Need for Speed World: diferenças entre revisões

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m Os jogadores também desenvolveram servidores privados.
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Em Novembro de 2012 superou a marca de 20 Milhões de jogadores registrados.
 
== Encerramento dos Servidores e, Versão Offline Adaptada por Fans e Servidores Privados ==
Em 15 de abril de 2015 a EA anunciou o encerramento para o dia 14 de julho de 2015 do Need for Speed World. A notícia vem do vice-presidente executivo da empresa, Patrick Söderlund, que em uma postagem no blog da EA explica aos jogadores:
 
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Utilizando de técnicas de programação aplicadas à softwares como [[Java (linguagem de programação)|Java]] e [[Python]], fãs estão adaptando o game para que ele volte a funcionar ''online,'' Sendo estes, ''servers privados'' e cuidados pelos próprios jogadores. Enquanto isso, só é possível jogá-lo no modo ''offline'', isto é, sem o ''[[Jogo multijogador|multiplayer]]'' normal do jogo e com alguns ''[[bug]]s'' que poderão ser corrigidos no futuro. A compra de SpeedBoost com dinheiro real não acontecerá, pois o jogo não funcionará através dos servidores originais. Então é provável que sua futura moeda seja somente IGC.
 
Esta adaptação do jogo está sendo produzida por fãs, portanto não possui nenhum tipo de ligação à EA Games e Quicklime Games.{{Referências}}
 
Jogadores também desenvolveram servidores privados onde há coisas customizadas como mais dinheiro em corridas, carros de NPC, etc.{{Referências}}
 
=== Ligações externas ===
 
* {{Official|http://world.needforspeed.com/}}
* {{Link|en|2=http://www.world-garage.com/ |3=World Garage}}