Flood (Halo): diferenças entre revisões

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[[Ficheiro:Halo-flood-forms-library.png|thumb|direita|240px|[[Master Chief]] lutando contra o Flood]]
O '''Flood''' é uma espécie fictícia de [[Parasita|parasitasparasita]]s [[alienígenas]] da série de [[videojogos]] ''[[Halo (série)|Halo]], ''criada pela [[Bungie]]. Eles são introduzidos no primeiro jogo da série, ''[[Halo: Combat Evolved]]'' como um inimigo secundário a ser enfrentado, ao lado dos Covenant; eles retornam nas sequências do jogo,''[[ Halo 2]]'', ''[[Halo 3]]'', ''[[Halo Wars]]'', e como um modo de jogo em ''[[Halo 4]]''. O Flood se [[alimenta]] de qualquer forma de [[vida]] consciente com um mínimo de habilidade [[Cognitivo|cognitiva]], fazendo-os uma [[praga]] de difícil erradicação. O parasita só foi freado devido à ação dos Forerunner, que não viram opção além de matar todas as formas de vida sencientes (incluindo eles mesmos), visando fazer a praga passar fome até sua erradicação.  
 
O design e a história do Flood foram encabeçados pelo [[artista]] da Bungie Robert McLees, que utilizou conceitos descartados do jogo anterior da empresa, ''Marathon 2. ''O [[anel]] Halo foi despojado de muitas de suas grandes criaturas para fazer a aparição do Flood mais surpreendente. O artista de ambientação da Bungie, Vic DeLeon, passou seis [[meses]] de pré-produção para desenvolver a [[estética]] carnuda da [[praga]] e para criar a aparência [[Orgânico|orgânica]] do interior da [[Nave espacial|nave]] infestada pelo Flood, de ''Halo 3''. 
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== Desenvolvimento ==
[[Imagem:Flood concept.png|thumb|direita|240px|Arte conceitual de um Flood]]
O Flood foi adicionado no começo da produção de ''Halo: Combat Evolved'', antes do jogo mudar do [[Macintosh]] para o [[Xbox (console)|Xbox]]. Um design pra uma forma do Flood apareceu em [[1997]].<ref>{{citecitar booklivro|lastúltimo =Trautmann|firstprimeiro =Eric|titletítulo=The Art of Halo|data=2004|publisherpublicado=Del Ray Publishing|locationlocal=New York|isbn=0-345-47586-0|pagepágina=67}}</ref> Comentando sobre o conceito do Flood, um membro da equipe da Bungie, Chris Butcher, observou que "a ideia por trás do Flood como uma praga que destruiu um grande [[império]] que se expandia pela [[galáxia]] é um conceito básico de uma boa [[ficção científica]]. Sim, e ficção ruim também."<ref>{{citecitar web|data=9 de janeiro de 2002|author1autor1 =Butch, Chris|author2autor2 =interviewers|url=http://halo.bungie.org/misc/interviews/getinthegame.butcher.010902/|titletítulo=Halo Chat with Developer Chris Butcher|publisherpublicado=[[Halo.Bungie.Org]]|accessodataacessodata= 3 de setembro de 2007}}</ref> Outra inspiração foi a série ''The Vang, ''de Christopher Rowley. O projeto inicial para o Flood foi feito por Robert McLees, que se considera "o arquiteto" do Flood; as raízes do Flood são refletidas na arte conceitual de um "zumbi fúngico" que McLees fez para o jogo anterior da Bungie, ''Marathon 2: Durandal.<ref>{{citecitar web|authorautor =McLees, Robert|url=http://www.bungie.net/projects/marathon/asset_popup_viewer.aspx?at=51&cc=33&item=2|titletítulo=Marathon Series Concept Art|accessodataacessodata=9 de novembro de 2007|publisherpublicado=[[Bungie.net]]}}</ref>'' McLees também fez toda a arte conceitual inicial para o Flood.<ref>{{citecitar web|url=http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/stories/robt_mclees_interviewed_by_you.html|archiveurlarquivourl=https://web.archive.org/web/20030608213532/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/stories/robt_mclees_interviewed_by_you.html|archivedatearquivodata=8 de junho de 2003|accessodataacessodata=10 de abril de 2008|titletítulo=Robert McLees Interviewed By You!|publisherpublicado=[[Bungie.net]]|datedata=13 de fevereiro de 2002|authorautor =Bungie}}</ref>
 
Com base no comportamento de vírus e bactérias, o objetivo de seu design era ser "nojento e desagradável".<ref>{{Citar Web|url=https://www.bungie.net/Inside/publications.aspx|título="Bungie Publications: Halo 3 Flood Alien Level Autopsy"|data=28 de maio de 2008|acessodata=12 de julho de 2008}}</ref> As criaturas se constroem a partir de cadáveres e corpos de ex-[[Combate|combatentescombate]]ntes, assim, os artistas tiveram que se certificar de que os [[Soldado|soldadossoldado]]s do Flood fossem reconhecidos o suficiente ao alterar a sua silhueta, para diferenciá-los dos não infectados.<ref name="art of halo 3"/> Muitos conceitos e idéias foram descartados devido a restrições de tempo—inicialmente, o Flood poderia transformar qualquer espécie do Covenant em formas de combate. "Nós não tínhamos os recursos para fazer isso acontecer", ressaltou McLees, então, eles modificaram as capacidades de infecção da praga. Na mudança, certas [[Raça|raçasraça]]s da aliança eram muito frágeis ou pequenas de mais para serem convertidas em formas de combate.<ref>{{citecitar web|authorautor =Osborne, Eric|data=29 de março de 2010|acessodata=30 de março de 2010|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones|titletítulo=Feast of Bones|publisherpublicado=[[Bungie.net]]}}</ref> Uma outra ideia descartada foi a de que os Halo teriam criaturas terrestres com aparência de dinossauro, mas esse conceito foi descartado devido restrições na jogabilidade. Outro motivo para sua retirada foi que a Bungie, notou que a presença de outras espécies nativas iria diluir o impacto e a surpresa do Flood.<ref>{{citecitar web |url=http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 |titletítulo=One Million Years B.X. |data=10 de fevereiro de 2006|publisherpublicado=[[Bungie.net]]|archiveurlarquivourl=https://web.archive.org/web/20060210224125/http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 |archivedatearquivodata=10 de fevereiro de 2006}}</ref>
 
Em ''Halo 3'', foi decidido que uma nova linguagem visual para o Flood era necessária. A tarefa de desenvolver as novas formas do Flood, as áreas com ambientação orgânica devido infestação do território, e outras diversas alterações foram de Vic, DeLeon, Artista Sênior de Ambiente da [[empresa]].<ref name="deleon-flood">{{citecitar web|authorautor =DeLeon, Vic|data=28 de maio de 2008|url=http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx|titletítulo=Bungie Publications: Halo 3 Flood Alien Level Autopsy|publisherpublicado=[[Bungie]]|accessodataacessodata=12 de julho de 2008}}</ref> Com a adição de formas mutáveis em ''Halo 3'', a única restrição sobre as novas adições sobre a imaginação do designer foi que o Flood alteraria o [[DNA]] de suas vítimas pela [[digestão]].
 
Os primeiros conceitos do que posteriormente se chamaria "formas puras" da raça incluía as criaturas empunhando uma variedade de armas através de tentáculos, enquanto formas como o Flood Infector e o Transport Flood de conceitos nunca tinham essa capacidade no jogo final.<ref name="art of halo 3">{{citecitar booklivro|authorautor =Bungie|editor=Mario de Govia|datedata=2008|titletítulo=The Art of Halo 3|publisherpublicado=Random House|locationlocal=Roseville, California|isbn=978-0-7615-6072-2|pagespáginas=26–27}}</ref> As estruturas infestadas pelo Flood foram projetadas como angulares para contrabalancear a biomassa do Flood. Novas adições foram projetados para serem de multi-propósito; explodir "growth pods<nowiki>''</nowiki> que jogam formas de infecção do Flood foram adicionados ao jogo, para ajustar o ritmo, fornecer mais ação e contribuir aos visuais. Imagens [[Endoscopia|endoscópicas]] forneceram
inspiração para criá-las. Bungie usou a maior capacidade gráfica de ''Halo 3'' para fazer uma súbita transformação da forma do Flood, para ficar mais dramática; dois diferentes modelos de personagens e esqueletos foram fundidos e trocados em tempo real.<ref>{{citecitar journalperiódico|authorautor =McEachern, Martin|datedata=Dezembro de 2007|titletítulo=Making Halo 3 Shine|journalperiódico=Computer Graphics World|volume=30|issuenúmero=12|pagespáginas=18–25}}</ref>
 
== Aparições ==
 
=== ''Halo: Combat Evolved'' ===
O Flood fez a sua aparição repleta de surpresa na metade da campanha de ''Halo: Combat Evolved'', durante a missão "343 Guilty Spark". [[Master Chief]] é enviado em uma missão de extração pela inteligência artificial [[Cortana (Halo)|Cortana]] para encontrar o Capitão Jacob Keyes, que desapareceu em um pântano enquanto procurava um esconderijo de armas para combater o Covenant. Master Chief descobre que o Covenant liberou o Flood acidentalmente, e a grande quantidade do parasita sobrecarregou Keyes e seu esquadrão. O esquadrão é derrotado e seus soldados são infectados, enquanto Keyes é interrogado pelo parasita, em uma tentativa de descobrir a localização da Terra. Keyes com êxito resiste,<ref>{{citecitar booklivro|lastúltimo =Dietz|firstprimeiro =William|titletítulo=[[Halo: The Flood]]|datedata=2003|publisherpublicado=[[Ballantine Books]]|locationlocal=New York|isbn=0-345-45921-0|pagepágina=199}}</ref> mas é infectado pela praga antes de Master Chief, poder resgatá-lo. O surgimento do Flood sobre o mundo de anel faz com que o monitor de Halo, 343 Guilty Spark, apareça e peça a ajuda de Master Chief, na ativação das defesas do Halo e prevenir a expansão do Flood.<ref>'''343 Guilty Spark''': Greetings. </ref> Quando Master Chief aprende sobre a devastação que o Halo teria para a humanidade e todas as outras formas de vida sencientes ele destrói os motores da nave humana ''Pilar de Outono'' no intuito de destruir o anel, impedindo avanços da torrente e salvando toda a vida da galáxia de sua aniquilação.
 
O Flood é descrito como tendo um complexo ciclo de vida. As formas de infecção da torrente são formadas sem a utilização de biomassa de outras espécies.<ref>{{citecitar booklivro|lastúltimo =Trautmann|firstprimeiro =Eric|titletítulo=The Art of Halo|datedata=2004|publisherpublicado=Del Ray Publishing|locationlocal=New York|isbn=0-345-47586-0|pagepágina=64}}</ref> A forma de infecção procura hospedeiros vivos ou mortos, possuindo unidades de espinhos afiados para se infiltrar em seu sistema nervoso. O hospedeiro fica incapacitado enquanto a forma de infecção começa o processo de mutação, trazendo o infectado ao controle do Flood.<ref>Dietz (2003), p. 140.</ref> Dependendo do tamanho e da condição do corpo, a forma de infecção formulário transforma o hospedeiro em outras formas do Flood. Os maiores hospedeiros são transformados em formas de combate, ocorrendo um crescimento de longos tentáculos semelhantes a chicotes,<ref name="piggy">{{citecitar booklivro|titletítulo=Prima's Official Strategy Guide: Halo 2|pagespáginas=120–123|publisherpublicado=Random House|locationlocal=New York|datedata=2004|isbn=0-7615-4473-9}}</ref> enquanto hospedeiros com menos condições físicas são transformados em incubadoras para formas de infecção. O Flood também cria formas não adequadas para combate, que tem função de interrogar e retirar informações das mentes de suas vítimas<ref>Dietz (2003), p. 225.</ref> ou servir como uma inteligência central (chamada de Gravemind) para comandar a infestação.
 
=== ''The Halo Graphic Novel'' ===
O livro de 2006 ''The Halo Graphic Novel'' expande o Flood do lançamento de Halo em duas histórias. A primeira, ''Last Voyage of the Infinite Succor'', se passa ao mesmo tempo em que Master Chief procura Keyes durante ''Halo: Combat Evolved''. O Flood pilota uma cápsula de fuga do Covenant para fora do Halo, e desembarca no hangar de uma nave agrícola da aliança, ''Infinite Succor''. Tendo assimilado com êxito a maior parte do Covenant e da vida selvagem a bordo do navio, o Flood é interrompido por uma equipe de ataque liderada por Rtas ´Vadumee, que põe o navio em curso para o sol mais próximo.<ref name="Hammock 2006">{{citecitar booklivro|lastúltimo =Hammock|firstprimeiro =Lee|titletítulo=The Last Voyage of the Infinite Succor|datedata=2006|publisherpublicado=Marvel Comics|isbn=0-7851-2372-5|pagespáginas=}}</ref> A segunda história, ''Breaking Quarentine'', conta a fuga do Sargento Avery Johson, das garras do Flood, imediatamente após a equipe de Keyes ser devastada em ''Combat Evolved''. Devido a uma condição médica, os parasitas não puderam infectar Johnson, tentando matá-lo em vez disso.<ref>{{citecitar booklivro|lastúltimo =Nihei|firstprimeiro =Tsutomu|titletítulo=Breaking Quarantine|datedata=2006|publisherpublicado=Marvel Comics|isbn=0-7851-2372-5}}</ref> Enquanto que é apenas sugerido que o Flood possui inteligência em ''Halo: Combat Evolved'', a ''Graphic Novel'' mostra que o Flood tem uma mente coletiva, assimilando o conhecimento de seus hospedeiros rapidamente.<ref>'''Legate''': .</ref> Lee Hammock, autor de ''The Last Voyage of the Infinite Succor'', descreveu a base da história como uma maneira de mostrar o verdadeiro perigo do Flood como um ser inteligente, em vez de algo que o jogador só encontra e atira. Hammock também afirmou que a história provaria a natureza inteligente do Flood, "espero que seja sacrificada a ideia de que eles são apenas zumbis espaciais".
 
=== ''Halo 2'' e ''Ghosts of Onyx'' ===
O Flood fez seu retorno em ''[[Halo 2]]'', depois de ser solto em uma instalação Forerrunner perto do Halo, e na Instalação 05 ou "Delta Halo".<ref>'''Truth''': We are, all of us, gravely concerned. </ref> O Flood no Delta Halo foi guiado pelo Gravemind, uma enorme criatura que habita nas entranhas do anel. Gravemind traz Master Chief e o Árbitro e dá a eles a tarefa de parando a liderança do Covenant de ativar o anel.<ref>'''Gravemind''': If you will not hear the truth, then I will show it to you. </ref> Entretanto, Gravemind infesta a nave humana ''In Amber Clad'' e a joga na estação espacial Covenant ''High Charity''.<ref>'''Cortana''': Flood-controlled dropships are touching down all over the city. </ref> Lá, o Flood varre a cidade, antes de Gravemind aparecer e fazer perguntas a Cortana.<ref>'''Gravemind''': Silence fills the empty grave, now that I have gone. </ref> Como o Flood espalhou-se pelo Halo e infectou ''High Charity'' em ''Halo: Ghosts of Onyx,'' o Covenant formou um bloqueio, em um esforço para impedir que o parasita saia de sua prisão.<ref>{{citecitar booklivro|lastúltimo =Nylund|firstprimeiro =Eric|authorlinkautorlink =Eric Nylund|titletítulo=[[Halo: First Strike]]|datedata=2003|publisherpublicado=[[Ballantine Books]]|locationlocal=New York|isbn=0-345-46781-7|pagepágina=21}}</ref>
 
=== ''Halo 3'' ===
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=== Mercadorias ===
O Flood tem sido destaque em quatro séries de [[Action figure]] de ''Halo'', produzido pela Joyride Studios. Para ''Halo: Combat Evolved'', a Joyride produziu um pacotes com a Carrier Form e a Infection form.<ref>{{citecitar web|authorautor =Thorson, Thor|data=17 de fevereiro de 2004|url=http://www.gamespot.com/pc/action/halo/news.html?sid=6089512|titletítulo=First Halo 2 action figures appear|publisherpublicado=[[GameSpot]]|accessodataacessodata=12 de julho de 2008}}</ref> A de ''Halo&#x20;2'' contém tanto uma Combat Form humano quanto uma Infection Form (no pacote junto com o Master Chief), que foram lançadas após o jogo.<ref name="armchair empire review">{{Citecitar web|authorautor =Simmer, Aaron|data=9 de abril de 2006|url=http://www.armchairempire.com/action-figures/flood-human-form.htm|titletítulo=Flood Human Form (Halo 2)|publisherpublicado=The Armchair Empire|accessodataacessodata=12 de julho de 2008}}</ref> O crítico Aaron Simmer da Armchair Empire.com expressa o sentimento de que os modelos da Joyride capturou totalmente a textura e os detalhe do Flood. As figuras de ação para ''[[Halo 3]]'' foram produzidos pela [[McFarlane Toys]] e, embora a primeira série não apresente o Flood, a terceira série apresentou uma Combat Form humana.<ref>{{citecitar web|authorautor =Burg, Justin|data=26 de março de 2008|url=http://www.xbox360fanboy.com/2008/03/26/halo-3-series-three-mcfarlane-figures-preview/|titletítulo=Halo 3 series three McFarlane figures preview|publisherpublicado=[[Joystiq|XBox360Fanboy]]|accessodataacessodata=3 de abril de 2008}}</ref>
 
=== Recepção crítica ===
A aparição surpresa do Flood durante a [[campanha]] de ''Halo: Combat Evolved'' foi visto como uma importante reviravolta<ref>{{citecitar web|authorautor =Fielder, Joe|data=9 de novembro de 2001|url=http://www.gamespot.com/xbox/action/halo/review.html?page=4|titletítulo=Halo: Combat Evolved'' for Xbox Review|publisherpublicado=[[GameSpot]]|accessodataacessodata=4 de setembro de 2007}}</ref> e um momento assustador, mesmo depois de repetir a jogatina.<ref>{{citecitar web|url=http://gameroom.mlgpro.com/view/zyiJ5z9YWvg.html|titletítulo=Sci vs. Fi - ''Halo 3'' Documentary|publisherpublicado=[[Major League Gaming]]|accessdateacessodata=5 de outubro de 2007|data=2 de outubro de 2007}}</ref> [[Gamasutra]], escrevendo sobre reviravoltas dos games, usou o exemplo do Flood não só como uma importante reviravolta para a história de ''Halo'', mas um exemplo clássico de como os jogos e as suas histórias são mais interessantes com reviravoltas na trama.<ref>{{citecitar web|url=http://www.gamasutra.com/features/20050727/sutherland_02.shtml|titletítulo=What Every Game Developer Needs to Know about Story|publisherpublicado=[[Gamasutra]]|authorautor =Sutherland, John|data=25 de julho de 2005|accessodataacessodata=23 de dezembro de 2007}}</ref> Marcos Binelli da ''[[Rolling Stone]]'' creditou a aparição do Flood como uma excelente forma de manter os jogadores imersos e entretidos, forçando-os a ajustar as suas estratégias, bem como sendo uma reviravolta tão radical "quanto se, em vários níveis de um jogo do Pac-Man, os pontos de repente começassem a atacar você".<ref>{{citecitar journalperiódico|archiveurlarquivourl=https://web.archive.org/web/20071012201505/http://rollingstone.com/news/story/16548129/inside_halos_secret_lab/print|url=http://rollingstone.com/news/story/16548129/inside_halos_secret_lab/print|authorautor =Binelli, Mark|archivedatearquivodata=12 de outubro de 2007|data=4 de outubro de 2007|accessodataacessodata=15 de abril de 2012|titletítulo=Inside Halo's Secret Lab|journalperiódico=[[Rolling Stone]]|issuenúmero=1036|pagespáginas=28}}</ref>
 
Apesar dos elogios em ''Halo'', a reação para a presença do Flood em ''Halo&#x20;2'' e ''Halo&#x20;3'' foi mista. Um painel online de críticos notaram que o Flood apareceu em ''Halo&#x20;2'' sem razões óbvias, e foram simplesmente descritos como um "agravante" a ser combatido.<ref>{{citecitar web|data=2004|url=http://www.teamfremont.com/reviews/Halo2.shtml|titletítulo=Team Fremont: Halo 2 review|publisherpublicado=TeamFremont|accessodataacessodata=5 de setembro de 2007|archiveurlarquivourl=https://web.archive.org/web/20050319203907/http://www.teamfremont.com/reviews/Halo2.shtml|archivedatearquivodata=19 de março de 2005}}</ref> Da mesma forma, críticos, incluindo Victor Godinez do ''The Dallas Morning News ''sentiu que o Dilúvio era muito derivado de outros estereótipos [[Ficção científica|sci-fi]], e funcionava como "[[Zumbi|zumbiszumbi]]s do espaço".<ref>{{citecitar web|authorautor =Godinez, Victor|data=16 de julho de 2006|url=http://www.dallasnews.com/sharedcontent/ptech/gamereviews2/071806ccdrPTECHhalobook.1d4d3a2.html|título=Review: The Halo Graphic Novel|accessodataacessodata=6 de setembro de 2007}}</ref> Daniel Weissenberger de Gamecritics.com observou, na sua avaliação de ''Halo&#x20;3'' que, apesar do Flood parecer melhor do que nunca, a sua única estratégia de apressar o jogador se provou tediosa ao longo do tempo.<ref name="gamecritics review">{{citecitar web|url=http://www.gamecritics.com/halo-3-review|titletítulo=''Halo 3'' Review|authorautor =Weissenberger, Daniel|data=1 de outubro de 2007|accessodataacessodata=2 de outubro de 2007|publisherpublicado=GameCritics}}</ref> Charile Baratt da [[GamesRadar]] listou o Flood como a pior parte de Halo, contrastando com o que ele considera níveis divertido, vibrante e aberto antes da aparição do Flood, quando ele julga que os espaços ficaram confinados e os inimigos previsíveis.<ref>{{citecitar web|authorautor =Barratt, Charlie|data=16 de junho de 2008|url=http://www.gamesradar.com/f/the-top-7-worst-parts-of-best-games/a-200806161050968082/p-2|titletítulo=The Top 7... Worst Parts of Best Games|publisherpublicado=[[GamesRadar]]|accessodataacessodata=17 de março de 2009}}</ref> O Flood tem sido reconhecido como um dos melhores vilões dos jogos. A Wizard Magazine classificou o Flood como o 77º maior vilão de todos os tempos.<ref>{{citecitar journalperiódico|datedata=julho de 2006|titletítulo=Top 100 Greatest Villains|journalperiódico=[[Wizard Magazine]]|volume=1|issuenúmero=177}}</ref> A [[Electronic Gaming Monthly]] classificou-o no 5º lugar de seu "Top 25 Inimigos de Todos os tempos", e no ranking da ''[[PC World]]'' o Flood foi classificado na posição 31 dos "Vilões Mais Diabólicos de Video-Game de Todos os Tempos".<ref>{{citecitar web|url=http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-enemies-of-all-time/?icid=aimDBDL2_link1-b&page=21|publisherpublicado=Game Daily|accessodataacessodata=19 de agosto de 2008|data=2008|titletítulo=Top 25 Enemies of All Time}}</ref><ref name="PC World">{{citecitar web|url=http://www.pcworld.idg.com.au/index.php/id;338891934;pp;1|titletítulo=The 47 Most Diabolical Video-Game Villains of All Time|authorautor =Staff|workobra=[[PC World (magazine)|PC World]]|data=4 de fevereiro de 2008|accessodataacessodata=10 de julho de 2008}}</ref><ref>{{citecitar journalperiódico|authorautor =Sharkey, Steve|data=outubro de 2008|titletítulo=EGM's Top Ten Badass Undead: Thriller Night|journalperiódico=[[Electronic Gaming Monthly]]|issuenúmero=233|pagespáginas=106}}</ref> A[[ MTV]] considerou o Flood em ''Halo&#x20;3'' como um "grande momento dos jogos" em [[2007]], afirmando que "com o poder gráfico do [[Xbox 360]], ele tem animações vividas, forma angustiante de vida, mais memorável do que ele era nos jogos anteriores. Aqui estão os zumbis dos jogos fazendo o que eles fazem pior. [...] É terrível e inesquecível."<ref name="mtv">{{citecitar web|authorautor =Totilo, Stephen|data=18 de dezembro de 2007|url=http://www.mtv.com/news/articles/1576629/20071217/index.jhtml|titletítulo='Halo 3,' 'Pac-Man' And More Have Our 10 Great Gaming Moments Of 2007, In GameFile|publisherpublicado=[[MTV]]|accessodataacessodata=2 de abril de 2008}}</ref> [[IGN]] listou o Flood como o 45ª maior [[vilão]] dos videogames, descrevendo-o como um dos mais odiados vilões na história dos jogos.<ref>{{citecitar web|authorautor =Staff|data=2010|url=http://www.ign.com/videogame-villains/45.html|titletítulo=The Top 100 Videogame Villains: The Flood|publisherpublicado=[[IGN]]|accessodataacessodata=3 de agosto de 2010}}</ref>
 
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