Jogos eletrônicos no Brasil: diferenças entre revisões

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O Brasil é o segundo maior mercado da chamada [[América Latina]], ficando atrás apenas do [[México]] em vendas. O número de jogadores ou [[gamer|gamers]] brasileiros é de mais de 45 milhões, estando portanto entre os três maiores do mundo.
Em 2012, eram mais de 3,5 milhões de consoles de última geração ([[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] e [[Wii]], além dos portáteis), ainda pouco levando em consideração o números de jogadores, mas os números certamente são maiores já que a importação, quer legal ou ilegal ("[[contrabando]]"), muitas das vezes não é registrada nessas estatísticas.
 
=== Mercado de Games no Brasil em 2016 ===
Em 2016, segundo um [http://segredodosgames.com.br/mercado-de-jogos/ infográfico] desenvolvido pelo site Segredo dos Games, o Brasil ficou como o país que teve a maior movimentação no mercado de games na [[América Latina]]. Sendo responsável por movimentar US$1.3 bilhões de dólares, em segundo lugar o fica o [[México]] (com US$1.1 bilhões de movimentação) e terceiro a [[Argentina]] (com US$409 milhões de movimentação).
 
Atualmente, o Brasil possui 28% de toda a sua [[Demografia do Brasil|população]] jogando algum jogo (no console, online ou em celular/tablet) e isso representa um crescimento fantástico ao longo dos anos. De toda essa gente, 52,6% são mulheres e 47,4% são homens, o que muda aquela visão que [[Jogo eletrônico|videogames]] era coisa de meninos.
 
Um ponto interessante para os desenvolvedores de jogos é que 54,7% dos jogadores gostam de jogos de [[estratégia]] e 77,2% preferem jogar em seus [[Smartphone|smartphones]], pela questão da comodidade e praticidade.
 
O rendimento mundial do mercado de games no ano de 2016 foi de US$99,6 bilhões e o Brasil, ficou em décimo segundo na lista dos países que mais contribuíram para o mercado.
 
===Histórico e evolução do mercado===