BioShock: diferenças entre revisões

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'''''BioShock''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[tiro em primeira pessoa]] produzido pela Irrational Games (na altura, com o nome 2K Boston) e distribuído pela [[2K Games]]. Foi lançado para as plataformas [[Microsoft Windows]] e [[Xbox 360]] em Agosto de 2007; a versão para [[PlayStation 3]], criada pela Irrational, 2K Marin, 2K Australia e Digital Extremes, foi lançada em Outubro de 2008 e a versão para [[Mac OS X]], produzida pela Feral Interactive, em Outubro de 2009. Uma versão portátil também foi produzida pela IG Fun. O conceito para o jogo foi criado por Ken Levine, diretor criativo da Irrational, o jogo crítica os ideias do [[Objectivismo]] (teoria descrita por [[Ayn Rand]]) de uma sociedade liberalde falsa liberdade movida unicamente pelos interesse individuais. O jogo é considerado um [[sucessor espiritual]] da série ''System Shock'', onde muitos da equipe da Irrational, incluindo Levine, já tinham trabalhado.
 
A história de ''BioShock'' decorre em 1960, no qual o jogador controla Jack, depois do seu avião cair no oceano, junto a um terminal batisférico que leva à cidade subaquática de Rapture. Construída pelo [[magnata]] Andrew Ryan, a cidade tinha como objectivo inicial ser uma [[utopia]] isolada, mas a descoberta do ADAM, um [[plasmídeo]] que dá poderes sobre-humanos, fez com que a cidade entrasse em declínio turbulento. Jack tenta encontrar uma maneira de escapar, lutando contra enormes quantidades de inimigos obcecados por ADAM, como os mortíferos Big Daddies, enquanto também se encontra com alguns humanos sãos e através deles acaba eventualmente por aprender mais sobre o passado de Rapture. O jogador, como Jack, consegue derrotar os inimigos com o uso de várias armas, utilizando [[plasmídeo]]s que lhe dá poderes únicos ou fazendo com que as próprias defesas da cidade se virem contra os seus habitantes. O jogo inclui elementos de ''[[survival horror]]'' (horror de sobrevivência) e de [[RPG eletrônico|jogos em ''role-playing'']] (''RPG''), dando ao jogador diferentes opções ao confrontar-se com inimigos como [[Jogo eletrônico de stealth|disfarçar-se]], bem como escolhas morais entre matar ou salvar personagens.