Tennis for Two: diferenças entre revisões

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{{em construção}}
{{Info/Jogo eletrônico
|título = Tennis for Two
|imagem = Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg
|imagem_tamanho = 250px
|legenda = ''Tennis for Two'' em um osciloscópio DuMont Lab Tipotipo 304-A.
|programador = [[William Higinbotham]]
|plataforma = [[Computador analógico]]
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'''''Tennis for Two''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de esporte|esporte]] desenvolvido em 1958 e que simula uma partida de [[Ténis|tênis]], sendo consierado um dos primeiros jogos eletrônicos da história. Projetado pelo físico [[William Higinbotham]], ele foi criado para uma exposição anual no [[Laboratório Nacional de Brookhaven]] quando Higinbotham descobriu que o modelo 30 do [[computador analógico]] Donner, destinado à pesquisa governamental na instituição, poderia simular trajetórias com a resistência do vento. Com a ajuda do técnico Robert V. Dvorak, os dois construíram o jogo em três semanas e Higinbotham pôde exibi-lo em um [[osciloscópio]] e o jogoujogá-lo com dois controlescontroladores de alumínio personalizados. O visual mostra a representação de uma [[quadra de tênis]] vista de lado e o jogador ajusta o ângulo de suas raquetadas com um botão rotativo e tenta acertar a bola sobre a rede pressionando outro botão no controlador.
 
O jogo foi muito popular durante os três dias da exibição, com os jogadores formando fila para vê-lo, especialmente entre estudantes do ensino médio. Foi mostrado novamente no ano seguinte em um osciloscópio com uma tela maior e projeto mais complicadocomplexo, que simulava níveis diferentes de gravidade. Foi então desmantelado e em grande parte esquecido até o final da década de 1970, quando Higinbotham testemunhou no tribunal sobre o jogo durante ações judiciais entre [[Magnavox]] e [[Ralph H. Baer]] sobre patentes de jogos eletrônicos. Desde então, o laboratório de Brookhaven fez recriações do dispositivo original. Segundo algumas definições, ''Tennis for Two'' é considerado como o primeiro jogo eletrônico, já que não incluía nenhuma inovação tecnológica de jogos anteriores, e foi o primeiro jogo de computador criado puramente como um produto de entretenimento, ao contrário das criações voltadas para pesquisas acadêmicas ou promoções de tecnologia comercial.
 
== Desenvolvimento ==
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[[Imagem:Tennis for Two - Modern recreation.jpg|esquerda|thumb|upright|Recriação moderna do controlador.]]
 
Higinbotham projetou o jogo usando um [[osciloscópio]] para mostrar o caminho que a simulação de uma bola fazia em uma [[quadra de tênis]] vista lateralmente. O computador acoplado calculava a trajetória da bola e revertia seu caminho quando atingia o chão. O jogo também simulava a bola batendo na rede caso ela não fizesse um arco suficientemente grande, bem como mudanças na velocidade devido a um [[arrasto]] da resistência do ar.<ref name="pioneer"/> Dois controladores de alumínio foram ligados ao computador e cada um deles consistia de um botão normal e outro giratório. Pressionando o primeiro, a bola era atingida, enquanto este último controlava o ângulo do arremesso.<ref name="begin@brookhaven"/><ref name="anatomy"/> Originalmente, Higinbotham considerou colocar um segundo botão rotatório para controlar a velocidade da raquetada, mas pensou que isso tornaria o controlador muito complicado.<ref name="tennis"/> O dispositivo foi projetado em algumas horas com a ajuda de seu colega Dave Potter e foi montado durante três semanas com a ajuda do técnico Robert V. Dvorak.<ref name="pioneer"/><ref name=videoreview/> Embora a maioria dos circuitos tenha sido baseada em [[Válvula termiônica|válvulas termiônicas]] e [[relé]]s, os circuitos que mostravam os gráficos no osciloscópio usavam [[transistor]]es, que começavam a substituir as válvulas termiônicas na indústria eletrônica.<ref name="tennis"/> Excluindo o osciloscópio e os controladores, os circuitos do jogo ocupavam aproximadamente o espaço de um forno de microondas.<ref name="anatomy" />
 
== Apresentação ==
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== Legado ==
 
Após ser desmontado, ''Tennis for Two'' foi amplamente esquecido, tornando-se virtualmente desconhecido até o final da década de 1970 e começo dedos anos 1980. Nesta época, Higinbotham foi convocado para testemunhar em processos judiciais para os réus processados pela [[Magnavox]] sobre as patentes de jogos eletrônicos de [[Ralph H. Baer]].<ref name="tennis"/> Após descobrir o jogo, os advogados da defesa tentaram, sem sucesso, declarar o jogo como estado artístico para invalidar as patentes de Baer sobre jogos eletrônicos televisivos, resultando em atenção a ele por ser possivelmente o primeiro jogo eletrônico da história. Recebeu mais atenção como assunto de artigos na ''[[Creative Computing]]'' e ''Video Replay'' em 1982 e 1983, respectivamente, que destacaram a possibilidade dele ser o primeiro jogo eletrônico; o editor da ''Creative Computing'', [[David H. Ahl]], tinha jogado ''Tennis for Two'' em Brookhaven em 1958 e creditava Higinbotham como o "avô dos jogos eletrônicos".<ref name="tennis"/><ref name=videoreview /><ref name="CChistory"/> No entanto, o próprio Higinbotham achava que sua criação era uma extensão óbvia do programa de quique da bola do Donner modelo 30 e, portanto, não era digno de patentes ou uma grande parte de seu legado; ele preferiu ser lembrado por seu trabalho anti-[[proliferação nuclear]] após a [[Segunda Guerra Mundial]].<ref name=videoreview /><ref name="Smartbomb"/>
 
[[Imagem:Tennis For Two re-created in 1997.png|thumb|esquerda|upright=1|Criação da configuração inicial de ''Tennis for Two'' feita em 1997.]]
Em 1997, uma equipe de Brookhaven recriou o jogo em comemoração ao aniversário de 50 anos do laboratório. A reconstrução levou três meses, parcialmente devido asàs peças não estarem prontamente disponíveis. Esta recriação também foi mostrada na celebração do aniversário de 50 anos do jogo em 2008.<ref name="anatomy" /><ref name="extravaganza"/> A replica implementou um computador analógico usando dispositivos amplificadores operacionais de estado sólido ao invés das válvulas termiônicas do modelo original do Donner modelo 30. Entretanto, em 2010 foi o sistema foi substituído por um Donner modelo 3400 restaurado.<ref name="Donner" /> Em 2011, a [[Universidade de Stony Brook]] fundou a Coleção de Estudo de Jogos William A. Higinbotham, dedicada a "documentar a cultura material de mídia de jogos baseada em tela" e "coletar e preservar textos, efemérides e artefatos que documentam a história e o trabalho de um inovador dos primórdios dos jogos eletrônicos e cientista do Laboratório Nacional de Brookhaven, William A. Higinbotham, que em 1958 inventou o primeiro jogo interativo para computador analógico, ''Tennis for Two''".<ref name="SBU1"/><ref name="SBU2"/>{{#tag:ref|A declaração da Universidade de Stony Brook de que ''Tennis for Two'' foi o "primeiro jogo interativo para computador analógico" é provavelmente correta dependendo da definição dada a "jogo", mas apenas devido à restrição do termo "computador analógico"; vários jogos, incluindo ''[[Bertie the Brain]]'' de 1950 e ''[[OXO]]'' de 1952, foram desenvolvidos anteriormente para computadores digitais à base de tubos de raio catódicos. Um jogo anterior executado em um computador analógico foi ''Hutspiel'', que era uma simulação de guerra de 1955 do [[Operations Research Office]]. No entanto, o computador Goodyear Electronic Differential Analyzer não tinha tela, e é incerto se ele executou o jogo ou foi apenas usado para executar os cálculos solicitados.<ref name="HUTSPIEL"/>|group="nota"}}
 
''Tennis for Two'' é considerado por algumas definições como o primeiro jogo eletrônico.<ref name="tennis"/> Outros candidatos do ponto de vista tecnológico são o [[dispositivo para diversão de tubo de raios catódicos]] criado em 1947 e que é um dos primeiros jogos [[interatividade|interativos]], mas que não era executado em um dispositivo eletrônico; ''[[Bertie the Brain]]'', de 1950, o primeiro jogo conhecido a ser executado em um computador, mas que usava lâmpadas como visor; e ''[[OXO]]'' e um jogo de [[damas]] de [[Christopher Strachey]] em 1952, os primeiros jogos digitais para computador que mostravam imagens em uma tela eletrônica. ''Tennis for Two'', embora não continha desenvolvimentos tecnológicos para separá-lo de seus antecessores, tinha a distinção de ser o primeiro jogo de computador conhecido com imagens criado apenas para fins de entretenimento.<ref name="Priest"/><ref name="EVG"/><ref name="TVGD"/><ref name="TCU"/> Os jogos anteriores foram criados principalmente para fins de pesquisa acadêmica ou para demonstrar o poder de computação de uma máquina, com exceção do dispositivo de diversão de tubo catódico não-computadorizado. Isso, portanto, faz de ''Tennis for Two'' o primeiro jogo eletrônico sob algumas definições de um ponto de vista filosófico em vez de técnico, além de ser um momento distintivo no [[Primórdios dos jogos eletrônicos|início da história dos jogos eletrônicos]].<ref name="Priest"/><ref name="EVG"/>