Super Nintendo Entertainment System: diferenças entre revisões

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→‎Chips auxiliares: Adicionado mais chips auxiliares.
Linha 158:
** [[Cx4]]: Utilizado em [[Megaman X2]] e [[Megaman X3]];
** [[DSP (Nintendo)|DSP]]: Utilizado em [[Super Mario Kart]] e [[Pilotwings]];
** DSP-2: Utilizado em [[Dungeon Master (jogo eletrônico)|Dungeon Master]];
** DSP-3: Utilizado em [[SD Gundam GX]];
** [[DSP-4]]: Utilizado em [[Top Gear 3000]];
** GB-Z80: Utilizado no [[Super Game Boy]];
** MX15001TFC: Utilizado somente no Japão, esse FlashROM era usado para gravar jogos neles, que eram vendidos em quiosques, similar ao que foi feito com o [[Family Computer Disk System|Famicom Disk System]];
** OBC-1: Utilizado em [[Metal Combat: Falcon's Revenge]];
** S-RTC: Utilizado em ''[[Daikaijuu Monogatari II]]'' apenas como um relógio em tempo real;
** SPC7110: Utilizado em ''[[Far East of Eden Zero|Tengai Makyou Zero]],'' também era um relógio em tempo real.
** [[S-DD1]]: Utilizado em [[Street Fighter Alpha 2]] e [[Star Ocean]].
** ST: Criado pela [[SETA Corporation]], essa série de chips era exclusiva de seus jogos: ST010 ([[F1-ROC: Race Of Champions|''F1-ROC: Race Of Champions'']], para gerar a AI dos carros), ST011 (''[[Hayazashi Nidan Morita Shogi]]'', para gerar a AI do jogo) e ST018 (''[[Hayazashi Nidan Morita Shogi 2]]'')
 
== Jogos ==