Animação digital: diferenças entre revisões

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A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da animação por ''[[stop motion]]''; a figura animada é modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas, roupas, etc., da figura 3D são movimentadas pelo animador. Finalmente, a animação é renderizada.
 
Você== voce pode usar os efeitos de [[panorâmica]] edar [[zoom]] incorporados ao Photo Story para dar vida a qualquer foto. O Photo Story atribui automaticamente um caminho direto entre as posições inicial e final das imagens, mas você pode personalizar o movimento da imagem selecionando outro caminho entre as posições inicial e final. Para criar esse movimento personalizado, importe a mesma imagem várias vezes e selecione o movimento e a duração de cada cópia da imagem, bem como o tipo e a duração das transições que ocorrem entre as cópias da imagem. ==
== Principais técnicas ==
[[Ficheiro:Sintel extract new.ogv|thumb|300px|Trecho da animação ''[[Sintel]]'']]
 
Você pode usar os efeitos de [[panorâmica]] e [[zoom]] incorporados ao Photo Story para dar vida a qualquer foto. O Photo Story atribui automaticamente um caminho direto entre as posições inicial e final das imagens, mas você pode personalizar o movimento da imagem selecionando outro caminho entre as posições inicial e final. Para criar esse movimento personalizado, importe a mesma imagem várias vezes e selecione o movimento e a duração de cada cópia da imagem, bem como o tipo e a duração das transições que ocorrem entre as cópias da imagem.
 
Quando você usa esse método, o [[movimento]] pode percorrer diferentes partes da imagem, criando um caminho mais complexo (e não uma linha reta) através da imagem e permitindo que você crie uma história com base em uma única imagem. Você também pode criar uma "janela" para a imagem. Nessa janela, o tamanho das posições inicial e final do movimento da imagem é o mesmo (movimento panorâmico puro). A janela de [[visualização]] amplia as partes da imagem selecionada para o tamanho máximo do vídeo resultante.