Grand Theft Auto IV: diferenças entre revisões

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Os críticos gostaram do projeto de mundo aberto, com alguns elogiando a liberdade dada aos jogadores. Seth Schiesel do ''[[The New York Times]]'' disse que Liberty City era a "verdadeira estrela" do jogo.<ref name=schiesel /> Jon Hicks da ''[[Official Xbox Magazine]]'' ficou impressionado com a cidade, atribuindo esse efeito para sua inteligência artificial.<ref name=hicks /> Andy Robinson da ''[[Computer and Video Games]]'' considerou que os ambientes eram críveis e sentiu que o mundo era "completamente sem paralelos".<ref name=robinson /> Goldstein escreveu que apesar de Liberty City ser inspirada em Nova Iorque, a primeira não estava presa à segunda, em vez disso ela "existe em seu próprio universo".<ref name=goldstein /> Crispin Boyer da [[1UP.com]] elogiou os "visuais de tirarem o fôlego [e] cenários incrivelmente variados" da cidade.<ref name=boyer /> Inversamente, Jesse Costantino da [[Game Revolution]] sentiu que faltavam para o jogo elementos importantes comuns em títulos de mundo aberto.<ref name=constantino > {{citar web|url=http://www.gamerevolution.com/review/grand-theft-auto-iv|título=Grand Theft Auto IV Review|data=6 de maio de 2008|autor=Constantino, Jesse|obra=[[Game Revolution]]|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
A narrativa foi alvo de vários elogioselogiada. Goldstein aceitou os tons mais sombrios da história, quebrando a tradição da franquia até então.<ref name=goldstein /> Hicks ficou surpreso pela grande profundidade do enredo.<ref name=hicks /> Reiner escreveu que o nível de liberdade proporcionado pelo jogo contribuía para a satisfação e aproveitamento da história.<ref name=reiner /> As escolhas morais enfrentadas pelos jogadores em determinadoscertos pontos da narrativa também foram bem recebidas. Boyer achou que elas despertavam a vontade nos jogadores de jogar outra vez para tomarem decisões diferentes e descobrir os resultados.<ref name=boyer /> Tom Bramwell da [[Eurogamer]] considerou que as escolhas morais eram boas substitutas para "chefões com grandes barras de vida".<ref name=bramwell />
 
[[Ficheiro:Grand Theft Auto IV - Niko & Dimitri.png|thumb|left|270px|O protagonista Niko Bellic com o antagonista Dimitri Rascalov. Os críticos elogiaram a história e os personagens, gostando das escolhas morais enfrentadas pelos jogadores.]]