Unity: diferenças entre revisões

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Adicionado a plataforma Nintendo Switch
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|alt=|desenvolvedor = Unity Technologies
|plataforma = [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Nintendo Wii|Wii]], [[iPhone]]/[[iPad]], [[Xbox 360]], [[Android]], [[Windows Phone 8]], [[PlayStation 3|PS3]], [[PlayStation Vita|PS Vita]], [[PlayStation 4|PS4]], [[Sony X-peria Play|PlayStation Mobile]], [[Adobe Flash Player]], [[Linux]], [[Nintendo Wii U|Wii U]], [[Windows 8]], [[Windows 8.1]], [[Gaikai]] , [[Xbox One]] , [[Nintendo Switch]]
|data_do_lançamento =
|data_do_lançamento=|linguagem = [[C++]] e [[C♯C Sharp|C#]]<ref>{{Citar web |url=http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |título=Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++ |acessodata=22 de novembro de 2011 |autor=Lucas Meijer |data=4 de janeiro de 2010 |publicado=unity3d.com |língua=inglês}}</ref>
|sistema_operacional = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]]
|licença = [[Software proprietário|Proprietário]]
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==== Características Principais ====
* Suporte para o uso de shaders;
* Programação em [[C♯C Sharp|C#]] ou [[JavaScript]];
* Suporte ao [[PhysX]], incluindo detector de colisão, soft body e ragdoll;
* Compatibilidade com os navegadores (via o [[plugin]] ''Unity Web Player''): [[Internet Explorer]], [[Firefox]], [[Safari]], [[Opera]], [[Google Chrome]] (versões anteriores a 45) e [[Camino]];