BioShock: diferenças entre revisões

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== Jogabilidade ==
[[Imagem:Bioshock splicers vs big daddy.jpg|250px|miniaturadaimagem|esquerda|Um Big Daddy defende uma Little Sister de dois Splicers, enquanto o jogador observa.]]
''BioShock'' é um jogo de [[tiro em primeira pessoa]], com personalizações como em [[RPG eletrônico|RPGs]] e elementos de ''[[Jogo eletrônico de stealth|stealth]]'', similar a ''[[System Shock 2]]''. O jogador desempenha o papel de Jack, que prossegue o seu caminho por Rapture, usando armas e plasmídeos (alterações genéticas), para conseguir completar objectivos. Por vezes, o jogador pode utilizar tácticas de ''stealth'' para evitar ser detectado por câmeras de segurança e por metralhadoras automáticas.<ref>{{citar web | url = http://www.ic-games.co.uk/index.php?location=1&&articleid=3877 | titulo = ''BioShock'' (Xbox 360/PC) at ic-games.com | acessodata = 4-11-2007 | publicado = IC Games | data = 22-8-2007 | arquivourl = httphttps://web.archive.org/web/20071011233114/http://ic-games.co.uk/index.php?location=1&&articleid=3877 | arquivodata = 11-10- 2007 | língua = inglês | urlmorta = yes }}</ref> Enquanto explora Rapture, o jogador adquire dinheiro, que pode ser usado em máquinas de venda para comprar munições, [[Pontos de vida|saúde/energia]], entre outros equipamentos adicionais.<ref>{{citar web | url = http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/5 | titulo = ''BioShock'' Gameplay Review "The little things" | acessodata = 4-11-2007 | data = 21-8-2007 |primeiro = Joe | ultimo = Martin | publicado = Bit-tech|língua=inglês}}</ref> Também é possível encontrar fragmentos ou peças, que podem ser usadas nas máquinas "U-Invent" para criar novas armas e itens úteis. As câmaras, as metralhadoras, os cofres, fechaduras e as máquinas de venda, podem ser [[Cracker|infiltradas nos seus sistemas]] para criar vantagens ao jogador, como atacar os seus inimigos, revelar o seu conteúdo, permitir entrar em áreas antes bloqueadas, ou permitir ao jogador comprar itens com desconto.<ref>{{citar web | url = http://gametz.com/Review/1654.html | titulo = ''BioShock'' (Xbox 360) review by Gametz | autor = CenturionElite | acessodata = 16-11-2007 | data = 29-8-2007|língua=inglês}}</ref> Para se infiltrar nos sistemas, o jogador tem de completar um [[mini-jogo]] de tempo limitado, similar a ''[[Pipe Mania]]''.<ref>{{citar web | url = http://xbox.about.com/od/xbox360reviews/fr/bioshockrev.htm | titulo = ''BioShock'' Review (X360) at Xbox.about.com | acessodata = 4-11-2007 | primeiro = Eric | ultimo = Qualls | publicado = About.com|língua=inglês}}</ref> Cedo durante o jogo é dado ao jogador uma "câmara de pesquisa", que permite a Jack tirar fotografias dos inimigos e com isso analisá-los. Quanto melhor a qualidade delas mais benefícios ela trará. Depois de fazer várias observações sobre um inimigo, o jogador recebe a capacidade de criar mais dano, genes tónicos, e outro bónus ao enfrentar esse tipo de inimigo em confrontos futuros.<ref>{{citar web | url = http://www.gamebanshee.com/bioshock/weapons/researchcamera.php | titulo = Research Camera | acessodata = 10-11-2007 | publicado = GameBanshee|língua=inglês}}</ref> As "Vita-Chambers", câmaras envidraçadas, são encontradas pelo jogo, mas não podem ser usar directamente. Em vez disso, se Jack morrer, o seu corpo é reconstituído na mais próxima, mantendo todos os seus bens, mas apenas uma parte de toda a sua saúde.<ref>{{citar web | url = http://pc.ign.com/articles/795/795080p1.html | titulo = BioShock Hands-on | primeiro = Charles | ultimo = Onyett | data = 8-6-2007 | publicado = [[IGN]] | acessodata = 4-11-2007|língua=inglês}}</ref> Numa atualização feita ao jogo, o jogador tem a opção de desactivar as "Vita-Chambers", assim se Jack morrer, o jogador terá de reiniciar a partir de um jogo previamente salvo.<ref>{{citar web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2007/12/new-bioshock-content-patch-now-available.ars | titulo = New Bioshock content, patch now available | primeiro = Frank | ultimo = Caron | data = 4-12-2007 | acessodata = 24-9-2011 | publicado = Ars Technica|língua=inglês }}</ref>
 
O jogador pode recolher e atribuir um certo número de [[plasmídeo]]s e de genes tónicos, que dão a Jack a capacidade de fazer ataques especiais ou outros benefícios, como melhorar e aumentar a saúde ou aumentar as capacidades de infiltração em sistemas. Os plasmídeos "activos" — aqueles que o jogador activa, como os plasmídeos ofensivos — requerem uma quantidade de soro EVE para serem usados de uma maneira similar aos [[pontos de magia]]; EVE pode ser reabastecido através de seringas.<ref>{{citar web | url = http://www.ggmania.com/full.php3?show=5856 | titulo = Gameguru reviews ''BioShock'' | acessodata = 4-11-2007 | data = 19-9-2007 | publicado = Game Guru Mania|língua=inglês}}</ref> Estes plasmídeos também alteram a aparência do jogador para reflectir "o sacrifício da sua humanidade".<ref>{{citar web | url = http://www.gametrailers.com/videos/zvx6c4/bioshock-x06-press-conference-trailer; | titulo = X06 Trailer | acessodata = 4-11-2007 | publicado = [[GameTrailers]] |língua=inglês}}</ref> "Tónicos" são [[plasmídeo]]s passivos que não precisam de EVE para darem benefícios; o jogador só tem direito a ter um número limitado de plasmídeos e tónicos a qualquer momento.<ref>{{citar web | url = http://compactiongames.about.com/od/reviews/fr/bioshock_rev.htm | titulo = ''BioShock'' Review (PC) by About.com | acessodata = 4-11-2007 | publicado = About.com | primeiro = Michael | ultimo = Klappenbach|língua=inglês}}</ref> Os "tónicos" oferecem benefícios passivos ao jogador. Estes incluem o aumento da força de Jack, o uso mais eficiente de EVE, invisibilidade, maior resistência aos danos ou maior facilidade em hackear sistemas. O jogo também encoraja uma combinação criativa de [[plasmídeo]]s, armas e o uso do ambiente.<ref name="bit-tech">{{citar web | url = http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/3 | titulo = ''BioShock'' Gameplay Review (page 2) | acessodata = 4-11-2007 | data = 21-8-2007 | primeiro = Joe | ultimo = Martin | publicado = Bit-tech|língua=inglês}}</ref>
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[[Imagem:Rapture.jpg|miniaturadaimagem|250px|A história de ''BioShock'' decorre na cidade subaquática de Rapture. Muito do projecto de ''BioShock'' baseou-se no movimento [[Art déco|Art Deco]].<ref name="artdecoandsteampunk">{{Citar periódico|titulo=Maximum PC Magazine|data=Outubro de 2007|paginas=pág. 24|acessodata=8-3-2010|língua=inglês}}</ref><ref>{{citar web|url=http://whatculture.com/gaming/art-perspective-bioshock-art-deco.php|título=Art Perspective: BIOSHOCK & Art Deco|autor=Rob John Downer|data=11-8-2011|publicado=WhatCulture.com|acessodata=21-3-2013|língua=inglês}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/09/27/the-evolution-of-steampunk-in-video-games.aspx?PageIndex=2|título=The Evolution Of Steampunk In Video Games|autor=Mike Mahardy|data=27-9-2012|publicado=[[Game Informer]]|acessodata=21-3-2013|língua=inglês}}</ref>]] No início do jogo, Jack o personagem do jogador, é um passageiro num avião que se despenha algures no [[Oceano Atlântico]] em 1960.<ref>{{citar web|url=http://au.pc.ign.com/articles/813/813641p1.html|titulo=''BioShock'' Review: Welcome to Rapture; at IGN|acessodata=7-10-2007 |língua=inglês }}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.bioshock-online.com/faq/#about|titulo=''BioShock'' FAQs&nbsp;– What is the game about?|acessodata = 8-10-207|data=30-12-2006|publicado = Through the Looking Glass |língua=inglês }}</ref> Como único sobrevivente, Jack consegue chegar a um farol que hospeda um terminal [[Batisfera|batisférico]] que o leva até à cidade de Rapture.<ref>{{citar web|url=http://au.xbox360.ign.com/objects/793/793105.html|titulo=''BioShock''|publicado= [[IGN]]|acessodata=7-10-2007 |língua=inglês }}</ref>
 
Jack é contactado por Atlas via rádio, e é guiado em segurança fora do alcance dos Splicers. Atlas pede ajuda a Jack para parar Ryan, indicando-o uma batisfera, onde ele diz que está a sua família aprisionada por Ryan. Quando Jack encontra uma Little Sister e o seu Big Daddy, Atlas insta Jack para matar o Big Daddy e a Little Sister para retirar o seu ADAM para si próprio; Dr. Tenenbaum apercebe-se e intercepta Jack antes deste magoar a Little Sister, dizendo-o para poupar a criança, dando-lhe um plasmídeo que força a lesma marítima a sair do corpo da criança. Jack eventualmente consegue chegar à batisfera, mas Ryan consegue destrui-la pouco antes de Jack chegar.<ref name="IGN water">{{citar web | url = http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/05/23/55572/ | titulo = IGN first look at the Little Sisters | publicado = IGN | date = 23-5-2007 | acessodata = 4-11-2007 | língua = inglês | arquivourl = https://web.archive.org/web/20071103135013/http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/05/23/55572/ | arquivodata = 03-11-2007 | urlmorta = yes }}</ref>
 
Enraivecido, Atlas direcciona Jack em direcção à mansão de Ryan, lutando pelo caminho contra os seus Splicers e encontrando-se com cidadãos muito dementes. Ultimamente, Jack entra no escritório pessoal de Ryan, onde Ryan já esperava Jack para poderem jogar golfe. Ryan explica-lhe que é seu filho ilegítimo, retirado da sua mãe por Fontaine que o colocou fora do alcance de Ryan na superfície, e geneticamente modificado para envelhecer rapidamente. Jack foi revelado, sem saber, ser um agente adormecido, condicionado a aceitar a frase código, "Would you kindly" (inglês para: ''Pode, se faz favor''.), o que o forçava a actuar cegamente qualquer instrução que se seguisse aquela frase.<ref name="giant_plot">{{citar web|url=http://www.giantbomb.com/bioshock/3030-17280/|título=BioShock - Plot|data=|publicado=Giant Bomb|acessodata=21-3-2013 |língua=inglês }}</ref> Fontaine planeava usar Jack como um trunfo na sua guerra contra Ryan, trazendo-o de volta a Rapture na altura correcta; a genética de Jack permite-lhe aceder aos sistemas, como a batisfera, que Ryan tinha bloqueado há muito tempo atrás. Ryan aceita a sua morte de livre vontade, e usa a condição de Jack para força-lo a mata com o taco de golfe. Depois de matar Ryan, Jack apercebe-se de que a frase chave "Would you kindly" precedeu muitas das ordens de Atlas, e que o próprio Jack é responsável por ter despenhado o avião junto ao terminal [[Batisfera|batisférico]], depois de ter lido uma carta que continha a frase. Atlas contacta Jack, revelando ser Fontaine; sem Ryan, Fontaine toma controlo dos sistemas de Ryan, e deixa Jack a morrer à mercê de drones de segurança largados no escritório de Ryan.<ref name=" giant_plot " />
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Originalmente, ''BioShock'' tinha um enredo muito significativamente diferente daquele lançado na versão final; o personagem principal era um "desprogramador de cultos" — uma pessoa encarregue de libertar alguém da influência de um culto, e através de uma reeducação sistemática e intensiva, mentalmente e psicologicamente, reajustá-la para ter de novo uma vida normal.<ref name="shacknews original story">{{citar web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/48731 | titulo = Levine: ''BioShock'' Originally About Cult Deprogrammer (Updated) | data=30-8-2007 | acessodata = 31-8-2007 | primeiro= Chris | ultimo= Remo | publicado = Shacknews|língua=inglês }}</ref> Ken Levine cita um exemplo daquilo que faz um "desprogramador de cultos": "[Existem] pessoas que contratam pessoas para [por exemplo] desprogramar as suas filhas que tiverem uma [[Lesbianismo|relação lésbica]]. Eles raptam-no e reprogramam-no, seria uma pessoa muito escura, e esse seria o [tipo de] personagem que nós éramos."<ref name="shacknews spoiler interview">{{citar web | titulo = Ken Levine on ''BioShock'': The Spoiler Interview | url = http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=539 | data= 20-8-2007 | acessodata = 31-8-2007| primeiro= Chris | ultimo= Remo | publicado = Shacknews|língua=inglês}}</ref> Seria uma história que teria uma natureza mais política, com o personagem a ser contratado por um [[Senado]]r.<ref name="shacknews spoiler interview"/> Em 2004, na altura em que foi revelado que ''BioShock'' estava em produção, a história e o cenário já tinham mudado significativamente. Na altura o jogo tinha lugar num laboratório abandonado [[Nazi]] da [[2ª Guerra Mundial]], que tinha sido recentemente descoberto por cientistas do século XXI. Ao longo das décadas, as experiências genéticas no laboratório formaram gradualmente um ecossistema centrado em torno de três “castas” de criaturas, conhecidas como "drones", "soldados" e "predadores". Esta "ecologia IA" iria eventualmente formar a base dinâmica entre as "Little Sisters", os "Big Daddies" e os "Splicers" no jogo final.<ref>{{citar web | titulo = BioShock First Look - Exclusive First Impressions | url = http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/news.html?sid=6110044 | data= 10-10-2004 | accessdate = 2-8-2008| publicado = [[GameSpot]]|língua=inglês }}</ref>
 
Enquanto que a jogabilidade nesta história era similar àquela que resultou na versão final do jogo, a história teve muitas mudanças, consistente naquilo a que Levine chamou na altura "os princípios da Irrational Games de colocar o design do jogo em primeiro lugar".<ref name = "shacknews original story"/> Levine também fez notar que "nunca tive intenção de colocar dois finais no jogo. Essa ideia já veio muito tarde e foi requerido por alguém acima [hierarquicamente] de mim."<ref>{{citar web | url = http://uk.gamespot.com/news/6179423.html | titulo = Q&A: Diving deeper into ''BioShock''s story | data = 20-9-2007 | acessodata = 20-9-2007 | publicado = [[GameSpot]] | primeiro = Brendan | ultimo = Sinclair | língua = inglês | arquivourl = https://web.archive.org/web/20071008013318/http://uk.gamespot.com/news/6179423.html | arquivodata = 08-10-2007 | urlmorta = yes }}</ref>
 
Em resposta a uma questão feita numa entrevista da [[IGN]], sobre o que tinha influenciado a história e o cenário do jogo, Levine disse, "Tenho comigo o inútil diploma em [[Artes Liberais]], e por isso já li sobre [[Ayn Rand]] e [[George Orwell]], e todo o género de escritas sobre [[utopia]]s e [[distopia]]s do séc. XX, as quais eu considero fascinantes."<ref name="ign myths">{{citar web|url=http://au.xbox360.ign.com/articles/704/704806p1.html|title=The Influence of Literature and Myth in Videogames | primeiro= Douglass C. | ultimo= Perry | publicado = [[IGN]] | data =26-5-2006| acessodata = 7-10-2007|língua=inglês }}</ref> Levine também revelou o seu interesse na "pesquisa de [[células estaminais]] e as consequentes questões morais em seu redor."<ref name="ign myths"/> No que diz respeito às influências artísticas, Levine citou os livros ''[[Nineteen Eighty-Four]]'' e ''Logan's Run'', que representam sociedades que tinham "ideias realmente interessantes, apenas estragadas pelo facto de que nós afinal somos pessoas."<ref>{{citar web | url = http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77456 | titulo = Big Daddy speaks | publicado = [[Eurogamer]] | primeiro= Johnny | ultimo= Minkley | data = 8-6-2007 | acessodata = 21-6-2007|língua=inglês }}</ref>
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De acordo com os produtores, ''BioShock'' é um [[sucessor espiritual]] dos jogos ''System Shock'', e foi produzido pela mesma equipa dessa série.<ref>{{citar web|url=http://pc.gamespy.com/pc/bioshock/707256p1.html | titulo=GameSpy: ''BioShock'' Preview | data = 10-5-2010 | acessodata = 4-11-2010 | publicado= Gamespy|língua=inglês}}</ref><ref>{{citar web | url = http://au.pc.ign.com/articles/556/556421p1.html | titulo = IGN ''BioShock'' Interview | publicado = [[IGN]] | data = 4-10-2007 | acessodata = 7-10-2007|língua=inglês}}</ref> Levine disse entretanto que a sua equipa anda a pensar em fazer outro jogo do mesmo género desde que produziram ''System Shock 2''.<ref>{{citar web | url = http://www.rockpapershotgun.com/?p=103 | titulo = Ken Levine on the making of ''BioShock'' | publicado = Rock, Paper, Shotgun | data = 20-8-2007 | acessodata = 4-11-2007 | primeiro= Kieron | ultimo= Gillen|língua=inglês }}</ref> Na sua narração de um vídeo, mostrado durante uma conferência de imprensa na [[E3]] de 2006, Levine apontou muitas similaridades entres os dois jogos.<ref name="multiple">{{citar web | url=http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/news.html?page=1&sid=6150533&tag=result;title;0 | titulo=E3 06: ''BioShock'' Gameplay Demo Impressions | publicado = [[GameSpot]] | data=10-5-2006|acessodata = 4-11-2007 | autor = Brad Shoemaker e Andrew Park|língua=inglês}}</ref> Existem muitos elementos na jogabilidade comparáveis: os [[plasmídeo]]s em ''BioShock'' são fornecidos por "EVE hypos" e servem a mesma função que as "Psionic Abilities" fornecidos por "PSI hypos" em ''System Shock 2''; em ambos os jogos, o jogador tem de se confrontar com câmaras de segurança, metralhadoras automáticas e drones robóticos hostis, bem como a habilidade de se infiltrar nos seus sistemas; a conservação de munição é sublinhada como "uma característica chave da jogabilidade"; e por fim as caixas de áudio que contam a história têm o mesmo papel que os [[email]]'s nos jogos ''System Shock''.<ref name="multiple"/>
 
Os "ghosts" (imagens fantasma que mostram incidentes trágicos nos lugares onde ocorreram) de ''System Shock 2'' também existem em ''BioShock'',<ref>{{citar web|url=http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/6|titulo=''BioShock'' Gameplay Review&nbsp;– Overlooked details|acessodata = 4-11-2007 | data = 21-8-2007 | primeiro= Joe | ultimo= Martin | publicado = Bit-Tech|língua=inglês }}</ref> bem como as modificações nas armas com vários tipos de munição e a possibilidade de fazer pesquisa aos inimigos para aumentar os seus danos. Adicionalmente, em ''BioShock'', Atlas guia o jogador com a ajuda de um rádio, da mesma maneira que Janice Polito o faz em ''System Shock 2'', e os dois sofrem uma reviravolta a meio do jogo. Ambos os jogos também dão ao jogador mais do que um método para completar tarefas.<ref>{{citar web|url=http://www.gamebanshee.com/interviews/bioshock1.php|titulo=''BioShock'' Interview | publicado = Gamebanshee|data = 13-6-2007 | acessodata = 4-11-2007|primeiro=Jon | ultimo= Birnbaum|língua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071011195300/http://gamebanshee.com/interviews/bioshock1.php|arquivodata=11-10-2007|urlmorta=yes}}</ref>
 
=== Motor de jogo ===
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== Lançamento ==
''BioShock'' foi lançado a 21 de Agosto de 2007 para [[Microsoft Windows]] e [[Xbox 360]].<ref name="IGN1" /> Uma demonstração foi colocada na [[Xbox Live|Xbox Live Marketplace]] a 12 de Agosto de 2007,<ref>{{citar web | url = http://www.majornelson.com/archive/2007/08/12/demo-bioshock.aspx | arquivourl = httphttps://web.archive.org/web/20090204040245/http://majornelson.com/archive/2007/08/12/demo-bioshock.aspx | arquivodata = 404-202-2009 | titulo = Demo: BioShock | publicado = Major Nelson's Blog | primeiro = Larry | ultimo = Hyrb | data = 12-8-2007 | acessodata = 4-11-2007 | língua = inglês | urlmorta = yes }}</ref> enquanto que a versão para PC foi lançada oficialmente em 20 de Agosto de 2007, anunciada durante uma entrevista de Larry Hryb a Ken Levine no seu ''[[Podcasting|podcast]]''.<ref>{{citar web | url = http://www.majornelson.com/archive/2007/08/12/show-239-wma-the-one-about-the-bioshock-demo-with-ken-levine.aspx | arquivourl = httphttps://web.archive.org/web/20090204040601/http://majornelson.com/archive/2007/08/12/show-239-wma-the-one-about-the-bioshock-demo-with-ken-levine.aspx | arquivodata = 200904-02-042009 | titulo = Show #239 (WMA) The one about the BioShock demo with Ken Levine | publicado = Major Nelson's Blog | primeiro = Larry | ultimo = Hyrb | data = 12-8-2007 | acessodata = 4-11-2007 | língua = inglês | urlmorta = no }}</ref> A demonstração contém partes do primeiro nível do jogo e inclui uma sequência cinemática de abertura que apresenta o cenário e frases iniciais do enredo, bem como a fase tutorial do jogo.<ref name="bit-tech" /> A demonstração também contém algumas diferenças da versão final, como armas e [[plasmídeo]]s extra, bem como a presença mais cedo de sistemas de seguranças. Estas diferenças foram introduzidas para os jogadores terem acesso às características do jogo completo. Em nove dias, a demonstração de ''BioShock'' superou todas as outras demonstrações existentes na [[Xbox Live]] e tornou-se na demonstração que mais depressa chegou ao milhão de transferências.<ref>{{citar web |url=http://www.xboxworld.com.au/news/bioshock-sets-new-xbox-live-marketplace-record.htm |titulo= ''bioshock'' sets new Xbox live marketplace record |publicado= Xbox World Australia | acessodata= 4-11-2007 | data =9-7-2007 |língua=inglês |arquivourl=https://archive.is/20121206030710/http://www.xboxworld.com.au/news/bioshock-sets-new-xbox-live-marketplace-record.htm |arquivodata=06-12-2012 |urlmorta=yes }}</ref>
 
A demonstração para [[Steam]] ficou disponível a 20 de Agosto de 2007, um dia antes no lançamento para essa plataforma.<ref>{{citar web | url = http://www.joystiq.com/2007/08/20/bioshock-pc-demo-is-now-available/ | titulo = BioShock PC demo is now available | primeiro = Ross | ultimo = Miller | data = 20-8-2007 | acessodata = 24-9-2011 | publicado = [[Joystiq]] |língua=inglês }}</ref> A demonstração para [[PlayStation 3]] foi colocada na [[PlayStation Store]] a 2 de Outubro de 2008.<ref name="ps3_demo" />
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===Atualizações===
A 6 de Setembro de 2007, a versão [[Xbox 360]] de ''BioShock'' recebeu uma atualização: "Melhora a estabilidade geral do jogo, especialmente ao ler jogos gravados automaticamente. Também ajusta a maneira como os inimigos usam as estações de saúde e resolve um pequeno erro de áudio durante o menu de leitura."<ref name="nelsonupdate">{{citar web | url = http://www.majornelson.com/archive/2007/09/06/bioshock-title-update.aspx | arquivourl = httphttps://web.archive.org/web/20090202145901/http://majornelson.com/archive/2007/09/06/bioshock-title-update.aspx | arquivodata = 202-202-2009 | titulo = ''BioShock'' Title update | publicado = Major Nelson's Blog | ultimo = Hryb | primeiro = Larry | data = 6-9-2007 | acessodata = 9-9-2007 | língua = inglês | urlmorta = yes }}</ref> Os utilizadores eram notificados para atualizar automaticamente quando o jogo começava.<ref name="nelsonupdate" /> A atualização foi no entanto criticada por introduzir vários problemas ao jogo, incluindo congelamentos ocasionais, más taxas de [[Cadência (audiovisual)|cadência]] e mesmo erros em relação ao áudio.<ref name="updateprobs">{{citar web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/48832 | titulo = BioShock X360 Update Solves, Introduces Issues (Updated) | publicado = Shacknews | primeiro = Chris | ultimo = Faylor | data = 7-9-2007 | acessodata = 14-11-2007|língua=inglês }}</ref> O problema parecia estar relacionado com a [[cache]] do jogo, e podia ser corrigido pelo usuário.<ref name="updateprobs" />
 
A 4 de Dezembro de 2007 foi lançada uma atualização para as versões [[Windows]] e [[Xbox 360]], e conteúdo transferível gratuito para a Xbox 360. Para além de corrigir erros no software, a atualização/novo conteúdo introduz uma opção para ter um campo de visão horizontal, novos [[plasmídeo]]s, uma opção para desligar as "Vita-Chambers", e um [[Conquista (jogos eletrônicos)|"Achievement"]] adicional na versão Xbox 360 por completar o jogo sem usar as "Vita-Chambers" no Modo Difícil, por conseguinte o jogador tem de completar o jogo na dificuldade mais difícil sem morrer. As "Vita-Chambers" não precisam de ser desligadas para conseguir o "Achievement", e as gravações rápidas ainda podem ser usadas.<ref>{{citar web | url = http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/patchavailtonight | titulo = BioShock PC Patch, Xbox 360 Title update and Downloadable Content | data = 3-12-2007 | acessodata = 3-12-2007 | publicado = Cult of Rapture | primeiro = Elizabeth | ultimo = Tobey |língua=inglês }}</ref>
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Durante uma entrevista em Agosto de 2007, quando perguntado pela possibilidade de haver uma versão para [[PlayStation 3]] de ''BioShock'', Ken Levine afirmou que não havia na altura "nenhuma produção para PS3";<ref>{{citar web | url = http://www.joystiq.com/2007/08/24/levine-confirms-no-ps3-bioshock-and-does-mea-culpa-on-pc-issues/ | titulo = Levine confirms no PS3 ''BioShock'' and does mea culpa on PC issues -- success hurts | publicado = Joystiq | data=24-8-2007 | acessodata = 24-8-2007 | primeiro = Alexander | ultimo = Sliwinski }}</ref> no entanto, em Maio de 2008, a 2K Games confirmou que uma versão do jogo para [[PlayStation 3]] estava a ser produzida pela 2K Marin e que seria editada a 17 de Outubro de 2008.<ref name=ps3pressrls/> Em Julho de 2008, a 2K Games anunciou uma parceria com a Digital Extremes e disse que a versão [[PlayStation 3]] estava a ser criada pela 2K Marin, 2K Boston, 2K Austrália e a Digital Extremes.<ref name=DEPartnership/> Jordan Thomas foi o director da versão para [[PlayStation 3]]. Apesar de não haver melhoramentos gráficos em relação ao original da [[Xbox 360]],<ref>{{citar web | url = http://www.joystiq.com/2008/07/22/bioshocks-ps3-graphics-identical-to-xbox-360/ | titulo = BioShocks PS3 Graphics Identical To Xbox 360 | publicado = [[Joystiq]] | data=22-7-2008 | acessodata = 23-7-2008 | primeiro = Alexander | ultimo = Sliwinski }}</ref> a versão da consola da [[Sony]] oferece uma opção de ecrã amplo com o nome "horizontal plus", introduzido via atualização na versão 360, e os vídeos das [[cutscene]]s têm também uma resolução maior do que na versão [[DVD]].<ref>{{citar vídeo |pessoas=Melissa Miller (Senior Producer, 2K Games) and Jake Ikten (Senior Programmer, 2K Games)|título=IGN Podcast Beyond, Episode 63 |url=http://ps3.ign.com/articles/918/918295p1.html?RSSwhen2008-10-09_133400&RSSid=918295 |formato=MP3 |publicado=[[IGN]] |localização=San Francisco, CA |acessodata=10-10-2008 |tempo=26:50 |citação=JI: "We did actually use the Blu-Ray for a few things... the movies are much higher res because they wouldn't exactly fit on the DVD"|língua=inglês }}</ref> Também foi incluído conteúdo exclusivo para [[PlayStation 3]].<ref name=ps3pressrls/><ref>{{citar vídeo |pessoas=Melissa Miller (Senior Producer, 2K Games) and Jake Ikten (Senior Programmer, 2K Games)|título=IGN Podcast Beyond, Episode 63 |url=http://ps3.ign.com/articles/918/918295p1.html?RSSwhen2008-10-09_133400&RSSid=918295 |formato=[[MP3]] |publicado=[[IGN]] | localização =San Francisco, CA |acessodata=2008-10-10 |tempo=15:40 | citação =JI: "We added a lot of new things to the PlayStation 3 version. The main one is the Survivor Mode and the DLC." MM:"...as far as that add-on content coming to the 360, it is PS3 exclusive"|língua=inglês }}</ref> Uma das adições é o chamado "Survivor Mode," onde os inimigos são mais difíceis, e as "Vita-Chambers" dão menos energia quando usadas, fazendo com que o jogador fique mais criativo antes de se confrontar com os inimigos e ter de se socorrer mais dos [[plasmídeo]]s menos comuns no jogo.<ref>{{citar web | url = http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/survivormode | titulo = All About Survivor Mode | publicado = The Cult of Rapture | data = 5-8-2008 | acessodata = 6-8-2008|língua=inglês}}</ref> ''BioShock'' também suporta [[PlayStation Network|Troféus]] e [[PlayStation Home]]. Uma demonstração foi colocada na [[PlayStation Store]] a 2 de Outubro de 2008.<ref name="ps3_demo">{{citar web | url = http://kotaku.com/5048840/ps3-bioshock-demo-out-on-october-2 | titulo = PS3 BioShock Demo Out On October 2 | data = 8-9-2008 | acessodata =24-9-2011 | publicado = [[Kotaku]] | primeiro = Luke | ultimo = Plunkett|língua=inglês }}</ref>
 
Em Fevereiro de 2008, a IG Fun anunciou que conseguiram ficar com os direitos para produzir e publicar uma versão portátil de ''BioShock''.<ref name="mobilever">{{Citar periódico | url=http://wireless.ign.com/articles/851/851478p1.html | titulo=Mobile Gamers: Welcome to Rapture&nbsp;– IG FUN TO BRING THE AWARD WINNING "BIOSHOCK" TO MOBILE | data=11-2-2008 | acessodata=23-9-2011 | publicado=IG Fun | língua=inglês | jornal= | arquivourl=https://web.archive.org/web/20120403011441/http://wireless.ign.com/articles/851/851478p1.html | arquivodata=03-04-2012 | urlmorta=yes }}</ref> Foi criada uma versão pela 2k China para os aparelhos [[iOS]].<ref>{{Citar web | url = http://www.computerandvideogames.com/473063/original-bioshock-coming-to-ios-devices-this-summer/ | titulo = Original BioShock coming to iOS devices this summer | autor = Tom Ivan | data = 4-8-2014| acessodata = 4-8-2014 | trabalho= [[Computer and Video Games]] }}</ref> Lançada a 27 de Agosto de 2014, a versão inclui estatísticas e tabelas de liderança ''online'' e um livro de arte em formato digital, igual ao encontrado no jogo original.<ref>{{citar web|url=http://www.polygon.com/2014/8/28/6078135/bioshock-ios-release-date-price|título=“You can now play BioShock on iOS for $14.99”|autor= Samit Sarkar|data=28-8-2014|publicado=[[Polygon]]|acessodata=25-8-2015}}</ref>
 
== Recepção ==
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|site1nota = A+<ref name="1UP.com review">{{citar web | url = http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3162017 | titulo = REVIEWS: ''BIOSHOCK'' "We emerge from the deep for our ''BioShock'' review." | data= 16-8-2007 | ultimo = Pfister | primeiro = Andrew | publicado = [[1UP]] | acessodata = 16-8-2007 |língua=inglês}}</ref> |site2=Destructoid
|site2nota=10/10<ref name="destructoid Review">{{citar web | url = http://www.destructoid.com/destructoid-review-bioshock-38912.phtml| titulo = Destructoid review: BioShock| publicado= Destructoid | acessodata= 25-3-2013 |língua=inglês}}</ref> |site3 = ''[[Edge (revista)|Edge]]''
|site3nota = 8/10<ref name="Edge Magazine Review">{{citar web | url = http://www.next-gen.biz/reviews/bioshock-review | titulo = Reviews = ''BioShock'' // Xbox 360 | data = 15-10-2007 | acessodata = 15-10-2007 | publicado = ''[[Edge (revista)|Edge Magazine]]'' | língua = inglês | arquivourl = https://web.archive.org/web/20110604061754/http://www.next-gen.biz/reviews/bioshock-review | arquivodata = 04-06-2011 | urlmorta = yes }}</ref> |site4 = ''Electronic Gaming Monthly''
|site4nota = 10/10<ref name="EGM review">{{citar web | url = http://egm220.1up.com | titulo = Reviews = ''BioShock'' // Xbox 360 | data = 30-8-2007 | ultimo = Hsu | primeiro = Dan | publicado = Electronic Gaming Monthly | acessodata = 30-8-2007 | língua = inglês | arquivourl = https://web.archive.org/web/20140904081517/http://egm220.1up.com/ | arquivodata = 04-09-2014 | urlmorta = yes }}</ref> |site5 = [[Eurogamer]]
|site5nota = 10/10<ref name="Eurogamer review" />
|site6 = ''[[Game Informer]]''
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O ''[[The Los Angeles Times]]'' conclui a análise dizendo, "Sim, é engraçado de jogar, tem um aspecto excelente e é fácil de controlar. Mas também faz algo que nenhum outro jogo fez até à data: faz você realmente sentir."<ref>{{citar web|url=http://www.game.co.uk/News/?lid=8845&ad=12_03_2008|titulo=Los Angeles Times review|acessodata=10-6-2008|publicado=Game.co.uk|língua=inglês}}</ref> O critico do ''[[The New York Times]]'' descreveu ''BioShock'' como: "inteligente, deslumbrante e ocasionalmente assustador" e acrescentou, "Impulsionado pela sua história provocativa baseada em moralidade, uma direcção de arte soberba e as suas vozes fantásticas, BioShock pode muito bem erguer os seus ombros entre os melhores videojogos já alguma vez feitos."<ref name="nytimesreport">{{citar web| url = http://www.nytimes.com/2007/09/08/arts/television/08shoc.html?ex=1346904000&en=f4891059b252959b&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink | titulo = Genetics gone haywire and predatory children in an undersea metropolis | primeiro= Seth | ultimo= Schiesel | publicado =''[[The New York Times]]''| data =8-9-2007 | acessodata = 27-9-2007|língua=inglês}}</ref>
 
No [[GameRankings]], ''BioShock'' tem uma média de 95.07% para a versão [[Xbox 360]], fazendo dele o quinto melhor jogo classificado para Xbox 360 até à data, atrás de ''[[The Orange Box]]'', ''[[Grand Theft Auto IV]]'', ''[[Mass Effect 2]]'' e ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''.<ref name="GRX360"/> Na versão [[PlayStation 3]] tem uma média de 93.57%, fazendo dele o nono melhor jogo classificado para PlayStation 3 até à data. No [[Computador pessoal|PC]] tem a media de 94.58%, sendo assim o quinto melhor jogo classificado até à data, atrás de ''[[The Orange Box]]'', ''[[Portal 2]]'', ''[[Half-Life 2]]'' e ''[[Mass Effect 2]]'', e o vigésimo primeiro melhor de sempre.<ref name="GRPC"/> ''BioShock'' também tem uma media de 96/100 no [[Metacritic]], fazendo dele o melhor jogo para [[Xbox 360]] em 2007.<ref name="MCX360"/> A [[GameSpy]] elogiou a "atmosfera sem escape" de ''BioShock'' e que "25 horas é muito pouco para um jogo assim tão bom",<ref name="gamespy review" /> a ''Official Xbox Magazine'' elogiou o "enredo inconcebivelmente bom" e a "fantástica banda sonora e os efeitos de áudio."<ref name="xbox360magazinereview">{{citar web | url = http://www.oxm.co.uk/article.php?id=1182 | titulo = ''Official Xbox Magazine'' - ''BioShock'' review | publicado = ''[[Xbox 360 (revista)|Official Xbox Magazine]]''|língua=inglês}}</ref> A jogabilidade e o sistema de combate também foram muito elogiados por serem fluidos e ilimitados,<ref name="IGN review"/><ref name="Game Informer review">{{citar web | url = http://www.gameinformer.com/NR/exeres/41497688-5BCB-4C0A-B952-A1B1440E2139.htm | titulo = ''BioShock'' review | publicado = ''[[Game Informer]]'' | ultimo = Reiner | primeiro = Andrew | acessodata = 16-8-2007 | data = Agosto 2007 | arquivourl =http https://web.archive.org/web/20070822013757/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/41497688-5BCB-4C0A-B952-A1B1440E2139.htm | arquivodata = 22-808-2007 | língua = inglês | urlmorta = no }}</ref> bem como os elementos gráficos, como por exemplo a água, pela sua qualidade.<ref name="IGN water" />
 
Também se fez notar que a combinação dos elementos do jogo "mistura tão bem tantas formas de arte e entretenimento que é a melhor demonstração do quão flexível pode ser este meio. Não é apenas mais um shooter embrulhado dentro de um motor de jogo bonito, mas uma história que existe e que se desenvolve dentro do mundo mais convincente, elaborado e artisticamente concebido."<ref name="Eurogamer review">{{citar web | url = http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81479 | titulo = Reviews = ''BioShock'' // Xbox 360 | data=16-8-2007 | acessodata = 16-8-2007| ultimo= Reed | primeiro= Kristan | publicado = [[Eurogamer]] |língua=inglês}}</ref>
 
No entanto os críticos também fizeram notar alguns pontos negativos em ''BioShock''. O sistema de recuperação que envolve as "Vita-Chambers," que reanima o jogador que morreu com metade da energia, mas que no entanto não altera a energia dos inimigos, tornando assim possível usar os inimigos através da perseverança pura, foi assim criticado como uma das maiores falhas na jogabilidade.<ref>{{citar web | url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=170293 | titulo=''BioShock'' Review | trabalho=Computer And Video Games | publicado=Xbox World 360 Magazine | acessodata=24-7-2007 | data = 16-7-2007 |língua=inglês}}</ref> A [[IGN]] fez notar que tanto os gráficos como os controlos na versão [[Xbox 360]] eram inferiores à versão [[Computador pessoal|PC]], sendo que mudar entre os [[plasmídeo]]s e armas com o rato no PC era mais simples do que no menu de estilo radial na Xbox 360, assim como os gráficos que são um pouco melhores e com maior resolução.<ref name="IGN review"/> O jogo foi descrito como um [[Tiro em primeira pessoa|jogo de tiro na primeira pessoa]] com elementos de [[RPG eletrônico|jogos em ''role-playing'']], mas dois críticos encontraram exemplos de jogos comparáveis, em que ''BioShock'' se torna carente tanto no protagonista como nos desafios que ele enfrenta.<ref>{{citar web | url = http://www.yaledailynews.com/articles/view/21212 | titulo = ''Bioshock'' review | publicado = Yale Daily News | acessodata = 4-11-2007 | data = 7-9-2007 | autor = S.T. Hedgehog | arquivourl =http https://web.archive.org/web/20071211035626/http://www.yaledailynews.com/articles/view/21212 | arquivodata = 11-12-2007 | língua = inglês | urlmorta = yes }}</ref><ref>{{citar web | url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/1394-Zero-Punctuation-BioShock | titulo = ''BioShock'' review | publicado = ''The Escapist'' | primeiro= Ben | ultimo= Croshaw | data =5-9-2007 | acessodata =4-11-2007}}</ref>
 
Alguns analistas também notaram que o comportamento de combate dos "Splicers" era pouco diversificado (bem como o comportamento da [[Inteligência artificial|IA]] um pouco mal feito)<ref>{{citar web |url=http://www.mygamer.com/index.php?page=gameportal&mode=reviews&id=552512|titulo=''BioShock''|publicado=mygamer.com |data=21-8-2007 | citação=Unfortunately, once the splicers become aware of the player, they almost invariably rush forward, heedless of their own mortality, right into the path of the player's plasmid powers and guns|acessodata=6-12-2008|língua=inglês}}</ref> e que as escolhas morais eram muito um clichê "preto no branco" para serem no mínimo interessantes.<ref>{{citar web |autor=Moke Dootitle|url=http://www.gamecritics.com/bioshock-review|title=BioShock&nbsp;– Review|publicado=gamecritics.com |data=12-7-2007 | citação=Sure, there are splicers that run around maniacally, crawl on the ceiling or teleport, but there is little to differentiate them aside from their theatrics(...)The game also presents a "moral" choice that feels promising early in the game, but ultimately falls into the cliché traps of black and white extremes|acessodata=2008-12-06|língua=inglês}}</ref> Outros críticos e ensaístas como Jonathan Blow também disseram que a "escolha moral" que o jogo oferece ao jogador (salvando ou matando as Little Sisters) era falsa porque não tinha um impacto real no jogo, e que em última análise leva o jogador a pensar que as Little Sisters são apenas uma mecânica com pouca importância.<ref>{{citar web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16392 |titulo= MIGS 2007: Jonathan Blow On The 'WoW Drug', Meaningful Games|publicado=gamasutra.com |data=28-11-2007
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=== Prémios ===
Na [[E3]] de 2006, ''BioShock'' recebeu vários prémios "Jogo do Evento" de vários ''sites'' da especialidade incluindo a [[GameSpot]],<ref>{{citar web | url=http://www.gamespot.com/features/6151435/p-28.html | titulo=E3 2006 Editors' Choice Awards | acessodata = 4-11-2007| data = 20-5-2006 | publicado = [[GameSpot]] | autor = Gamespot Staff |língua=inglês}}</ref> [[IGN]],<ref>{{citar web | url=http://games.ign.com/articles/709/709355p7.html | titulo=IGN's Overall Best of E3 2006 Awards | data = 19-5-2006 | acessodata = 4-11-2007 | publicado = [[IGN]] | autor = IGN Staff|língua=inglês}}</ref> [[GameSpy]]<ref>{{citar web | url=http://www.gamespy.com/articles/709/709100p16.html | titulo =E3 2006 Best of Show | acessodata = 4-11-2007 | data = 18-5-2006| publicado = [[GameSpy]] | autor = GameSpy Staff |língua=inglês}}</ref> e da [[GameTrailers]] o prémio "Vídeo do Ano".<ref>{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/player/16075.html|titulo=GameTrailers Game of the Year 2006: Best Trailer|publicado=[[GameTrailers]]|acessodata=27-1-2008|língua=inglês}}</ref> ''BioShock'' também recebeu o prémio de "Melhor Jogo para Xbox 360" durante a [[Games Convention|Leipzig Games Convention]] em 2007.<ref>{{citar web | url = http://www.dmwmedia.com/news/2007/08/27/leipzig-games-convention-best-of-awards-announced | titulo = Leipzig Games Convention "Best of" Awards Announced | data = 27-8-2007 | acessodata = 4-11-2007 | publicado = Digital Media Wire | língua = inglês | arquivourl = https://web.archive.org/web/20160303190437/http://dmwmedia.com/news/2007/08/27/leipzig-games-convention-best-of-awards-announced | arquivodata = 03-03-2016 | urlmorta = yes }}</ref>
 
Depois de ser editado, a [[Spike TV Video Game Awards]] seleccionou ''BioShock'' como "Jogo do Ano", "Melhor Jogo para Xbox 360" e Melhor Banda Sonora Original", para além de ter sido ainda nomeado para quatro prémios: "Melhor Shooter", "Melhores Gráficos", "Melhor Jogo para PC", "Melhor Banda Sonora".<ref>{{citar web|url=http://www.videogamesblogger.com/2007/12/10/video-game-awards-2007-winners-announced-game-of-the-year-is-bioshock.htm|titulo=Video Game Awards|publicado=videogamesblogger.com|acessodata=18-6-2014}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/news/6182621.html?sid=6182621&part=rss&subj=6182621 |titulo=Halo 3, BioShock top Spike TV noms|autor=Magrino, Tom|data=11-11-2007|acessodata=11-11-2007|trabalho=[[GameSpot]]|língua=inglês}}</ref><ref>{{citar web | url = http://www.joystiq.com/2007/12/08/bioshock-drowns-competition-at-2007-vgas/ | titulo = BioShock drowns competition at 2007 VGAs | publicado = [[Joystiq]] | data =8-12-2007| acessodata =8-12-2007 | primeiro= James | ultimo= Dobson |língua=inglês}}</ref> ''BioShock'' também ganhou o prémio "Melhor Jogo" nos [[British Academy of Film and Television Arts|BAFTA]] de 2007.<ref>{{citar web | url = http://www.joystiq.com/2007/10/24/bafta-bioshock-game-of-the-year-wii-sports-wins-most-awards/ | titulo = BAFTA: ''BioShock'' game of the year, Wii Sports wins most awards | data=24-10-2007 | acessodata = 24-10-2007 | publicado = [[Joystiq]] | primeiro= Alexander | ultimo= Sliwinski|língua=inglês }}</ref> A [[X-Play]] também o seleccionou para "Jogo do Ano", "Melhor Banda Sonora Original", "Melhor Enredo/História" e "Melhor Direcção de Arte."<ref>{{citar web|url=http://www.kotaku.com.au/2007/12/xplay_awards_bioshock_game_of_/|titulo=X Play awards Bioshock with Game of the Year|publicado=[[Kotaku]]|acessodata=18-6-2014}}</ref><ref>{{citar web| url = http://www.nytimes.com/2007/12/18/arts/television/18game.html | titulo = BioShock Triumphs at TV Video Game Awards | publicado = [[The New York Times]] | primeiro= Seth | ultimo= Schielsel | data =18-12-2007 | acessodata = 6-7-2008 |língua=inglês}}</ref> A revista ''[[Game Informer]]'' também atribui-lhe o prémio de "Jogo do Ano".<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/forums/xbox-discussion-1000003/bioshock-is-game-informers-game-of-the-year-26108269/|titulo=Bioshock is Game Informers Game of the Year|publicado=[[GameSpot]]|acessodata=18-6-2014}}</ref> Na edição de 2008 dos [[Interactive Achievement Awards]], ''BioShock'' foi nomeado para oito categorias, incluindo "Jogo do Ano para Consola" e "Jogo de Acção do Ano", conseguindo no entanto ganhar quatro prémios: "Excelência em Direção de Arte", "Excelência em Composição Musical Original", "Excelência em Criação de História" e "Excelência em Design de Som".<ref>{{citar web|url=http://www.interactive.org/awards/2008_11th_awards.asp|título=2008 Interactive Achievement Awards|ano=2008 |publicado=Academy of Interactive Arts & Sciences|acessodata=4-4-2013|língua=inglês}}</ref>
 
Nos "Melhores de 2007" da [[IGN]], ''BioShock'' foi nomeado para "Jogo do Ano",<ref>{{citar web|url=http://bestof.ign.com/2007/overall/25.html|titulo=IGN Best of 2007: Overall Game of the Year|publicado=[[IGN]]|acessodata=27-1-2008|língua=inglês}}</ref> mas ganhou os prémios de "Jogo do Ano para PC",<ref>{{citar web|url=http://bestof.ign.com/2007/pc/22.html|titulo=IGN Best of 2007: PC Game of the Year|publicado=[[IGN]]|acessodata=27-1-2008|língua=inglês}}</ref> "Melhor Design Artístico"<ref>{{citar web|url=http://bestof.ign.com/2007/overall/13.html|titulo=IGN Best of 2007: Best Artistic Design|publicado=[[IGN]]|date=11-1-2008|acessodata=27-1-2008|língua=inglês}}</ref> e "Melhor Uso do Som".<ref>{{citar web|url=http://bestof.ign.com/2007/overall/16.html|titulo=IGN Best of 2007: Best Use of Sound|publicado=[[IGN]]|data=11-1-2008|acessodata=27-1-2008|língua=inglês}}</ref> A [[GameSpy]] escolheu-o como o terceiro melhor jogo do ano<ref>{{citar web|url=http://goty.gamespy.com/2007/overall/11.html|titulo=GameSpy's Overall Top Ten of 2007: #3 BioShock|publicado=[[GameSpy]]|acessodata=27-1-2008|língua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080124152845/http://goty.gamespy.com/2007/overall/11.html|arquivodata=24-01-2008|urlmorta=yes}}</ref> e deu a ''BioShock'' os prémios para "Melhor Som", "Melhor História" e "Melhor Direcção de Arte".<ref>{{citar web|url=http://goty.gamespy.com/2007/special/29.html|titulo=GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards|publicado=[[GameSpy]]|acessodata=27-1-2008|língua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131029200206/http://goty.gamespy.com/2007/special/29.html|arquivodata=29-10-2013|urlmorta=yes}}</ref> A [[GameSpot]] premiou-o com "Melhor História",<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/best-games-of-2007/specialachievement/index.html?page=5|titulo=GameSpot's Best and Worst of 2007–Special Achievements: Best Story|publicado=[[GameSpot]]|acessodata=27-1-2008|língua=inglês}}</ref> enquanto que a [[GamePro]] deu os prémios de "Melhor História", "Melhor Jogo para Xbox 360" e "Melhor Shooter para Um Jogador".<ref>{{citar web|url=http://www.gamepro.com/article/features/154429/gamepro-editors-choice-2007-pg-3-5/|titulo=GamePro's Editor's Choice 2007|data=27-1-2008|acessodata=27-1-2008|publicado=[[GamePro]]|arquivourl=httphttps://web.archive.org/web/20071231114627/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/154431.shtml|arquivodata=200731-12-312007|língua=inglês|urlmorta=no}}</ref> Ganhou também os prémios "Melhor Arte Visual", "Melhor Enredo" e "Melhor Áudio" na [[Game Developers Choice Awards]] de 2008.<ref>{{citar web | url = http://uk.gamespot.com/news/6186460.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;3 | titulo = Portal BioShocks GDC Awards | publicado = [[GameSpot]] | acessodata = 21-2-2008 | língua = inglês | arquivourl = https://web.archive.org/web/20120104224043/http://uk.gamespot.com/news/6186460.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews%3Btitle%3B3 | arquivodata = 04-01-2012 | urlmorta = yes }}</ref>
 
O ''[[Guinness World Records]]'' premiou ''BioShock'' com o prémio "A Demo Mais Popular da Xbox Live" na edição ''Guinness World Records: Gamer's Edition 2008''. ''BioShock'' está em primeiro lugar na lista da ''[[Game Informer]]'' sobre "As Dez Melhores Introduções nos Videojogos".<ref>"The Top Ten Video Game Openings and was awarded "Game of The Year". ''Game Informer'' 187 (Novembro de 2008): 38.</ref> A [[GamesRadar]] colocou ''BioShock'' em décimo segundo na lista dos melhores jogos de sempre.<ref>{{citar web | autor=GamesRadar US & UK | data=31-3-2011 | url=http://www.gamesradar.com/f/the-100-best-games-of-all-time/a-20110330182119708031/p-10 | titulo=The 100 best games of all time | página=10 | publicado=Future Publishing | acessodata=3-4-2011|língua=inglês}}</ref> Em 2011, ''BioShock'' foi premiado com o primeiro lugar nos "Top 100 Vídeos de Videojogos" da [[GameTrailers]], por "submergir o espectador no universo BioShock e o seu impacto duradouro".<ref>{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/videos/ordtv7/top-100-trailers-of-all-time-trailer--1|título=Top 100 Trailers of All Time|autor=GameTrailers Staff|data=|publicado=[[GameTrailers]]|acessodata=26-3-2013}}</ref> Nos "100 Melhores Videojogos de Sempre" da G4TV, ''BioShock'' foi colocado em terceiro. Em Agosto de 2012, a [[IGN]] deu ao jogo o primeiro lugar na lista "Top 25 de Jogos Modernos para PC", uma lista que inclui jogos lançados desde 2006.<ref name="The Top 25 Modern PC Games">{{citar web|titulo=The Top 25 Modern PC Games | url=http://www.ign.com/articles/2012/08/07/the-top-25-modern-pc-games-2?page=1 | trabalho =[[IGN]] | publicado = IGN Entertainment, Inc. | data=6-8- 2012| acessodata = 2-1-2013|língua=inglês}}</ref> Em Novembro de 2012, a ''[[Time (revista)|Time]]'' colocou-o num dos 100 melhores videojogos de sempre.<ref name="AccoTimeAllTime">{{citar web | titulo=All-TIME 100 Video Games | url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/ | trabalho=''[[Time (revista)|Time]]'' | publicado = Time Inc. | data=15-11- 2012 | acessodata = 15-11- 2012 | arquivourl =httphttps://www.webcitation.org/6CCgwlecQ?url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/ | arquivodata =15-11-2012 | língua=inglês | urlmorta=no }}</ref> Em 2010, ''BioShock'' foi um dos títulos no livro ''1001 Video Games You Must Play Before You Die'' (''pt.:1001 Videojogos Que Tem de Jogar Antes de Morrer'').<ref>{{citar web|url=http://www.listology.com/adambc13/list/1001-video-games-you-must-play-you-die|título=1001 Video Games You Must Play Before You Die|data=|publicado=listology.com|acessodata=20-9-2012}}</ref><ref>{{Citar livro|autor=Mott, Tony|título=1001 Video Games You Must Play Before You Die |língua=inglês |local=Londres |editora=Quintessence Editions Ltd. |ano=2010 |página=960 |isbn=978-1844036813}}</ref>
 
=== Vendas ===
A versão para [[Xbox 360]] foi o terceiro jogo mais vendido de Agosto de 2007, com 490 900 cópias.<ref>{{citar web | url=http://www.gamespot.com/news/6178770.html | ultimo=Thorsen | primeiro=Tor | titulo=US August game-industry haul nearly $1B | publicado=[[GameSpot]] | data=14-9-2007 | acessodata=27-1-2008|língua=inglês}}</ref> O ''[[The Wall Street Journal]]'' informou que na semana seguinte ao lançamento do jogo, as acções da [[Take-Two]] "subiram quase 20%", em resposta às críticas favoráveis que ''BioShock'' recebeu.<ref name="wsjpricehike">{{citar web | url = http://online.wsj.com/public/article/SB119024844874433247-EnpxM1F6fI9YZDofC7VnyPzVrGQ_20070920.html?mod=todays_free_feature | titulo= High Scores Matter To Game Makers, Too | primeiro = Nick | ultimo = Wingfield | publicado = Wall Street Journal | data = 20-9-2007 | acessodata = 29-9-2007|língua=inglês }}</ref> A [[Take-Two]] anunciou, que em Junho de 2008, foram editadas 2,2 milhões de cópias de ''BioShock''.<ref>{{citar web |url=http://ir.take2games.com/External.File?t=2&item=g7rqBLVLuv81UAmrh20Mp1oXuhSOzyvNLw7b9gsFWOFEcjdXvnkuQsRd4z1F+6UjdeP00J7LAY65LCFFFXhNWg== |titulo=Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results |publicado=[[Take-Two Interactive]] |data=5-6-2008 |acessodata=5-6-2008|língua=inglês }}</ref> A 8 de Junho de 2008, Roy Taylor da [[Nvidia]], anunciou que a versão para PC já tinha vendido mais de um milhão de cópias.<ref>{{citar web |autor=Rob Fahey |url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=148824&page=2 |titulo=NVIDIA's Roy Taylor |publicado=[[Eurogamer]] |data=10-6-2008 |acessodata=8-9-2008|língua=inglês}}</ref> De acordo com Strauss Zelnick, da [[Take-Two]], o jogo já tinha vendido cerca de 3 milhões de cópias em Junho de 2009.<ref>{{citar web |autor=Tom Ivan |url=http://www.next-gen.biz/news/take-two-targets-five-million-bioshock-2-sales |titulo=Take-Two Targets Five Million BioShock 2 Sales |publicado=[[Edge (revista)|Edge Online]] |data=18-6-2009 |acessodata=20-12-2009 |língua=inglês |arquivourl=https://web.archive.org/web/20101003165615/http://www.next-gen.biz/news/take-two-targets-five-million-bioshock-2-sales |arquivodata=03-10-2010 |urlmorta=yes }}</ref> Em Março de 2010, ''BioShock'' já tinha vendido 4 milhões de cópias.<ref>{{citar web |url=http://www.el33tonline.com/past/2010/3/4/original_bioshock_sells_4_million/ |titulo=Original Bioshock sells 4 million units, GTA IV tops 15 million |publicado=El33tonline |data=4-3-2010 |acessodata=31-7-2010|língua=inglês}}</ref>
 
=== Reconhecimento artístico ===
''BioShock'' recebeu muitos elogios pelo seu estilo artístico e pela sua narrativa convincente. No seu livro, ''Digital Culture: Understanding New Media'',<ref name="livro_bio">{{citar livro| autor1= Creeber|autor2=Martin|título=Digital Culture: Understanding New Media|ano=2008| editora= Open University Press|isbn=0-335-22197-1|língua=inglês}}</ref> Glen Creeber e Royston Martin criaram um caso de estudo e análise critica sobre ''BioShock'' e os videojogos como meio artístico. Elogiaram muito o jogo pelos seus visuais, som e a habilidade de conseguir comprometer o jogador dentro da história. Descreveram ''BioShock'' como um sinal da "vinda da era" dos videojogos como meio artístico.<ref name="livro_bio" />
 
Em Fevereiro de 2011, o [[Instituto Smithsonian]] anunciou que iria criar uma exposição sobre a arte dos videojogos.<ref>{{citar web|titulo=Exhibitions: The Art of Video Games|url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/|publicado=Smithsonian American Art Museum|acessodata=21-2-2011|língua=inglês}}</ref> Vários jogos foram escolhidos inicialmente e o público podia votar em quais os que mereciam ser exibidos, através de uma eleição na página oficial da exposição.<ref>{{citar web|url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames/era_5_winners.html|título=Next Generation (2003 - Current) - MicroSoft Xbox 360: Action Genre (1 of 4)|autor=Smithsonian Institution|autorlink=Instituto Smithsonian |data=Abril de 2011|publicado=Smithsonian Art Museum |acessodata=27-3-2013|língua=inglês}}</ref> ''BioShock'' foi considerado um dos melhores para ser exibido, por causa do seu estatuto como jogo que demonstra o quão artístico este meio pode ser.<ref>{{citar web|ultimo=McLaughlin|primeiro=Rus|titulo=Smithsonian ends games-as-art debate|url=http://www.bitmob.com/articles/smithsonian-ends-games-as-art-debate|publicado=BitMob|acessodata=21-2-2011|língua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110221093130/http://bitmob.com/articles/smithsonian-ends-games-as-art-debate|arquivodata=21-02-2011|urlmorta=yes}}</ref>
 
=== Problemas técnicos e GDD ===
Linha 237:
Cópias existentes de ''BioShock'' precisam de acesso à [[Internet]] durante a sua instalação assim como alguns arquivos necessários para jogar o jogo que não estão incluídos no disco e que precisam de ser descarregados durante o processo de "AutoPatcher".<ref>{{citar web | url = http://forums.2kgames.com/showthread.php?38910-When-will-DRM-be-completely-removed&p=464463#post464463 | titulo = ''When will DRM be completely removed?'' | publicado = 2K Forums|língua=inglês}}</ref><ref>{{citar web | url = http://www.bioshockgame.com/support/general_1_b.htm | titulo = ''SecuROM message indicating download of files during activation process'' | publicado = [[SecuROM]] |língua=inglês}}</ref> O "AutoPatcher", apesar do nome, não atualiza ''BioShock'' para uma versão mais recente, mas apenas acede à [[Internet]] para colocar os ficheiros necessários para completar a instalação da versão 1.0. A desativação desse sistema foi prometido por Ken Levine em Agosto de 2007, depois das vendas a retalho da versão de PC deixarem de ser um problema.<ref>{{citar web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/48641 | titulo = BioScandal Dwindles: Levine Promises Eventual Removal of DRM, Ends Betrayaltongate 07 | publicado = Shacknews | primeiro = Chris | ultimo = Faylor | data= 24-8-2007 | acessodata= 19-6-2008|língua=inglês}}</ref>
 
Alertas de [[antivírus]] e de detectores de ''[[malware]]'', que podem ser ativados pelo ''[[software]]'' [[SecuROM]], levantaram a questão de que se haveria algum ''[[rootkit]]'' instalado; tal foi negado pela [[2K Games]].<ref>{{citar web | url = http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/securombioshock | titulo = The Cult of Rapture FAQ | data= 23-8-2007 | acessodata = 23-8-2007 | publicado = Cult of Rapture | primeiro= Elizabeth | ultimo= Tobey |língua=inglês}}</ref><ref>{{citar web |url=http://www.gamingbob.com/forum/viewtopic.phpf=33&t=300 |arquivourl=httphttps://web.archive.org/web/20081224110509/http://www.gamingbob.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=300 | arquivodata = 24-12-2008 | titulo = ''BioShock'' Demo Installs SecuROM Service | data= 23-8-2007 | acessodata = 25-8-2007 | publicado= GamingBOB.com |língua=inglês |urlmorta=no }}</ref><ref>{{citar web | url = http://arstechnica.com/news.ars/post/20070826-clearing-the-air-bioshock-does-not-contain-a-rootkit.html | titulo = Clearing the air: ''Bioshock'' does not contain a rootkit | publicado = Ars Technica | data = 26-8-2007 | acessodata = 26-8-2007 |língua=inglês }}</ref> No entanto, ao desinstalar ''BioShock'' não são removidos os ficheiros instalados pelo [[SecuROM]].<ref>{{citar web | url = http://www.extremetech.com/computing/77560-bioshock-controversies-continue | titulo = BioShock Controversies Continue | primeiro = Joel | ultimo = Durham | publicado = ExtremeTech| data = 27-8-2007 | acessodata= 24-9-2011|língua=inglês }}</ref>
 
''BioShock'' também foi criticado por não suportar placas de vídeo pixel shader 2.0b (como a [[Radeon]] [[Radeon R420|X800]]/[[Radeon R420|X850]]), que na altura, em 2004-2005, eram consideradas placas de vídeo de ponta, e que na altura do lançamento de ''BioShock'', eram usadas por cerca de 24% do ''hardware'' consultado pela plataforma [[Steam]] da [[Valve]]. Foram feitos vários esforços pelos utilizadores para ser criada uma versão compatível com pixel shader 2.0b – e que acabou por trazer algum sucesso,<ref name="shadershock">{{citar web| url=http://www.paolofranchini.com/shshock/viewtopic.php?f=1&t=5| titulo=ShaderShock: Project Summary| acessodata=30-9-2007 |língua=inglês}}</ref> apesar da [[2K Games]] não ter feito comentários sobre a possibilidade de no futuro ser lançada uma atualização oficial para suportar pixel shader 2.0.<ref>{{citar web | url = http://arstechnica.com/journals/hardware.ars/2007/08/23/no-bioshock-rapture-in-sight-for-ati-x800x850-users | titulo = No ''Bioshock'' Rapture in sight for ATI X800/X850 users | data = 23-8-2007 | acessodata = 26-9-2007 | publicado = Ars Technica | ultimo = Hruska | primeiro = Joel |língua=inglês}}</ref> {{limpar}}
Linha 249:
=== Sequelas ===
{{Artigo principal|BioShock 2|BioShock Infinite}}
Em resposta às grandes vendas do jogo e à sua aclamação critica, Strauss Zelnick da [[Take-Two]], numa conferência dirigida aos analistas, revelou que a companhia estava considerando fazer do jogo parte de uma série.<ref name="thorsen">{{citar web | url = http://www.gamespot.com/news/6178502.html | titulo = ''BioShock'' ships 1.5M, sequels being discussed | data= 10-9-2007 | publicado = [[GameSpot]] | primeiro = Tor | ultimo = Thorsen | acessodata = 4-11-2007|língua=inglês}}</ref> Também especulou que os jogos seguintes teriam o mesmo período de desenvolvimento que os da série ''[[Grand Theft Auto]]'', com um novo lançamento em cada dois ou três anos.<ref>{{citar web|url=http://www.bit-tech.net/news/2007/09/11/bioshock_sequel_coming_1_5m_copies_shipped/1|titulo=''BioShock'' sequel coming, 1.5&nbsp;m copies shipped|acessodata = 7-10-2007 | primeiro = Tim | ultimo = Smalley | data = 11-9-2007 | publicado = Bit-Tech|língua=inglês}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.next-gen.biz/features/levine-talks-bioshocks-checkered-launch|titulo=Levine Talks BioShock’s Checkered Launch|acessodata = 4-11-2007 | data= 24-8-2007 | publicado = Next Generation | primeiro = Joe | ultimo = Keiser|língua=inglês|arquivourl=https://archive.is/20120907103705/http://www.next-gen.biz/features/levine-talks-bioshocks-checkered-launch|arquivodata=07-09-2012|urlmorta=yes}}</ref> Christoph Hartmann, presidente da 2K, disse que ''BioShock'' poderia ter cinco sequelas, comparando a série aos filmes ''[[Star Wars]]''.<ref>{{citar web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/56633 | title = BioShock Could Have Five Sequels, Suggests 2K | primeiro = Chris | ultimo = Faylor | data = 7-1-2009 | acessodata = 7-1-2009 | publicado = Shacknews|língua=inglês}}</ref>
 
Em Março de 2008, a [[Take-Two Interactive]] anunciou oficialmente que ''BioShock 2'' estava a ser produzido pela 2K Marin. Numa entrevista dada em Agosto de 2008, Ken Levine mencionou que a 2K Boston não estava envolvida na produção porque queriam "dar um outro salto" e tentar trazer algo "muito, muito diferente".<ref name="Interview: Ken Levine">{{citar web | url = http://www.gamesindustry.biz/articles/ken-levine-part-one | titulo = Interview: Ken Levine - Part One | publicado = GamesIndustry.biz | data = 5-8-2008 | acessodata = 5-8-2008| first = Phil | last = Elliott |língua=inglês}}</ref> BioShock 3 também foi na altura anunciado, com o seu lançamento ser projetado para coincidir com o filme de ''BioShock''.<ref name="Bioshock 3 Announced">{{citar web | url = http://xbox360.ign.com/articles/879/879727p1.html | titulo = BioShock 3 Announced | publicado = [[IGN]]| data = 5-6-2008 | acessodata = 5-6-2008 | primeiro = Ryan | ultimo = Geddes |língua=inglês}}</ref>