História dos jogos eletrônicos: diferenças entre revisões

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Um jogo que se destaca nesse período inicial (e também por futuramente ter sido objeto de várias [[ação (direito)|disputas judiciais]] de [[patente]]) é ''[[Tennis for Two]]'' (1958), criado pelo físico norte-americano [[William Higinbotham]] para entreter os convidados no dia da visita anual realizada pelo [[Laboratório Nacional de Brookhaven]]. Este programa simulava uma partida de [[tênis]] exibida na tela de um [[osciloscópio]]. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tênis, numa vista lateral.
 
=== ''Spacewar!'' (1960) ===
Na [[década de 1960]], o [[Instituto de Tecnologia de Massachusetts]] era um dos principais centros de pesquisa na área da computação no mundo e dispunha do [[TX-0]], um computador dotado de [[transístor|transistores]], ao invés de [[válvula termiônica|válvulas]], e que era menor que os ''mainframes'' padrão da época. O computador logo atraiu um grupo de estudantes de engenharia, que passaram a desenvolver nele [[ferramenta de programação|ferramentas de programação]], além de jogos simples, como ''Mouse in the Maze'' (que simulava um rato em um labirinto) e ''Tic-Tac-Toe'' (o jogo da velha). O TX-0 logo foi substituído pelo [[PDP-1]], minicomputador que possuía um monitor com resolução de 512 x 512 e capacidade de plotar qualquer ponto na tela.