]].]]
Coloca-se um cartucho de Game Boy Advance, exemplo: ''[[Sonic Advance]]'', e outro de DS, ''[[Sonic Rush]]'', geralmente libera-se algo no jogo de DS. O [[Super Nintendo]] também possuia um adaptador de jogos: o [[Super Game Boy]], que servia para jogar os jogos do portátil no console doméstico da [[Nintendo]], assim como o [[Game Gear]] com o adaptador para [[Master System]]. Outro cartucho interessante é o do [[Atari Jaguar]], que era um [[CD player]] para rodar jogos em CD.
 
O [[Sega 32X]] um acessório que entrava na entrada de cartuchos do [[Mega Drive]] transformava ele em um console de 32bits.
 
== Complementos ==
Outra coisa interessante nos cartuchos é a possibilidade de colocar peças "faltantes" do console no cartucho. ''[[Star Fox (jogo eletrônico)|Star Fox]]'', do [[Super Nintendo]], contém processadores para polígonos que o console não tem. Essa é uma opção bastante interessante, pois se o videogame torna-se obsoleto facilmente, coloca-se outro processador no cartucho. Wario, do [[Game Boy Advance]], possui sensor de movimento, assim como vários outros jogos. Até a [[televisão]] é possível de se usar em [[videogames portáteis]], graças a cartuchos como ''[[Game Gear]] TV Tuner'', ''[[Nintendo DS]] TV Tuner'' e ''[[GBA]] TV Tuner''. Não podemos esquecer de cameras digitais como o caso da [[Game Boy Camera]] cartucho com [[câmera]] do [[Game Boy]].
 
==Save de progresso nos jogos==
{{Portal3|Games}}
Antes da introdução dos [[Memory Cards]], o progresso de cada jogador ficava guardado dentro do próprio cartucho. Os cartuchos eram compostos de uma [[bateria]] simples, como as de relógio, que mantinham os dados por até 15 anos, desde que não ficasse muito tempo descarregada. Caso ela se esgotasse por causas naturais ou por procedência duvidosa do cartucho, era preciso abri-los e trocar essas baterias para que voltassem a funcionar.<ref>[http://www.n64brasil.com.br/2010/07/sistema-de-armazenamento-de-dados.html n64brasil.com.br/] ''Sistema de armazenamento de dados (cartuchos e controller pak n64)''</ref>
 
==Assoprar o cartucho==
Uma coisa que sempre se fazia quando se colocava o cartucho no console e o game não funcionava era retirá-lo e assoprá-lo, presumindo-se que se pudesse ser poeira nos contatos. Por incrível que pareça, essa "[[gambiarra]]" quase sempre dava certo.<ref>[http://www.tecmundo.com.br/2975-mito-ou-verdade-assoprar-cartuchos-de-video-game-funciona-.htm tecmundo.com.br/] ''Mito ou verdade: assoprar cartuchos de vídeo game funciona?''</ref> No entanto, estudos mais recentes afirmam que tratava-se apenas de um efeito [[placebo]] e que bastaria tentar conectar o cartucho repetidas vezes para que ele funcionasse, assoprando ou não.<ref>[http://www.gamevicio.com/i/noticias/141/141049-assoprar-cartuchos-de-jogos-nao-funcionava-servia-apenas-como-efeito-placebo-no-jogador/ gamevicio.com/] ''Assoprar cartuchos de jogos não funcionava, servia apenas como efeito placebo no jogador''</ref>
 
{{referências}}
 
[[Categoria:Dispositivos de armazenamento]]