Crise dos jogos eletrônicos de 1983: diferenças entre revisões
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O {{PBPE|''[[crash (economia)|crash]]''|crache}} '''norte-americano dos jogos eletrônicos de 1983''' foi uma grande [[recessão]] na [[indústria de jogos eletrônicos]] que ocorreu de 1983 até 1985 nos [[Estados Unidos]]. A saturação do mercado de [[videogame]] nas [[Consoles de videogame de segunda geração|segunda geração de consoles]], más decisões da líder [[Atari]], e a ascensão do [[computador pessoal]] fizeram várias companhias de consoles quebrarem ou abandonarem o meio. Os jogos eletrônicos só viram uma sobrevida com a chegada em 1985 da japonesa [[Nintendo]] e seu [[Nintendo Entertainment System]], que se tornou um grande sucesso e redirecionou o centro da indústria de videogame para o [[Japão]].
Tal fenômeno foi sentido fracamente no Brasil, uma vez que os primeiros Atari 2600 e Odyssey² chegavam oficialmente às lojas, por meio da [[Polyvox]] e [[Phillips]], respectivamente.▼
==Causas do crache==
===A perdição da Atari===
Em 1982, a [[Atari]] liderava a indústria de videogames, e ao lançar o console [[Atari 5200]] tinha de se dividir em cinco linhas de produtos: [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], os computadores [[Atari 400]] e [[Atari 800]] e sua linha de [[fliperama]]s. Tornou-se impossível dar um suporte adequado à tantas máquinas, resultado que o Atari 2600 e o Atari 5200 acabaram atrapalhando-se mutuamente e os computadores logo se defasaram. A decisão da empresa de não dar créditos ou [[royalties]] para os desenvolvedores de jogos fizeram alguns programadores saírem da Atari e criar suas próprias empresas, a mais famosa sendo a [[Activision]]. Sem poder contar com o lucro extra da venda de jogos, os lucros da Atari caíram.
===Saturação de mercado===
▲Tal fenômeno foi sentido fracamente no Brasil, uma vez que os primeiros Atari 2600 e Odyssey² chegavam oficialmente às lojas, por meio da [[Polyvox]] e [[Phillips]], respectivamente.
Além dos remanescentes da [[Consoles de videogame de primeira geração|primeira geração]] Atari (2600\5200), Coleco ([[Colecovision]]), e [[Magnavox]] ([[Magnavox Odyssey²|Odyssey²]], novas empresas criavam seus próprios consoles, como as fabricantes de brinquedos [[Mattel]] ([[Intellivision]]) e [[Milton Bradley Company]] ([[Vectrex]]). Inúmeras alternativas eram oferecidas sendo que como a maioria possuía os mesmos jogos (em geral [[Portabilidade (informática)|versões de fliperamas]]) ninguém compraria mais de um modelo.
===Falta de controle de qualidade===
Com o surgimento de desenvolvedores independentes, logo o mercado estava lotado de jogos sem qualidade. As "produções próprias" dos fabricantes não ajudavam muito, ao ponto que dois jogos da Atari serem considerados emblemáticos do crash: ''[[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man]]'', uma versão do [[Pac-Man|fliperama homônimo]] que vendeu bem mas logo se tornou criticada por problemas técnicos, e como a Atari fabricou mais cartuchos que o número de 2600 já vendidos, acabou sofrendo de excesso de estoque; e ''[[E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600) |E.T. the Extra-Terrestrial]]'', inspirado no [[E.T. the Extra-Terrestrial|filme homônimo]] e com uma jogabilidade tão confusa e falha que se tornou massivo fracasso comercial e crítico.<ref>[http://www.titangames.com.br/2010/08/27/o-crash-do-mercado-de-video-games-de-1983/ O Crash do mercado de vídeo games de 1983]</ref>
===Ascensão de computador pessoal===
O [[computador pessoal]] começava a se estabelecer nos lares, e era enfatizado como uma máquina com inúmeras utilidades além do entretenimento. A publicidade chegava a mirar os pais dizendo que um computador ajudaria os filhos a aprender, em contraste a um videogame que só serviria para brincar.<ref>[http://adrenaline.uol.com.br/2014/05/04/25433/o-crash-da-industria-dos-games-de-1983-e-que-culpa-teve-o-fracasso-de-e-t-/ O Crash da indústria dos games de 1983 e que culpa teve o fracasso de E.T.]</ref>
== Ver também ==
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* [[Enterro de jogos eletrônicos da Atari]]
* [[História dos jogos eletrônicos]]
{{referências}}
{{consoles de video game}}
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