Diferenças entre edições de "Quadros por segundo"

9 bytes removidos ,  21h24min de 9 de janeiro de 2018
corrigido alguns erros e adicionado mais informaçoes
m (ajustes usando script)
(corrigido alguns erros e adicionado mais informaçoes)
'''{{PEPB|Fotogramas por segundo|Quadros por segundo}} '''(abreviado como '''fps/qps''') (em inglês ''Frames per second'', abreviado como '''''fps''''') é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmara]] de [[cinema]] ou [[vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registraregista, processa ou exibe por segundo.
 
''{{PEPB|Taxa de fotogramas|Cadência''}} (''frame rate'', em inglês) é a frequência ema que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (''frames'' em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de [[captura de movimento]]. '''Quadros por segundo''' é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês '''''fps''''', mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do [[Sistema Internacional de Unidades|Sistema Internacional]] ''[[Hertz]]'' (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".
 
Normalmente, o número de '''qps''' é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.
 
== Quadros por segundo em vídeo gamesvideojogos ==
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de vídeo games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 '''qps''' é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 '''qps''' para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.
 
== A Guerra das Placas de VídeoGráficas ==
A quantidade de '''qps''' que uma placa de vídeográfica consegue atingir é a nota final do produto em funcionamento, quanto maior a qualidade do produto, mais '''qps''' a placa conseguirá renderizar em 1 [[segundo]]. '''qps''' como medida de qualidade e performancedesempenho de uma placa vídeográfica e uma praticaprática altamente difundida no mercado de placas de vídeográficas, o qual que se tornou muito competitivo pelas evoluções rápidas de tecnologia.
 
Também gera competições em fóruns na internet, competições presenciais profissionais e não profissionais para testar por a prova qual [[Gpu|GPU]] executa determinado jogo com mais '''qps''', sinônimosinónimo de performancedesempenho, por mais que, em muitas vezes a quantidade de '''qps''' gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 59, 60, ou 120 hertz).{{carece de fontes|reason= Afirmação crítica sem fontes.|data=agosto de 2015}}
 
== Sincronização Vertical ==
Muitos jogos possuem um recurso chamado [[V-sync|sincronização vertical]] (''V-sync'' em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação aà taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos, gastos desnecessários de potenciaeletricidade da fonte de alimentação, além de possíveis sobreaquecimentos.
 
Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pegatraz o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-Sync são ativadas e desativadas automaticamente de acordo com a necessidade, a taxa de fps.
 
== Alta taxa de quadros ==
É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia [[The Hobbit: An Unexpected Journey|O Hobbit]]. Ele abandonaabandonou o padrão do clássico "24 quadros por segundo" e introduzintroduziu uma nova velocidade de "48 a 60 quadros por segundo," mais do que o dobro da velocidade normal. Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Na televisão, a telenovela brasileira [[Boogie Oogie]] foi a primeira a adotar o padrão.{{carece de fontes|reason=Fonte que comprove a afirmação|data=agosto de 2015}}
 
Fazem parte desta nova tecnologia também:
21

edições