Cultura do Japão: diferenças entre revisões
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== Esporte e lazer ==
No longo período feudal regido pela classe [[samurai]], alguns métodos que foram usados para treinar guerreiros foram desenvolvidos em artes marciais bem ordenadas, nos tempos modernos, chamados coletivamente de [[Koryu]]. Exemplos incluem [[kenjutsu]], [[kendo]], [[kyūdō]], [[sojutsu]], [[jujutsu]] e [[sumo]], todos os quais foram estabelecidos no [[período Edo]
O [[beisebol]], [[futebol]] e outros esportes ocidentais populares foram importados para o Japão no [[período Meiji]]. Esses esportes são comumente praticadOS nas escolas, juntamente com as artes marciais tradicionais.
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==Cultura popular==
A cultura popular do Japão não reflete apenas as atitudes e preocupações do presente mas também fornecem uma ligação com o passado. Filmes, programas de televisão, mangá, música e Videogame desenvolveram-se de antigas tradições artísticas e literárias, sendo que muitos de seus temas e estilos de apresentação podem ser atribuídos a formas de arte tradicionais. As formas contemporâneas de cultura popular, assim como as formas tradicionais, fornecem não apenas entretenimento mas também uma válvula de escape para que os japoneses possam fugir um pouco dos problemas de um mundo industrial. Quando perguntados como eles gastam seu tempo livre, 80% dos homens e mulheres entrevistados em uma pesquisa do governo feita em 1986 responderam que gastam cerca de duas horas e meia por semana assistindo
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