Grand Theft Auto IV: diferenças entre revisões

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''Grand Theft Auto IV'' foi anunciado oficialmente em 9 de maio de 2006 durante a conferência da [[Microsoft]] na [[Electronic Entertainment Expo]], com uma data de lançamento prevista para 16 de outubro de 2007.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2006/05/09/e3-2006-grand-theft-auto-iv-announced|título=E3 2006: Grand Theft Auto IV Announced|data=9 de maio de 2006|autor=Sanders, Kathleen|obra=IGN|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Apesar de rumores em meados de 2007 de que o jogo poderia ser adiado até o ano seguinte,<ref> {{citar web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/pachter-predicts-delay-for-gta-iv|título=Pachter predicts delay for GTA IV|data=4 de junho de 2007|autor=Gibson, Ellie|obra=Gamesindustry.biz|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> a Rockstar reiterou seu compromisso com o lançamento no mês de outubro.<ref> {{citar web|url=http://archive.videogamesdaily.com/news/200706/004.asp|título=Rockstar Dismisses Talk of GTA IV Delay|data=4 de junho de 2007|autor=Wollenschlaeger, Alex|obra=Kikizo|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Entretanto, a distribuidora [[Take-Two Interactive]] anunciou em 2 de agosto que o título perderia sua data original e seria adiado para o segundo trimestre fiscal de 2008, entre fevereiro e abril.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2007/08/02/grand-theft-auto-iv-delayed|título=Grand Theft Auto IV Delayed|data=2 de agosto de 2008|autor=Roper, Chris|obra=IGN|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> O diretor executivo Strauss Zelnick da Take-Two posteriormente atribuiu o adiamento a "quase inteiramente problemas tecnológicos ... problemas não, mas desafios".<ref> {{citar web|url=http://www.kotaku.com.au/2007/08/taketwo_interactive_taketwo_ex/|título=Take-Two Execs Explain GTA IV Delay|data=3 de agosto de 2007|autor=McWhertor, Michael|obra=[[Kotaku]]|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Foi depois revelado que dificuldades técnicas com a versão de [[PlayStation 3]] contribuíram para o adiamento, além de problemas de armazenamento com a versão de [[Xbox 360]]. A Take-Two finalmente anunciou em 23 de janeiro de 2008 que ''Grand Theft Auto IV'' seria lançado mundialmente em 29 de abril de 2008.<ref> {{citar web|url=http://www.mtv.com/news/1580161/grand-theft-auto-iv-developer-announces-release-date-says-whether-there-will-be-another-hot-coffee/|título='Grand Theft Auto IV' Developer Announces Release Date, Says Whether There Will Be Another Hot 'Coffee'|data=23 de janeiro de 2008|autor=Tolito, Stephen|obra=MTV News|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
O jogo recebeu uma grande campanha de divulgação organizada pela Take-Two à medida que sua estreia aproximava-se, com essa assumindo várias formas como comerciais de televisão, vídeos na internet, cartazes nas ruas, campanhas virais e um website oficial completamente redesenhado.<ref> {{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=181953|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080209201858/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=181953|arquivodata=9 de fevereiro de 2008|autor=Ogden, Gavin|obra=[[Computer and Video Games]]|título=Massive GTA IV update|data=8 de fevereiro de 2008|acessodata=30 de dezembro de 2016 }} </ref> Além disso, foi lançada uma edição especial do jogo contendo uma caixa especial, livro de arte conceituais, álbum da trilha sonora e uma mala temática.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2007/06/27/grand-theft-auto-iv-special-edition-contents-revealed|título=Grand Theft Auto IV Special Edition Contents Revealed|data=26 de junho de 2007|autor=Ring, Bennett|obra=IGN|acessodata=30 de dezembro de 2016 }} </ref> No total, ''Grand Theft Auto IV'' passou três anos e meio em desenvolvidodesenvolvimento para um custo total de produção de aproximadamente cem milhões de dólares, tornando-se na época o jogo eletrônico mais caro da história até então.<ref> {{citar web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/gta-iv-most-expensive-game-ever-developed|título=GTA IV: Most expensive game ever developed?|data=30 de abril de 2008|autor=Androvich, Mark|obra=Gamesindustry.biz|acessodata=30 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
Uma versão para [[Microsoft Windows]] desenvolvida pela Rockstar North e Rockstar Toronto foi anunciada em 6 de agosto. O jogo recebeu originalmente uma data de lançamento de 18 de novembro de 2008 na América do Norte e 21 de novembro na Europa,<ref> {{citar web|url=http://www.shacknews.com/article/54059/grand-theft-auto-4-pc|título=Grand Theft Auto 4 PC Announced, Due Nov. 18; Sports 'Newly Expanded Multiplayer'|data=6 de agosto de 2008|autor=Faylor, Chris|obra=Shacknews|acessodata=31 de dezembro de 2016 }} </ref> porém foi adiado para 2 e 3 de dezembro, respectivamente. A versão vinha com elementos extras como aprimoramentos nos gráficos,<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/10/30/gta-iv-pc-delayed-to-december|título=GTA IV PC Delayed to December|data=30 de outubro de 2008|autor=Thang, Jimmy|obra=IGN|acessodata=31 de dezembro de 2016 }} </ref> controle da intensidade do tráfego de veículos, maior configurações da renderização de distância e um editor de replays.<ref> {{citar web|url=http://www.gamesradar.com/pc/grand-theft-auto-iv/preview/grand-theft-auto-iv-is-the-pc-version-the-best/a-200810301323482004/g-2008080416222952067|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110728013706/http://www.gamesradar.com/pc/grand-theft-auto-iv/preview/grand-theft-auto-iv-is-the-pc-version-the-best/a-200810301323482004/g-2008080416222952067|arquivodata=28 de julho de 2011|título=Grand Theft Auto IV: Is the PC version the best?|data=30 de outubro de 2008|autor=Nagata, Tyler|obra=GamesRadar|acessodata=31 de dezembro de 2016 }} </ref> Este último permitia que os jogadores gravassem e editassem vídeos de jogabilidade que podiam ser postados no serviço online [[Rockstar Games Social Club]].<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/09/22/gfw-celebrates-two-year-anniversary|título=GFW Celebrates Two-Year Anniversary|data=22 de setembro de 2008|autor=Thang, Jimmy|obra=IGN|acessodata=31 de dezembro de 2016 }} </ref>