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| editora =
| distribuidora = [[Nintendo]]
| criador =[[Katsuya Eguchi]]
| local de origem =
| jogo de origem =
| gênero = [[RPG eletrônico|RPG]]<br />[[Jogo eletrônico de simulação|Simulação]]
| primeira versão de lançamento = ''[[Animal Crossing (jogo eletrônico)|Animal Crossing]]''
| primeira data de lançamento = JP 14 de dezembro de 2001 1998
 
AN de 15 de setembro de 2002
 
AUS 17 de outubro de 2003
 
EU 24 de setembro de 2004
| última versão de lançamento = ''[[Animal Crossing Pocket Camp]]''
| última data de lançamento = [[25 de outubro]] de [[2017]]
| spin-offs =[[Animal Crossing Happy Home Designer]] [[3DS]] e [[Animal Crossing Amiibo Festival]] [[WiiU]]
| website =
}}
'''''Animal Crossing'''' (japonês:ど う ぶ つ の 森 , Dōbutsu no Mori ou Animal Forest ' é uma série de [[jogos eletrônicos]] de [[RPG eletrônico|RPG]] e [[Jogo eletrônico de simulação|simulação]] produzida pela [[Nintendo]]. A série possui quatro jogos principais, sendo o primeiro jogo,Dōbutsu no Mori ''[[Animal Crossing (jogo eletrônico)|Animal Crossing]] '' no Nintendonintendo 64( exclusivo do japãojapao) lançado em 14 de abril de 2001 1998, e mais tarde 9 meses portado para o Gamecubegamecube em 2001 e o último, ''para 3DS Animal Crossing New Leaf em [[2013]] mais tarde relançado como Animal Crossing New Leaf Welcome Amiibo'', em [[20162013]]
 
Legendado como Animal Crossing Population Growing (Edição americana) , é uma versão atualizada do Doubutsu no Mori para o Nintendo 64, foi lançado para o Nintendo GameCube no Japão em 14 de dezembro de 2001, apenas nove meses após o título original, é localizado para as regiões ocidentais em 2002.Esta versão contém recursos extras que ficaram de fora da versão do Nintendo 64 e também utiliza o relógio embutido do GameCube para acompanhar a data e a hora enquanto deixava cair o sistema original do Nintendo 64 que utilizava um relógio interno embutido no cartucho do jogo. Com o uso do relógio do GameCube, o tempo passa no jogo mesmo quando o jogo não está sendo jogado. Isso levou ao slogan do jogo: "Está jogando, mesmo quando você não está".
 
Durante o processo de localização do jogo no exterior, como Animal Crossing, houve muitas mudanças que envolveram imensa tradução do japonês para o inglês, mas também substituições de muitas referências culturais e novos conteúdos, incluindo novos feriados, novos itens e eventos novos ou alterados. apelar mais para os auditórios ocidentais. Devido à sua popularidade, Animal Crossing se tornou um título de Escolha do Jogador cerca de um ano após seu lançamento na América do Norte. O jogo teve tanto sucesso comercial que foi portado de volta para o japonês com alguns recursos adicionais e lançado como Doubutsu no Mori e + . Animal Crossing também foi bem recebido pelos críticos, e foi incluído em muitas das melhores listas de fim de ano quando foi lançado. Ele também foi destaque em várias contagens de videogames de todos os tempos, e recebeu vários prêmios e indicações .
 
Em todos os jogos,A série possui um conceito único. você é um aldeão que acaba de se mudar para uma nova cidade, e está à procura de uma casa. Logo você adquire um lar, mas ele ainda é pequeno e você deve juntar dinheiro (no jogo, "Bells") para aprimorá-lo. ''Animal Crossing'' é jogado em tempo real (utilizando o calendário e relógio internos de seu respectivo console), e há eventos que ocorrem em horários e datas específicos (como por exemplo, o fechamento de uma loja ou um evento de [[Natal]]). Os jogos da série não têm fim, ou seja, é possível jogá-los indefinidamente.
 
'''Anúncio e data de lançamento''' Em 16 de maio de 2001 na conferência de imprensa pré-E3 da Nintendo, a seis segundo montagem de filmagens de "Animal Forestl" foi mostrado aos membros dos meios de comunicação como parte de um rolo maior que caracteriza próximos títulos Nintendo Gamecube. O clipe não apresentava nenhum diálogo, no entanto, a presença do Bell shirine indica que ainda era cedo no processo de localização, se não imagens diretamente de Doubutsu no Mori + . Esta foi a primeira vez que o jogo foi exibido na América do Norte e a primeira evidência de sua localização em inglês.
 
Já em outubro de 2001 , a Nintendo criou uma página em seu site para Animal Forest, observando que estava "sendo otimizada para sua estréia nos EUA no GameCube". Alguns meses depois, em 28 de fevereiro de 2002, em uma mesa-redonda da Nintendo, Shigeru Miyamoto confirmou que a localização da Animal Forest estava "progredindo e avançando muito bem" com Satoru Iwata prevendo que fosse lançada "em algum momento do outono". Cerca de um mês depois, em 30 de março de 2002, o nome do jogo foi oficialmente mudado para Animal Crossing, como refletido no site da Nintendo na época.
Em 22 de maio de 2002 na conferência de imprensa pré-E3 da Nintendo, um vídeo estendido foi apresentado introduzindo Animal Crossing e destacando sua capacidade de se conectar com o e-Reader e o Game Boy Advance . Iwata também confirmou o jogo para lançamento em setembro na América do Norte. Mais tarde naquele dia, Animal Crossing fez sua segunda aparição no E3, desta vez como um título jogável no show floor . Foi geralmente ofuscado por títulos de alto perfil, no entanto, ainda conseguiu um terceiro lugar na lista do Game Critic Award para Melhor Jogo Original da E3 2002 . Apesar de informações conflitantes em sites de jogos modernos, Animal Crossing 's A data de lançamento na América do Norte foi marcada para 16 de setembro de 2002, conforme notado em seus sites oficiais e um comunicado de imprensa da Nintendo of America. Houve relatos, no entanto, que alguns locais da Blockbuster Vídeo haviam recebido e começaram a alugar cópias antecipadas do jogo já em 6 de setembro .
 
A série possui um conceito único. Em todos os jogos, você é um aldeão que acaba de se mudar para uma nova cidade, e está à procura de uma casa. Logo você adquire um lar, mas ele ainda é pequeno e você deve juntar dinheiro (no jogo, "Sinos") para aprimorá-lo. ''Animal Crossing'' é jogado em tempo real (utilizando o calendário e relógio internos de seu respectivo console), e há eventos que ocorrem em horários e datas específicos (como por exemplo, o fechamento de uma loja ou um evento de [[Natal]]). Os jogos da série não têm fim, ou seja, é possível jogá-los indefinidamente.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2002/05/30/animal-crossing|título=Everything You Should Know About Animal Crossing|publicado=[[IGN]]|língua=inglês}}</ref>
 
A série é aclamada critica e comercialmente. Os jogos venderam, ao todo, 16,49 milhões de unidades mundialmente.<ref>{{citar web|url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml|publicado=The Magic Box|título=US Platinum Videogame Chart|língua=inglês}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090508e.pdf#page=6|título=Nintendo Financial Results 2008/2009|publicado=[[Nintendo]]|língua=inglês}}</ref>