Flood (Halo): diferenças entre revisões

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Os '''Flood''' são uma espécie fictícia de parasitas alienígenas na série de jogos ''[[Halo (série)|Halo]], ''criada pela [[Bungie]]. Eles são introduzidos no primeiro jogo da série, ''[[Halo: Combat Evolved]]'' como um segundo inimigo a ser enfrentado, ao lado dos Covenant; eles retornam nas sequências do jogo,''[[ Halo 2]]'', ''[[Halo 3]]'', ''[[Halo Wars]]'', e como um modo de jogo em ''[[Halo 4]]''. O Flood se alimenta de qualquer vida consciente com um mínimo de habilidade cognitiva que encontrar, oque os tornam uma praga que só pôde ser freada devido à ação dos Forerruner, que se viram forçados à matar todas as formas de vida sencientes e a si próprios, em uma tentativa de fazer a praga passar fome até sua erradicação.  
 
 
 
O design e a história do Flood foram encabeçados pelo artista da Bungie Robert McLees, que utilizou conceitos descartados do jogo anterior da empresa, ''Marathon 2. ''O anel Halo foi despojado de muitas de suas grandes criaturas para fazer a aparência do Flood mais surpreendente. O artista de ambientação da Bungie, Vic DeLeon, passou seis meses de pré-produção para estética carnuda da praga e para criar a aparência orgânica do interior da nave infestada pelo flood, de ''Halo 3''. 
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== Desenvolvimento ==
O Flood foi adicionado no começo da produção de ''Halo: Combat Evolved '', antes do jogo mudar do [[Macintosh]] para o [[Xbox (console)]]. Um design pra uma forma do Flood apareceu em 1997.<ref>{{cite book|last=Trautmann|first=Eric|title=The Art of Halo|datedata=2004|publisher=Del Ray Publishing|location=New York|isbn=0-345-47586-0|page=67}}</ref> Comentando sobre o conceito do Flood, um membro da equipe da Bungie, Chris Butcher, observou que "a ideia por trás do Flood como uma praga que destruiu um grande império que se expandia pela galáxia é um conceito básico de uma boa ficção científica. Sim, e ficção ruim também."<ref>{{cite web|date=January 9, 2002|author1=Butch, Chris|author2=interviewers|url=http://halo.bungie.org/misc/interviews/getinthegame.butcher.010902/|title=Halo Chat with Developer Chris Butcher|publisher=[[Halo.Bungie.Org]]|accessdate=September 3, 2007}}</ref> Outra inspiração foi a série ''The Vang, ''de Christopher Rowley. O projeto inicial para o Flood foi feito por Robert McLees, que se considera "o arquiteto" do Flood; as raízes do Flood são refletidas na arte conceitual de um "zumbi fúngico" que McLees fez para o jogo anterior da Bungie, ''Marathon 2: Durandal.<ref>{{cite web|author=McLees, Robert|url=http://www.bungie.net/projects/marathon/asset_popup_viewer.aspx?at=51&cc=33&item=2|title=Marathon Series Concept Art|accessdate=November 9, 2007|publisher=[[Bungie.net]]}}</ref>'' McLees também fez toda a arte conceitual inicial para o Flood.<ref>{{cite web|url=http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/stories/robt_mclees_interviewed_by_you.html|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030608213532/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/stories/robt_mclees_interviewed_by_you.html|archivedate=June 8, 2003|accessdate=April 10, 2008|title=Robert McLees Interviewed By You!|publisher=[[Bungie.net]]|date=February 13, 2002|author=Bungie}}</ref>
 
Com base no comportamento do vírus e bactérias, o Flood estava destinado a ser "nojento e desagradável".<ref name="deleon-flood"/> As criaturas se constroem a partir de cadáveres e corpos de ex-combatentes, assim, os artistas tiveram que se certificar de que os soldados do Flood fossem reconhecidos o suficiente ao alterar a sua silhueta, para diferenciá-los dos não infectados.<ref name="art of halo 3"/> Muitos conceitos e idéias foram descartados devido a restrições de tempo—inicialmente, o Flood poderia transformar qualquer espécie do Covenant em formas de combate. "Nós não tínhamos os recursos para fazer isso acontecer", ressaltou McLees, então, eles modificaram as capacidades de infecção da praga. Na mudança, certas raças da aliança eram muito frágeis ou pequenas de mais para serem covertidas em formas de combate.<ref name="feast of bones">{{cite web|author=Osborne, Eric|date=March 29, 2010|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones|title=Feast of Bones|publisher=[[Bungie.net]]|accessdate=March 30, 2010}}</ref> Uma outra ideia descartada foi a de que os Halo teriam criaturas terrestres com aparência de dinossauro, mas esse conceito foi descartado devido restrições na jogabilidade. Outro motivo para sua retirada foi que a Bungie, notou que a presença de outras espécies nativas iria diluir o impacto e a surpresa do Flood.<ref>{{cite web |url=http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 |title=One Million Years B.X. |date=February 10, 2006 |publisher=[[Bungie.net]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060210224125/http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 |archivedate=February 10, 2006 }}</ref>
 
Em ''Halo 3'', foi decidido que uma nova linguagem visual para o Flood era necessária. A tarefa de desenvolver as novas formas do Flood, as áreas com ambientação orgânica devido infestação do território, e outras diversas alterações foram de Vic, DeLeon, Artista Sênior de Ambiente da empresa.<ref name="deleon-flood">{{cite web|author=DeLeon, Vic|date=May 28, 2008|url=http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx|title=Bungie Publications: Halo 3 Flood Alien Level Autopsy|publisher=[[Bungie]]|accessdate=July 12, 2008}}</ref> Com a adição de formas mutáveis em ''Halo 3'', a única restrição sobre as novas adições sobre a imaginação do designer foi que o Flood alteraria o DNA de suas vítimas pela digestão.
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=== ''Halo: Combat Evolved'' ===
[[Ficheiro:Halo-flood-forms-library.png|miniaturadaimagem|<br>
]]
O Flood fez a sua aparição repleta de surpresa na metade da campanha de ''Halo: Combat Evolved'', durante a missão "343 Guilty Spark". [[Master Chief]] é enviado em uma missão de extração pela inteligência artificial [[Cortana (Halo)|Cortana]] para encontrar o Capitão Jacob Keyes, que desapareceu em um pântano enquanto procurava um esconderijo de armas para combater o Covenant. Master Chief descobre que o Covenant liberou o Flood acidentalmente, e a grande quantidade do parasita sobrecarregou Keyes e seu esquadrão. O esquadrão é derrotado e seus soldados são infectados, enquanto Keyes é interrogado pelo parasita, em uma tentativa de descobrir a localização da Terra. Keyes com êxito resiste,<ref>{{cite book|last=Dietz|first=William|title=[[Halo: The Flood]]|date=2003|publisher=[[Ballantine Books]]|location=New York|isbn=0-345-45921-0|page=199}}</ref> mas é infectado pela praga antes de Master Chief, poder resgatá-lo. O surgimento do Flood sobre o mundo de anel faz com que o monitor de Halo, 343 Guilty Spark, apareça e peça a ajuda de Master Chief, na ativação das defesas do Halo e prevenir a expansão do Flood.<ref>'''343 Guilty Spark''': Greetings. </ref> Quando Master Chief aprende sobre a devastação que o Halo teria para a humanidade e todas as outras formas de vida sencientes ele destrói os motores da nave humana ''Pilar de Outono'' no intuito de destruir o anel, impedindo avanços da torrente e salvando toda a vida da galáxia de sua aniquilação.