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156 bytes removidos, 21h21min de 28 de dezembro de 2016
A conexão com a TV se dá através do conector Multi-AV ou do conector RF. O segundo modelo lançado possui ou conexão Multi-AV(consoles produzidos no Estados Unidos) ou conexão RF(consoles nacionais), em contraste com o primeiro que possuía as duas simultaneamente.
 
A conexão Multi-AV é a mesma usada no [[Nintendo 64]] e no [[GameCube]] e pode transmitir sinais de vídeo composto, RGB(via adaptador SCART) e S-Video no primeiro modelo. No segundo modelo, os aparelhos com saída Multi-AV só podiam transmitir vídeo composto, pois os outros sinais eram fisicamente desconectados do processador de vídeo, atétendo hojecomo ninguém sabe o porque exatamentefoco desta modificação, o que os dois modelos eram capazescorte de produzircustos osna mesmo sinaisprodução, especula-sepois queo sejasegundo resultadomodelo defoi umcriado cortecom de custos deesta fabricaçãointenção.
== Controle ==
[[Imagem:Snes control.jpg|thumb|250px|left|Controle da versão europeia]]
* Resposta do controle: 16 ms
* Adaptador: entrada – 120 VAC, 60Hz, 17 Watts
* Adaptador: saída – 10 VDC, 850ma ([[NTSC]]), 9 VACVDC ([[PAL]])
* Sistema de cores: [[NTSC]] (60Hz): EUA, Japão; [[PAL]] (50 Hz): Europa; [[PAL-M]]: Brasil;
}}
== Chips auxiliares ==
Os chips vinham em alguns cartuchos e faziam uma grande diferença nos jogos, melhorando significativamente a parte gráfica e sonora:
** [[Super FX]]: Utilizado em [[Star Fox (jogo eletrônico)|Star Fox]] (o primeiro jogo eletrônico para video-gameSuper totalmenteNintendo emque [[trêsutilizou este dimensões]]processador auxiliar), [[Stunt Race FX]] e [[Vortex (jogo eletrônico)|Vortex]], que foram os primeiros jogos da história do [[videogame]] a funcionarem realmente em [[três dimensões]];
** [[Super FX2]]: Utilizado em [[Doom]] e [[Super Mario World 2: Yoshi's Island]];
** [[Nintendo SA-1]]: Utilizado em [[Super Mario RPG]], incrementando o efeito gráfico 3/4;
** [[Cx4]]: Utilizado em [[Megaman X2]] e [[Megaman X3]];
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