Gestão de direitos digitais: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Patola (discussão | contribs)
m consertei pequeno erro de particípio ("ganho" no contexto está errado, é "ganhado")
Linha 5:
 
== Introdução ==
Como seu nome implica, a gestão de direitos digitais aplica-se somente aos meios digitais. O conteúdo [[digital]] tem ganhoganhado popularidade sobre o conteúdo [[analógico]] por dois motivos; o primeiro deve-se ao fato das vantagens técnicas associadas com sua produção, reprodução e manipulação e o segundo porque na maioria das vezes a qualidade é superior em relação ao analógico. Desde o nascimento dos [[computador pessoal|computadores pessoais]], os arquivos de conteúdo digital tornaram-se um meio fácil de fazer cópias de modo ilimitado sem aparecer qualquer perda na qualidade das cópias subsequentes. Muito conteúdo analógico perde qualidade com cada geração copiada e frequentemente durante seu uso normal. A popularidade da [[Internet]] e das ferramentas para [[compartilhamento de arquivos|compartilhar arquivos]] simplificou a distribuição de conteúdo digital.
 
A disponibilidade de múltiplas cópias perfeitas de material abrangido por direitos de autor foi percebido pela [[indústria]] como um golpe a sua viabilidade e custeio, em especial dentro da indústria [[música|fonográfica]], [[cinema]]tográfica e dos [[jogo eletrônico|jogos eletrônicos]]. Aqueles que publicam material digital têm típicos modelos de negócios que recaem na habilidade de obter lucro por cada cópia feita do trabalho digital, e algumas vezes por cada execução daquele material. O DRM foi criado e planejado por essas empresas e indivíduos, ainda oferecendo o conteúdo digital, mas com medidas para permitir o controle da duplicação e disseminação de seu conteúdo.