Tennis for Two: diferenças entre revisões
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{{Info/Jogo eletrônico
|título = Tennis for Two
|imagem = Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg
|imagem_tamanho = 250px
|legenda = ''Tennis for Two'' em um osciloscópio DuMont Lab
|programador = [[William Higinbotham]]
|plataforma = [[Computador analógico]]
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}}
'''''Tennis for Two''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de esporte|esporte]] desenvolvido em 1958 e que simula uma partida de [[Ténis|tênis]], sendo consierado um dos primeiros jogos eletrônicos da história. Projetado pelo físico [[William Higinbotham]], ele foi criado para uma exposição anual no [[Laboratório Nacional de Brookhaven]] quando Higinbotham descobriu que o modelo 30 do [[computador analógico]] Donner, destinado à pesquisa governamental na instituição, poderia simular trajetórias com a resistência do vento. Com a ajuda do técnico Robert V. Dvorak, os dois construíram o jogo em três semanas e Higinbotham pôde exibi-lo em um [[osciloscópio]] e o
O jogo foi muito popular durante os três dias da exibição, com os jogadores formando fila para vê-lo, especialmente entre estudantes do ensino médio. Foi mostrado novamente no ano seguinte em um osciloscópio com uma tela maior e projeto mais
== Desenvolvimento ==
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[[Imagem:Tennis for Two - Modern recreation.jpg|esquerda|thumb|upright|Recriação moderna do controlador.]]
Higinbotham projetou o jogo usando um [[osciloscópio]] para mostrar o caminho que a simulação de uma bola fazia em uma [[quadra de tênis]] vista lateralmente. O computador acoplado calculava a trajetória da bola e revertia seu caminho quando atingia o chão. O jogo também simulava a bola batendo na rede caso ela não fizesse um arco suficientemente grande, bem como mudanças na velocidade devido a um [[arrasto]] da resistência do ar.<ref name="pioneer"/> Dois controladores de alumínio foram ligados ao computador e cada um deles consistia de um botão normal e outro giratório. Pressionando o primeiro, a bola era atingida, enquanto este último controlava o ângulo do arremesso.<ref name="begin@brookhaven"/><ref name="anatomy"/> Originalmente, Higinbotham considerou colocar um segundo botão rotatório para controlar a velocidade da raquetada, mas pensou que isso tornaria o controlador muito complicado.<ref name="tennis"/> O dispositivo foi projetado em algumas horas com a ajuda de seu colega Dave Potter e foi montado durante três semanas com a ajuda do técnico Robert V. Dvorak.<ref name="pioneer"/><ref name=videoreview/> Embora a maioria dos circuitos tenha sido baseada em [[Válvula termiônica|válvulas termiônicas]] e [[relé]]s, os circuitos que mostravam os gráficos no osciloscópio usavam [[transistor]]es, que começavam a substituir as válvulas termiônicas na indústria eletrônica.<ref name="tennis"/> Excluindo o osciloscópio e os controladores, os circuitos do jogo ocupavam aproximadamente o espaço de um forno de microondas.<ref name="anatomy" />
== Apresentação ==
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== Legado ==
Após ser desmontado, ''Tennis for Two'' foi amplamente esquecido, tornando-se virtualmente desconhecido até o final da década de 1970 e começo
[[Imagem:Tennis For Two re-created in 1997.png|thumb|esquerda|upright=1|Criação da configuração inicial de ''Tennis for Two'' feita em 1997.]]
Em 1997, uma equipe de Brookhaven recriou o jogo em comemoração ao aniversário de 50 anos do laboratório. A reconstrução levou três meses, parcialmente devido
''Tennis for Two'' é considerado por algumas definições como o primeiro jogo eletrônico.<ref name="tennis"/> Outros candidatos do ponto de vista tecnológico são o [[dispositivo para diversão de tubo de raios catódicos]] criado em 1947 e que é um dos primeiros jogos [[interatividade|interativos]], mas que não era executado em um dispositivo eletrônico; ''[[Bertie the Brain]]'', de 1950, o primeiro jogo conhecido a ser executado em um computador, mas que usava lâmpadas como visor; e ''[[OXO]]'' e um jogo de [[damas]] de [[Christopher Strachey]] em 1952, os primeiros jogos digitais para computador que mostravam imagens em uma tela eletrônica. ''Tennis for Two'', embora não continha desenvolvimentos tecnológicos para separá-lo de seus antecessores, tinha a distinção de ser o primeiro jogo de computador conhecido com imagens criado apenas para fins de entretenimento.<ref name="Priest"/><ref name="EVG"/><ref name="TVGD"/><ref name="TCU"/> Os jogos anteriores foram criados principalmente para fins de pesquisa acadêmica ou para demonstrar o poder de computação de uma máquina, com exceção do dispositivo de diversão de tubo catódico não-computadorizado. Isso, portanto, faz de ''Tennis for Two'' o primeiro jogo eletrônico sob algumas definições de um ponto de vista filosófico em vez de técnico, além de ser um momento distintivo no [[Primórdios dos jogos eletrônicos|início da história dos jogos eletrônicos]].<ref name="Priest"/><ref name="EVG"/>
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