Diferenças entre edições de "Kyz kuu"

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[[File:Catchthegirl.JPG|right|thumb|200px|Jogadores de kyz kuu em vestes tradicionais cazaques.<ref>[http://www.internationalspecialreports.com/ciscentralasia/99/kazakhstan/9.html The Customs and Traditions of the Kazakh By Betsy Wagenhauser]</ref> Na imagem, a rapariga venceu e atinge com o chicote o rapaz.]]
[[File:1991 CPA 6362.jpg|250px|thumbnail|right|Kyz kuumai in Kyrgyzstan. <small>Selo soviético de 1991, série "férias populares".</small>]]
'''Kyz kuu''' ({{lang-az|qız-qov}}, {{lang-kz|қуу қыз}}, pronunciado [qəz qʊwəw]) ou kyz kuumai, ({{lang-ky|кыз куумай [qɯz quːmɑj]}}), literalmente "menina perseguindo", é um esporte equestre tradicional entre os azeris, cazaques e quirguizes. Apresenta alguns elementos de corridas de cavalos (que por si só é conhecida localmente como a chabysh), mas é muitas vezes referido como um "jogo de beijos".
 
== O jogo ==
Um jogo é geralmente realizado como se segue. um jovem a cavalo espera em um determinado lugar (linha de partida). Uma mulher jovem, também montada a cavalo, passa a galope a uma determinada distância atrás do jovem. Quando a jovem passa pelo rapaz, ele pode iniciar o seu galope. A corrida dos dois é feita até uma meta, certa distância à frente. Se o jovem for capaz de apanhar o cavalo da jovem antes que ambos atinjam a linha de chegada, ele pode alcançá-la e roubar-lhe um beijo, o que constitui uma vitória para ele. No entanto, se a jovem não foi apanhada até ao momento em que chegar à meta, a jovem se vira e persegue o jovem de volta até à linha de partida. Se ela chegar a alcançar o jovem, ela pode usar o chicote para vencê-lo, o que significa uma vitória para ela.
 
Um jogo é geralmente realizado comoda seseguinte segue.maneira: um jovem a cavalo espera em um determinado lugar (linha de partida). Uma mulher jovem, também montada a cavalo, passa a galope a uma determinada distância atrás do jovem. Quando a jovem passa pelo rapaz, ele pode iniciar o seu galope. A corrida dos dois é feita até uma meta, certa distância à frente. Se o jovem for capaz de apanhar o cavalo da jovem antes que ambos atinjam a linha de chegada, ele pode alcançá-la e roubar-lhe um beijo, o que constitui uma vitória para ele. No entanto, se a jovem não foi apanhada até ao momento em que chegar à meta, a jovem se vira e persegue o jovem de volta até à linha de partida. Se ela chegar a alcançar o jovem, ela pode usar o chicote para vencê-lo, o que significa uma vitória para ela.
 
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