Quarta parede: diferenças entre revisões

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A quarta parede também é usada como parte da narrativa, quando a personagem descobre que faz parte de uma ficção e 'derruba a quarta parede' para estabelecer um contato com a audiência.<ref>[http://repositorio.uniceub.br/bitstream/123456789/1851/2/20386311.pdf NOVAS POSSIBILIDADES EM METALINGUAGEM ]</ref> Isso ocorre em filmes como ''[[O Último Grande Herói]]'' e ''[[A Rosa Púrpura do Cairo]]'', onde personagens saem dos filmes que habitam e espectadores adentram a película; ''[[O Show de Truman]]'', onde o personagem-título percebe que sua vida é uma espécie de [[reality show]] filmado em um gigantesco [[estúdio]]; e o livro ''[[O Mundo de Sofia]]'', onde os personagens de um livro sendo escrito percebem seu caráter ficcional e tentam descobrir como conseguir sua liberdade. Nesse caso, a 'quarta parede' que a personagem derruba permanece como parte da narrativa em si, e a parede entre a plateia real e a ficção permanece intacta. Há casos também em que a criatura encontra o criador, como no período em que [[Grant Morrison]] escrevia as [[Banda desenhada|histórias em quadrinhos]] do [[Homem Animal]]. Histórias como essas não derrubam efetivamente a quarta parede - apenas se referem a esse recurso.
 
Alguns personagens são notórios por quebrar a quarta parede, como [[Deadpool]] da [[Marvel Comics]], Goku no fim de cada episódio de [[Dragon Ball Z]] (Majin Boo e Gohan também fizeram), Pinkie Pie de ''[[My Little Pony: A Amizade é Mágica]]'' <ref>[http://io9.gizmodo.com/a-history-of-meta-storytelling-on-television-1045718169 The Most Fourth Wall-Breaking Moments in Television History]</ref> , [[Frank Underwood]], de [[House of Cards (série americana)|House of Cards]] e a seriesérie de games [[Metal Gear: Solid]] (Onde alguns personagens olhavam para a tela e interagiam com o jogador).
{{Referências}}