Gears of War 2: diferenças entre revisões

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|controlos = [[Gamepad]] (Xbox 360)
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'''otavio'''Gears of War 2''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[tiro em terceira pessoa]] desenvolvido pela [[Epic Games]] e publicado pela [[Microsoft Game Studios]] exclusivamente para o [[Xbox 360]]. É a sequência do [[best-seller]] ''[[Gears of War]]'', e foi anunciado por [[Cliff Bleszinski]] durante o evento ''Game Developers Conference'' no dia [[20 de Fevereiro]] de [[2008]]. O jogo utiliza uma versão atualizada do [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]. Durante a [[E3]] 2008, teve sua data de lançamento mundial marcada para o dia [[7 de Novembro]] de 2008, incluindo o [[Brasil]]. O jogo difere de Gears of War por usar uma versão altamente modificada da Unreal Engine 3. O desenvolvimento de Gears of War 2, também trouxe ao time da Epic Games o escritor Joshua Ortega, para ajudar na história do jogo.
 
Em Gears of War 2, a Coligação de Governos Ordenados("COG - Coalition of Ordered Governments") continua a lutar contra a horda dos Locust, que através de um verme gigante tentam afundar cidades do [[planeta]] Sera. O [[sargento]] Marcus Fenix lidera o esquadrão Delta na direção do centro do planeta para tentar parar tal verme, porém, acabam descobrindo a verdadeira intenção das ações dos Locust. O jogador controla Marcus como o personagem principal da campanha, e no modo cooperativo o segundo jogador controla Dominic "Dom" Santiago. O jogo também inclui várias formas de jogo multiplayer, como batalhas cinco-contra-cinco de humanos contra Locus, o modo "Horde" onde até cinco jogadores são desafiados por "ondas" de Locust, que aumentam seu poder a cada nova onda. Novas mecânicas de jogo são adicionadas similares as lutas de hockey e a habilidade de utilizar adversários feridos como "paredes de carne".