Wolfenstein 3D: diferenças entre revisões
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''Wolfenstein 3D'' foi o segundo principal lançamento da id Software, depois da série ''[[Commander Keen]]''. Em meados de 1991, o programador [[John Carmack]] fez experimentos com um [[motor de jogo]] 3D restringindo a jogabilidade e o ponto de vista para um único [[Plano (geometria)|plano]], produzindo como protótipo ''[[Catacomb 3-D]]''. Após uma reunião em que se decidiu mudar o ramo dos jogos da empresa para um gênero mais violento, que por sua vez era antes direcionados para "títulos em família", o programador [[John Romero]] sugeriu fazer um ''remake'' do jogo de tiro furtivo ''[[Castle Wolfenstein]]'', transformando-o em um lançamento de ação. Ele e o designer [[Tom Hall]] criaram ''Wolfenstein 3D'' através de um motor de jogo desenvolvido pelo próprio Carmack, com o intuito proporcionar uma jogabilidade rápida e violenta, ao contrário dos outros jogos disponíveis no mercado da época. A arte de ''Wolfenstein 3D'' foi criada por Adrian Carmack, e os efeitos sonoros por Bobby Prince. O jogo foi lançado pela Apogee através de dois ''sets'' de três episódios pelo modelo ''[[shareware]]'', onde o primeiro episódio é distribuído gratuitamente para o consumidor se interessar e pagar pelos restantes. Um episódio extra, ''[[Spear of Destiny]]'', foi apresentado para o público pela FormGen.
''Wolfenstein 3D'' teve um grande sucesso critico e comercial, ganhando vários prêmios e vendendo 200 mil cópias até o final de 1993. É consenso entre os historiadores de jogos eletrônicos que ''Wolfenstein 3D'' ajudou a popularizar o gênero de tiro em primeira pessoa e estabelecer o padrão dos jogos de ação subsequentes, além de
== Jogabilidade ==
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