Tennis for Two: diferenças entre revisões
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[[Imagem:Tennis For Two re-created in 1997.png|thumb|esquerda|upright=1|Criação da configuração inicial de ''Tennis for Two'' feita em 1997.]]
Em 1997, uma equipe de Brookhaven recriou o jogo em comemoração ao aniversário de 50 anos do laboratório. A reconstrução levou três meses, parcialmente devido às peças não estarem prontamente disponíveis. Esta recriação também foi mostrada na celebração do aniversário de 50 anos do jogo em 2008.<ref name="anatomy" /><ref name="extravaganza"/> A replica implementou um computador analógico usando dispositivos amplificadores operacionais de estado sólido ao invés das válvulas termiônicas do modelo original do Donner modelo 30. Entretanto, em 2010
''Tennis for Two'' é considerado por algumas definições como o primeiro jogo eletrônico.<ref name="tennis"/> Outros candidatos do ponto de vista tecnológico são o [[dispositivo para diversão de tubo de raios catódicos]] criado em 1947 e que é um dos primeiros jogos [[interatividade|interativos]], mas que não era executado em um dispositivo eletrônico; ''[[Bertie the Brain]]'', de 1950, o primeiro jogo conhecido a ser executado em um computador, mas que usava lâmpadas como visor; e ''[[OXO]]'' e um jogo de [[damas]] de [[Christopher Strachey]] em 1952, os primeiros jogos digitais para computador que mostravam imagens em uma tela eletrônica. ''Tennis for Two'', embora não continha desenvolvimentos tecnológicos para separá-lo de seus antecessores, tinha a distinção de ser o primeiro jogo de computador conhecido com imagens criado apenas para fins de entretenimento.<ref name="Priest"/><ref name="EVG"/><ref name="TVGD"/><ref name="TCU"/> Os jogos anteriores foram criados principalmente para fins de pesquisa acadêmica ou para demonstrar o poder de computação de uma máquina, com exceção do dispositivo de diversão de tubo catódico não-computadorizado. Isso, portanto, faz de ''Tennis for Two'' o primeiro jogo eletrônico sob algumas definições de um ponto de vista filosófico em vez de técnico, além de ser um momento distintivo no [[Primórdios dos jogos eletrônicos|início da história dos jogos eletrônicos]].<ref name="Priest"/><ref name="EVG"/>
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