Undertale: diferenças entre revisões

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→‎Enredo: ajuste: creio que "Pacifist run", como "Genocide run" e "Neutral run", era para ter sido marcado em itálico.
Removendo mais repetições no texto.
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== Jogabilidade ==
[[Ficheiro:Exemplo de Combate Undertale.png|esquerda|alt=Captura de tela do jogo Undertale durante uma batalha.|miniaturadaimagem|Undertale emprega um sistema de combate híbrido de [[bullet hell]] e em turnos no qual os jogadores, controlando o coração, devem evitar ataques de inimigos enquanto decidem lutar, agir, curar ou demonstrar misericórdia.]]
''Undertale'' é um RPG que usa uma [[perspectiva de cima para baixo]].<ref name="rps funniest" /> Nele, o jogador controla uma criança e completa objetivos para progredir na história.<ref name="Destructoid Review" /> O jogadorEle explora um mundo subterrâneo repleto de cidades e cavernas, e é obrigado a resolver vários quebra-cabeças em sua jornada.<ref name="Destructoid Review" /><ref name="Boing Boing" /> O mundo subterrâneo é o lar de monstros, muitos dos quais desafiam o jogadorhumano em combate;<ref name="Boing Boing" /> o jogador decide se quer matar, fugir ou fazer amizade com eles.<ref name="Destructoid Review" /><ref>{{citar web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/10/15/conversations-with-myself-on-undertales-universal-appeal/|titulo=Conversations With Myself: On Undertale's Universal Appeal|autor=Smith, Adam|data=15 de outubro de 2015|site=[[Rock, Paper, Shotgun]]|acessodata=16 de maio de 2016|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160516012147/https://www.rockpapershotgun.com/2015/10/15/conversations-with-myself-on-undertales-universal-appeal/|arquivodata=16 de maio de 2016|urlmorta=no|língua=en}}</ref>
 
Quando o jogador encontra inimigos em eventos do ''script'' ou [[encontro aleatório]]s, ele entra em um modo de batalha. Durante as batalhas, osele jogadores controlamcontrola um pequeno coração que representa sua alma, e devem evitar os ataques desencadeados pelo monstro adversário de forma similar a um ''shooter [[Shoot 'em up# bullet hell e niche appeal|bullet hell]]''.<ref name="Destructoid Review" /><ref name="Boing Boing" /> Enquanto o jogo avança, novos elementos são introduzidos, como obstáculos coloridos e batalhas com [[Chefe (jogos eletrônicos)|chefes]] que mudam a forma como o jogadorcoração controlaé o coraçãocontrolado.<ref name="RPS: Scrollbars" /> O jogador podem escolher atacar o inimigo, o que envolve o pressionamento de botões no tempo correto. Matar inimigos fará com que o jogadorprotagonista ganhe ''EXP'' (por sua vez aumentando seu ''LOVE'') e ouro.<ref name="Escapist EarthBound" /> Eles podem usar a opção ''ACT'' para executar várias ações, que variam dependendo do inimigo.<ref name="Destructoid Review" /> Se o jogadorprotagonista usar as ações corretas para responder ao inimigo, ou atacá-lo até que ele tenha o HP baixo (mas ainda vivo) ele pode poupá-lo e terminar a luta sem matá-lo.<ref name="IndieGames Guilt" /> Para que alguns encontros com chefes sejam concluídos pacificamente, o jogador é obrigado a sobreviver até que o personagem que eles estão enfrentando tenha terminado seu diálogo. O RPG apresenta múltiplos ramos e finais na história, dependendo sede osescolhas jogadoresque escolhemenvolvem matar ou poupar seusos inimigos; e, como tal, é possível concluí-lo sem matar um único inimigoninguém.<ref name="Polygon Gameplay" />
 
Monstros falarão com o jogador durante a batalha, e a interface comunicará quais são os sentimentos e ações do monstro.<ref name="RPGamer Review" /> Ataques inimigos mudam com base em como o jogadorse interage com eles: caso sejam escolhidas opções não-violentas, se tornará mais fácil de desviar de ataques inimigos, enquanto eles se tornam difíceis se o jogador escolher opções violentas forem escolhidas.<ref name="Boing Boing" /><ref name="RPGamer Review" /> A obra conta com vários elementos [[Metaficção|metaficcionais]] em sua jogabilidade e história.<ref name="Wired">{{citar web|url=https://www.wired.com/2016/01/metafiction-games/|titulo=The Best New Videogames Are All About … Videogames|primeiro=Jack|ultimo=Muncy|data=18 de janeiro de 2016|acessodata=18 de janeiro de 2016|site=[[Wired]]|publicado=[[Condé Nast]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160327004328/http://www.wired.com/2016/01/metafiction-games/|arquivodata=27 de março de 2016|urlmorta=no|lingua=en}}</ref> Quando o jogador participa de uma batalha de chefe em uma segunda vez após o fim do jogo, o diálogo será alterado dependendo das ações nas vezes anteriores.<ref name="Kotaku Secrets" />
 
== Enredo ==
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O humano eventualmente deixa Toriel em busca do castelo de Asgore, que contém o caminho (bloqueado pela barreira) levando ao mundo da superfície, seu objetivo. Ao longo do caminho, o humano encontra vários monstros, incluindo: os esqueletos Sans e Papyrus, dois irmãos que agem como [[wikt:sentinela|sentinelas]] de ''Underground''; Undyne, o chefe da guarda real; Alphys, cientista real do reino; e Mettaton, um apresentador de televisão robótico que a Alphys construiu. Alguns deles são combatidos, com o ser humano tendo que escolher entre matá-los ou mostrar misericórdia; se o humano os poupar, eles se tornam amigos. Durante suas viagens, o humano aprende os detalhes e a causa da guerra entre humanos e monstros, bem como a história de Asriel, filho de Asgore e Toriel. Asriel fez amizade com uma criança humana chamada Chara{{efn|Esse personagem é nomeado pelo jogador no início do jogo. O nome "Chara" é referido como "o nome verdadeiro" se for escolhido. O jogo também não define se Chara é do sexo masculino ou feminino, deixando aberto para interpretação pessoal. "Chara" também pode ser uma sigla da palavra "Character", que significa personagem em inglês.}} que caiu no ''Underground'' e foi adotado por Asgore e Toriel. Um dia, Chara envenenou-se fatalmente tomando um [[Tisana|chá de ervas]] feito com flores [[veneno]]sas de [[ranúnculo]], em uma tentativa de ser absorvido por Asriel a fim de cumprir seu plano de libertar os monstros recolhendo seis almas adicionais da superfície, que seriam então usadas com a alma de Chara para quebrar a barreira. Asriel absorveu a alma de Chara e atravessou a barreira, mas a partir daí se recusou a continuar o plano, decidindo então tentar devolver o corpo de Chara para sua aldeia natal. Ele foi morto pelos seres humanos que pensaram que ele matou Chara, já que ele se recusou a se defender por conta de sua ideologia pacifista. Com seus dois filhos mortos, Asgore declarou outra guerra contra a humanidade, e continuou o plano de Chara, procurando romper a barreira matando qualquer humano que caísse no subterrâneo para coletar sete almas humanas, das quais ele atualmente tem seis.
 
Existem três caminhos divergentes principais no final do jogo, dependendo de como o jogadorse age durante encontros com monstros: a rota Neutra (''Neutral run''), a rota Pacifista (''Pacifist run'') e a rota Genocídio (''Genocide run'').<ref name="Polygon Gameplay" /><ref name="USGamer Endings">{{citar web|url=http://www.usgamer.net/articles/why-undertales-end-game-tops-all-other-rpg-finales|título=Why Undertale's End-Game Tops All Other RPG Finales|primeiro=Nadia|último=Oxford|data=15 de agosto de 2017|acessodata=15 de agosto de 2017|obra=[[US Gamer]]|urlmorta=no|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170816061328/http://www.usgamer.net/articles/why-undertales-end-game-tops-all-other-rpg-finales|arquivodata=16 de agosto de 2017}}</ref> A execução da rota Neutra ocorre se o jogador tiver matado alguns, mas não todos os monstros, ou não tiver matado nenhum monstro. A rota Neutra tem mais de doze variações dependendo de quais monstros foram mortos. Em geral, no final da rota Neutra, o humano chega ao castelo de Asgore e descobre que ele também precisa da alma de um monstro para atravessar a barreira, sendo forçado a lutar contra Asgore para sair de ''Underground''. Sans para o humano antes de seu confronto, revelando que "''LOVE''" do humano é um [[acrônimo]] para "'''''L'''evel '''O'''f '''V'''iolenc'''E'''''" (nível de violência) e "''EXP''" para "'''''EX'''ecution '''P'''oints''" (pontos de execução). Sans julga o humano com base na combinação de todas as resoluções durante os encontros com monstros. O humano então luta e derrota Asgore. No entanto, Flowey entra sorrateiramente, mata Asgore, rouba as almas humanas e se torna uma abominação monstruosa. Pedindo a ajuda das seis almas, o humano derrota Flowey, cai inconsciente e desperta no lado humano da barreira; ele recebe um telefonema de Sans, explicando o estado do ''Underground'' depois da partida do humano.
 
A rota Pacifista só pode ser realizada depois que o jogador completar uma rota Neutra, e sua finalização é obtida apenas por não matar nenhum dos monstros durante a rota, enquanto faz amizade com Papyrus e Undyne.<ref name="USGamer Endings" /><ref name="avclub">{{citar web|url=http://www.avclub.com/article/undertale-dares-players-make-mistake-they-can-neve-228716|título=Undertale dares players to make a mistake they can never take back|primeiro=William|último=Hughes|data=9 de dezembro de 2015|acessodata=2 de março de 2016|site=[[The A.V. Club]]|publicado=[[The Onion]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160325162749/http://www.avclub.com/article/undertale-dares-players-make-mistake-they-can-neve-228716|arquivodata=25 de março de 2016|urlmorta=no}}</ref> ONela, jogadorse faz amizade com Alphys e descobre seu verdadeiro laboratório. É revelado que Asriel foi reencarnado como Flowey, criado por Alphys como um receptáculo de determinação (o poder que permite ao humano e a Flowey salvar os arquivos do jogo para conseguir ressuscitar) com a intenção de surpreender Asgore. O jogador então retorna para lutar contra Asgore, mas Toriel intervém e é acompanhado pelos outros monstros que o humano fez amizade. Flowey embosca o grupo, usando as almas de todos os monstros para se tornar uma forma mais velha de Asriel, o "Deus da Hipermorte", com o objetivo de lutar contra o humano e iniciar um [[apocalipse]]. O humano se conecta com seus novos amigos durante a luta, eventualmente triunfando. Asriel volta à sua forma infantil e percebe, para sua consternação, que o humano não é Chara. O humano diz então a ele seu nome verdadeiro, Frisk. Asriel expressa seu remorso por tudo que ele fez, e usa as seis almas humanas e todas as almas de monstros para destruir a barreira. Asriel então diz que ele inevitavelmente voltará para a se tornar Flowey, e diz a Frisk para deixá-lo para trás. Frisk cai inconsciente e acorda cercado por seus amigos. Os monstros se reintegram com os humanos na superfície, enquanto Frisk tem a opção de aceitar Toriel como sua mãe adotiva ou viver por conta própria.
 
A rota Genocídio exige que o jogador mate todos os monstros sejam mortos e que o protagonista maximize seu ''LOVE''.<ref name="Kotaku Secrets" /><ref name="avclub" /><ref name="USGamer Endings" /> Quando Frisk chega ao castelo de Asgore, Sans tenta detê-lo, mas Frisk o mata junto com Asgore e Flowey. Chara se materializa diante do jogador depois que Flowey é morto e explica que ele foi ressuscitado pelo ''LOVE'' do jogadoradquirido. O jogador é então convidado a se juntar a ele na destruição do universo, o que ocorre independentemente dade sua escolha do jogador. Depois, o jogo não será mais jogável, mas Chara eventualmente irá oferecer restaurar o universo em troca da alma do jogador. Se oa jogadoroferta aceitarfor esta ofertaaceita, o jogo será jogável novamente; no entanto, cada rota Pacifista ou Genocídio subsequente terminará com Chara assumindo o corpo de Frisk.
{{Fim das revelações sobre o enredo}}
 
== Desenvolvimento ==
''Undertale'' foi desenvolvido por Toby Fox ao longo de 2,7 anos.<ref name="GI Show" /> O desenvolvimento foi financiado através de uma campanha de [[Financiamento coletivo|''crowdfunding'']] no site [[Kickstarter]]. A campanha foi lançada em 25 de junho de 2013 com uma meta de cinco mil dólares; terminou em 25 de julho de 2013, com {{Fmtn|51124 dólares}} arrecadados por {{Fmtn|2398 pessoas}} ({{Fmtn|1022,48%}} da meta original).<ref name="Joystiq Kickstarter" /> A criação de ''Undertale'' se seguiu depois que Fox desenvolveu um sistema de batalha usando o [[sistema de criação de jogos]] ''[[GameMaker: Studio]]''.<ref name="Existential Gamer" /> Ele queria desenvolver um jogo de RPG que fosse diferente do design tradicional, que ele achava "chato de jogar".<ref name="Seagaia" /> Ele começou a desenvolver um jogo com "personagens interessantes", e que "utiliza o meio como um dispositivo de contar histórias ... em vez da história e as abstrações da jogabilidade serem completamente separadas".<ref name="Seagaia" />
 
Fox trabalhou em todotoda oa jogoprodução de forma independente, menos algumas das artes; ele decidiu trabalhar de forma independente para evitar depender dos outros.<ref name="GI Show" /> Fox tinha pouca experiência com desenvolvimento de jogos; ele e seus três irmãos frequentemente usavam o ''[[RPG Maker 2000]]'' para fazer RPGs, embora poucos fossem completados. Fox também trabalhou em vários [[ROM hacking|''hacks'' de ROM]] de ''[[EarthBound]]'' enquanto cursava o ensino médio.<ref name="Seagaia" /> Temmie Chang trabalhou como a principal assistente artística do jogoprojeto, fornecendo a maioria dos ''[[Sprite (computação gráfica)|sprites]]'' e arte conceitual.<ref name="Kickstarter" /> Fox disse que o estilo de arte do jogo provavelmente permaneceria o mesmo se ele tivesse acesso a uma equipe maior de artistas. Ele descobriu que "há um base psicológica que diz que o público se torna mais ligado a personagens desenhados de maneira simples ao invés de em detalhes", particularmente se beneficiando do uso de [[Piada visual|piadas visuais]] dentro da arte.<ref name="Kill Screen" />
 
=== Projeto de jogo ===
O segmento defensivo dentro do sistema de batalha foi inspirado na [[Mario & Luigi|série ''Mario & Luigi'']], bem como em jogos de tiro de[[bullet hell|''[[bullet hellhells'']]'', como a [[Touhou Project|série ''Touhou Project'']].<ref name="Escapist" /> Ao trabalhar no sistema de batalha, Fox começou a criar uma mecânica que ele pessoalmente gostaria.<ref name="Mary Sue" /> Ele queria que Undertale tivesse um sistema de batalha tão envolvente quanto [[Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars|''Super Mario RPG'']] (1996) e ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga]]'' (2003). Fox não queria que [[Grinding (jogos eletrônicos)|''grinding'']] fosse necessário em nenhum momento do jogo, deixando-o opcional para os jogadores. Ele também não quis introduzir [[missões de entrega]], pois envolvem retrocesso dos passos, o que ele não gosta.<ref name="GI Show" /> Em termos de dificuldade dona jogojogabilidade, Fox garantiu que era fácil e agradável. Ele pediu a alguns amigos inexperientes com atiradores do tipo ''bullet hell'' para testar o jogoproduto, e descobriu que eles eram capazes de completá-lo. Ele sentiu que a dificuldade do jogo é otimizada, particularmente considerando as complicações envolvidas na adição de outra opção de dificuldade.<ref>{{citar vídeo|último1=Scarnewman|primeiro1=Bobby|último2=Aldenderfer|primeiro2=Kris|último3=Fox|primeiro3=Toby|título=Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes|url=https://www.youtube.com/watch?v=_U0vagkvUV4|site=[[YouTube]]|publicado=[[Google]]|data=15 de dezembro de 2015|acessodata=21 de janeiro de 2016|tempo=41:54|ref=harv|urlmorta=no|arquivourl=https://web.archive.org/web/20171217012850/https://www.youtube.com/watch?v=_U0vagkvUV4|arquivodata=17 de dezembro de 2017|língua=inglês}}</ref>
 
O sistema de diálogo do jogo foi inspirado por ''[[Shin Megami Tensei]]'' (1992),<ref name="Escapist" /> particularmente a mecânica de jogabilidade através da qual os jogadores podem conversar com monstros para evitar conflitos. Fox pretendia expandir esse mecanismo, pois falhar na negociação resultava em lutar se tornando um requisito. "Eu quero criar um sistema que satisfaça o meu desejo de falar com monstros", disse ele.<ref name="Boing Boing" /> Quando ele começou a desenvolver essa mecânica, o conceito de completar o jogo sem matar nenhum inimigo "simplesmente evoluiu naturalmente".<ref name="IndieGames Thinking" /> No entanto, ele nunca considerou remover a opção de lutar durante o desenvolvimento.<ref name="IndieGames Thinking" /> Quando questionado sobre a dificuldade de jogar o jogo sem matar, Fox respondeu que é "o ponto crucial de um dos principais temas deste jogo", pedindo aos jogadores que pensem sobre eles mesmos.<ref name="IndieGames Thinking" />
 
=== Roteiro ===
Para o roteiro do jogo, Fox foi parcialmente influenciado pelas bobagens da [[Cibercultura|cultura da internet]], bem como por comédias como ''[[Mr. Bean]]'' (1990-1995).<ref name="GI Show" /><!-- na marca dos 1:27:30 --> Ele também foi inspirado pela atmosfera inquietante de ''EarthBound'' (1994).<ref name="GI Show" /> O desejo de Fox de "subverter conceitos que são inquestionáveis em muitos jogos" influenciou ainda mais o desenvolvimento de ''Undertale''.<ref name="IndieGames Thinking" /> Fox descobriu que a escrita se tornou mais fácil depois de estabelecer a voz e o humor de um personagem. Ele também sentiu que criar o mundo era um processo natural, pois expressava as histórias daqueles que estavam dentro dele.<ref name="Kill Screen" /> Fox sentiu a importância de fazer os monstros dono jogoenredo "se sentirem como um indivíduo".<ref name="Escapist" /> Ele citou a [[Final Fantasy|série ''Final Fantasy'']] (1987-presente) como o oposto; "todos os monstros em RPGs como ''Final Fantasy'' são os mesmos ... não tem sentido para isso".<ref name="Escapist" />
 
A personagem Toriel, que é uma das primeiras a aparecerser nointroduzida jogona história, foi criada como uma paródia de personagens de tutoriais. Fox não gostava muito do uso da acompanhante Fi em ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]'' (2011), em que as respostas aos quebra-cabeças eram frequentemente reveladas cedo. Fox também sentia que jogos eletrônicos geralmente não têm personagens maternos; na [[Pokémon|série ''Pokémon'']] (1996-presente), assim como ''[[Mother (jogo eletrônico)|Mother]]'' (1989) e ''EarthBound'', Fox sentiu que as mães são usadas como "símbolos e não como personagens".<ref name="Seagaia" /> Em resposta, Fox pretendia que a personagem Toriel fosse "uma mãe que esperançosamente age como uma mãe", e "genuinamente se importa" com as ações dos jogadores.<ref name="Seagaia" />
 
=== Música ===
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| alt = Uma amostra de áudio de 18 segundos da música tema do jogo.
}}
A trilha sonora doda jogoobra foi inteiramente composta por Fox. Músico autodidata, ele compôs a maioria das faixas com pouca iteração; o tema principal do jogo, "''Undertale''", foi a única música a passar por várias iterações em desenvolvimento. A trilha sonora foi inspirada pela música dos jogos de RPGRPGs do ''[[Super NES]]'',<ref name="GI Show" /> como ''EarthBound'',<ref name="Toph Scar 1:15" /> bem como a [[webcomic]] ''[[Homestuck]]'', para o qual a Fox forneceu algumas das músicas.<ref name="GI Show" /> Fox também afirmou que ele tenta se inspirar em todas as músicas que ele ouve,<ref name="Mary Sue" /> particularmente aquelas em jogos eletrônicos. De acordo com a Fox, mais de 90% das músicas foram compostas especificamente para o jogo.<ref name="Existential Gamer" /> "Megalovania", a música usada durante a batalha contra Sans, já havia sido usada em ''Homestuck'' e em um dos ''hacks'' de ROM ''EarthBound'' de Fox.<ref name="USgamer Music" /> Para cada seção doda jogonarrativa, Fox compôs a música antes da programação, pois ajudou a "decidir como a cena deveria ser".<ref name="Existential Gamer" /> Ele inicialmente tentou usar um [[tracker]] para compor a trilha sonora, mas achou difícil de usar. Ele finalmente decidiu tocar segmentos da música separadamente e conectá-los numa faixa.<ref name="Toph Scar 1:15">{{harvnb|Scarnewman|Aldenderfer|Fox|2015|loc=1:15:10}}</ref> Para comemorar o aniversário de um ano do jogo, a Fox lançou cinco obras musicais não utilizadas em seu ''blog'' em 2016.<ref name="GameRev" />
 
A trilha sonora de ''Undertale'' foi bem recebida pelos críticos como parte dode sucessoseu do jogosucesso, em particular pelo uso de vários ''[[leitmotive]]'' para os vários personagens usados em várias faixas.<ref name="Gamasutra Music1" /><ref name="Gamasutra Music2" /> Em particular, "''Hopes and Dreams''", o tema de chefe ao lutar com Asriel na rota onde o jogador evita matar qualquer monstro, traz de volta a maioria dos temas dos personagens principais, e é "uma maneira perfeita de coroar sua jornada", de acordo com Nadia Oxford da ''[[USgamer]]''.<ref name="USgamer Music" /> Oxford observa que essa faixa em particular demonstra a capacidade da Fox de "transformar músicas antigas em experiências completamente novas", usadas ao longo da trilha sonora do jogo.<ref name="USgamer Music" /> Tyler Hicks da ''[[GameSpot]]'' comparou a música a "[[Chiptune|melodias baseadas em bits]]".<ref name="GameSpot Review" />
 
== Lançamento ==
O jogo foi lançado em 15 de setembro de 2015 para o [[Microsoft Windows]] e [[MacOS|OS X]],<ref name="Ars Technica 2015" /> e em 17 de julho de 2016 para o [[Linux]].<ref>{{citar web |último=Fox |primeiro=Toby |titulo=UnderTale on Twitter: "UNDERTALE is now available for Linux on Steam! Also, the game's still on sale for the next 24 hours, so..." |site=[[Twitter]] |data=17 de julho de 2016 |url=https://twitter.com/UnderTale/status/754657063318454272 |acessodata=17 de julho de 2016 |urlmorta=no |arquivourl=https://web.archive.org/web/20171217012851/https://twitter.com/UnderTale/status/754657063318454272 |arquivodata=17 de dezembro de 2017}}</ref> Fox expressou interesse em lançar ''Undertale'' em outras plataformas, mas inicialmente não conseguiu portá-lo para as plataformas da [[Nintendo]] sem reprogramar o jogoreprogramá-lo devido à falta de suporte do motor para essas plataformas.<ref name="GI Show" /> Um [[Patch (computação)|patch]] foi lançado em janeiro de 2016, corrigindo bugs e alterando a aparência de ataques azuis para ajudar os jogadores [[Daltonismo|daltônicos]] a vê-los melhor.<ref>{{citar web |url=http://www.polygon.com/2016/1/21/10808740/undertale-patch-update-new-content |titulo=Undertale's first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content |autor=Frank, Allegra |data=21 de janeiro de 2016 |site=[[Polygon (website)|Polygon]] |publicado=[[Vox Media]] |acessodata=2 de maio de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160407080500/http://www.polygon.com/2016/1/21/10808740/undertale-patch-update-new-content |arquivodata=7 de abril de 2016 |urlmorta=no}}</ref> A ''[[Sony Interactive Entertainment]]'' anunciou durante a [[E3 2017]] que ''Undertale'' obteria um lançamento para o [[PlayStation 4]] e [[PlayStation Vita]], uma [[Localização de jogos eletrônicos|localização]] japonesa, e uma versão de varejo publicada pela Fangamer. Essas versões foram lançadas em 15 de agosto de 2017.<ref>{{citar web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-13-undertale-is-coming-to-ps4-and-vita-this-summer |titulo=Undertale is coming to PS4 and Vita this summer |ultimo=Matulef |primeiro=Jeffrey |obra=[[Eurogamer]] |publicado=Gamer Network |data=13 de junho de 2017 |acessodata=12 de junho de 2017 |urlmorta=no |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170613061052/http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-13-undertale-is-coming-to-ps4-and-vita-this-summer |arquivodata=13 de junho de 2017}}</ref><ref>{{Citar web |url=http://www.siliconera.com/2017/07/18/undertale-coming-playstation-4-vita-august-15-2017/ |titulo=Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017 |autor=Jenni |data=18 de julho de 2017 |acessodata=18 de julho de 2017 |obra=Siliconera |urlmorta=no |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170808233144/http://www.siliconera.com/2017/07/18/undertale-coming-playstation-4-vita-august-15-2017/ |arquivodata=8 de agosto de 2017}}</ref><ref>{{citar web |url=https://www.polygon.com/2017/8/15/16150618/undertale-trophies-achievements-ps4-vita |titulo=Undertale’s trophies are perfectly hilarious |primeiro=Allegra |ultimo=Frank |data=15 de agosto de 2017 |acessodata=15 de agosto de 2017 |obra=[[Polygon (website)|Polygon]] |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170815212753/https://www.polygon.com/2017/8/15/16150618/undertale-trophies-achievements-ps4-vita |arquivodata=15 de agosto de 2017 }}</ref> Uma versão de [[Nintendo Switch]] foi revelada durante um [[Nintendo Direct]] em março de 2018, embora nenhuma data de lançamento tenha sido dada;<ref name="NCL release date" /><ref>{{citar web |url=https://www.destructoid.com/undertale-will-eventually-be-on-switch-493366.phtml |titulo=Undertale will 'eventually' be on Switch |primeiro=Peter |ultimo=Glagowski |data=8 de março de 2018 |acessodata=8 de março de 2018 |obra=[[Destructoid]] |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180309200705/https://www.destructoid.com/undertale-will-eventually-be-on-switch-493366.phtml |arquivodata=9 de março de 2018 }}</ref> O lançamento de ''Undertale'' no Switch destacou um acordo feito entre a Nintendo e a [[YoYo Games]] para permitir aos usuários do GameMaker Studio 2 exportar diretamente seus jogos para o Switch.<ref>{{citar web |url=https://www.polygon.com/2018/3/9/17100548/gamemaker-studio-2-nintendo-switch-undertale |titulo=Undertale coming to Switch brings indie games’ GameMaker Studio engine with it |primeiro=Owen |ultimo=Good |data=9 de março de 2018 |acessodata=9 de março de 2018 |obra=[[Polygon (website)|Polygon]] |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180309200705/https://www.polygon.com/2018/3/9/17100548/gamemaker-studio-2-nintendo-switch-undertale |arquivodata=9 de março de 2018 }}</ref> O ''port'' é esperado para ser lançado em 15 de setembro de 2018 no Japão,<ref name="NCL cites Japan Switch launch">{{citar web |url=https://topics.nintendo.co.jp/c/article/0d8b4c6e-9164-11e8-b123-063b7ac45a6d.html |data=1 de agosto de 2018 |acessodata=28 de agosto de 2018 |autor=Soejima |publicado=[[Nintendo|Nintendo Co., Ltd.]] |língua=Japanese |titulo=記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!}}</ref> e em 18 de setembro de 2018 no resto do mundo.<ref>{{citar web |url=https://kotaku.com/a-ton-of-new-indie-games-are-heading-to-switch-soon-1828656011 |titulo=A Ton Of New Indie Games Are Heading To Switch Soon |primeiro=Jason |ultimo=Schreier |data=28 de agosto de 2018 |site=[[Kotaku]] |acessodata=28 de agosto de 2018 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180828163216/https://kotaku.com/a-ton-of-new-indie-games-are-heading-to-switch-soon-1828656011 |arquivodata=28 de agosto de 2018 |urlmorta=no }}</ref> Todos os ''ports'' de console são publicados por cortesia da localizadora japonesa [[8-4]] em todas as regiões.
 
Outras mídias de ''Undertale'' e ''merchandise'' foram lançados, incluindo estatuetas de brinquedo e brinquedos de pelúcia baseados em personagens doda jogohistória.<ref>{{citar web |url=http://www.destructoid.com/get-your-name-in-early-for-these-undertale-figures-340372.phtml |titulo=Get your name in early for these Undertale figures |autor=Rowen, Nic |data=9 de fevereiro de 2016 |site=[[Destructoid]] |publicado=[[ModernMethod]] |acessodata=2 de maio de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160310072257/http://www.destructoid.com/get-your-name-in-early-for-these-undertale-figures-340372.phtml |arquivodata=10 de março de 2016 |urlmorta=no}}</ref> A trilha sonora oficial do jogo foi lançada em 2015 simultaneamente com o seu lançamento do jogo.<ref>{{citar web |url=http://store.steampowered.com/app/391570/ |titulo=UNDERTALE Soundtrack |site=[[Steam (software)|Steam]] |publicado=[[Valve Corporation]] |acessodata=2 de maio de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160109184400/http://store.steampowered.com/app/391570/ |arquivodata=9 de janeiro de 2016 |urlmorta=no}}</ref> Além disso, dois álbuns oficiais de ''Undertale'' foram lançados: o álbum de metal de 2015 ''Determination'' de RichaadEB e Ace Waters,<ref>{{citar web |url=http://steamed.kotaku.com/undertale-has-an-officially-sanctioned-fan-album-and-i-1751497766 |titulo=Undertale has an officially sanctioned fan album, and it's awesome. |autor=Grayson, Nathan |data=6 de janeiro de 2016 |site=[[Kotaku]] |publicado=[[Gawker Media]] |acessodata=2 de maio de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160331192340/http://steamed.kotaku.com/undertale-has-an-officially-sanctioned-fan-album-and-i-1751497766 |arquivodata=31 de março de 2016 |urlmorta=no}}</ref><ref>{{citar web |url=https://determination-ut.bandcamp.com/releases |titulo=Determination |autor1 =RichaadEB |autor2 =Waters, Ace |site=[[Bandcamp]] |acessodata=2 de maio de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160414163618/https://determination-ut.bandcamp.com/releases |arquivodata=14 de abril de 2016 |urlmorta=no}}</ref> e o álbum de jazz de 2016 ''Live at Grillby's'' de Carlos Eiene, mais conhecido como insaneintherainmusic.<ref>{{citar web |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/02/06/official-undertale-jazz-album-released.aspx |titulo=Official Undertale Jazz Album Live At Grillby's Released |autor=Gwaltney, Javy |data=6 de fevereiro de 2016 |site=[[Game Informer]] |publicado=[[GameStop]] |acessodata=2 de maio de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160502123402/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/02/06/official-undertale-jazz-album-released.aspx |arquivodata=2 de maio de 2016 |urlmorta=no}}</ref> Outro álbum de duetos de jazz baseado nas canções de ''Undertale'', ''Prescription for Sleep'', foi apresentado e lançado em 2016 pelo saxofonista [[Norihiko Hibino]] e pelo pianista Ayaki Sato.<ref>{{citar web |url=http://kotaku.com/1789701441 |titulo=Undertale just got a nice new musical tribute |primeiro=Kirk |ultimo=Hamilton |data=5 de dezembro de 2016 |acessodata=5 de dezembro de 2016 |obra=[[Kotaku]] |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161206163614/http://kotaku.com/1789701441 |arquivodata=6 de dezembro de 2016 }}</ref> Uma edição em vinil 2x[[Disco de vinil|LP]] da trilha sonora de ''Undertale'', produzida por [[iam8bit]], também foi lançada no mesmo ano.<ref>{{citar web |url=http://www.ign.com/articles/2016/08/26/undertale-soundtrack-coming-to-vinyl |titulo=Undertale Soundtrack Coming to Vinyl |data=26 de agosto de 2016 |acessodata=26 de agosto de 2016 |obra=[[IGN]] |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160827204130/http://www.ign.com/articles/2016/08/26/undertale-soundtrack-coming-to-vinyl |arquivodata=27 de agosto de 2016 }}</ref>
 
== Recepção ==
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}}
 
''Undertale'' recebeu aclamação da crítica e foi rapidamente considerado um jogo eletrônico [[cult]] por diversas publicações.<ref name="Paste cult" /><ref name="GameRev cult" /> O [[agregador de análises]] [[Metacritic]] calculou uma pontuação [[Normalização (estatística)|média]] de 92 de 100, baseado em 43 análises.<ref name="Metacritic" /> Metacritic classifica o jogoclassifica como o terceiro jogo de Windows mais bem avaliado lançado em 2015 mais votado,<ref name="Metacritic" /> e entre os 50 melhores de todos os tempos.<ref name="Metacritic all time" /> Elogios foram particularmente direcionados para ao escrita do jogoroteiro, personagens únicos e sistema de combate. Tyler Hicks, da [[GameSpot]], declarou que é "um dos RPGs mais progressistas e inovadores que vieram faz muito tempo",<ref name="GameSpot Review" /> e Kallie Plagge, da [[IGN]], chamou de "uma experiência magistralmente trabalhada".<ref name="IGN Review" /> Até o final de 2015, em um relatório preliminar da ''[[Steam Spy]]'', ''Undertale'' foi um dos jogos mais vendidos na [[Steam]], com 530.343 cópias vendidas.<ref name="Steam Spy" /> No início de fevereiro de 2016, o jogoele ultrapassou um milhão de vendas,<ref name="GamesBeat" /> e em julho de 2018, o jogo tinha um total estimado de três milhões e meio de jogadores na Steam.<ref>{{citar web|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|titulo=Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers|autor=Orland, Kyle|data=6 de julho de 2018|site=[[Ars Technica]]|publicado=[[Condé Nast]]|acessodata=11 de julho de 2018|wayb=20180710173043|urlmorta=no}} [https://arstechnica.com/wp-content/uploads/2018/07/games_achievements_players_2018-07-01.csv Lista completa]. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180711204821/https://arstechnica.com/wp-content/uploads/2018/07/games_achievements_players_2018-07-01.csv|date=11 de julho de 2018}}</ref> As vendas japonesas de PlayStation 4 e PlayStation Vita ultrapassaram as {{Fmtn|100.000 cópias}} vendidas em fevereiro de 2018.<ref>{{citar web|url=https://gematsu.com/2018/02/undertale-ps4-ps-vita-sales-top-100000-japan|titulo=Undertale PS4 and PS Vita sales top 100,000 in Japan|último=Romano|primeiro=Sal|data=15 de fevereiro de 2018|site=Gematsu|acessodata=15 de fevereiro de 2018|urlmorta=no|wayb=20180215143737}}</ref>
 
O jogoproduto recebeu várias críticas positivas, como em [[Game Rankings|''Game Rankings'']], onde recebeu uma pontuação total de {{Fmtn|94.11%}} baseado em 28 avaliações.<ref>{{Citar web|url=http://www.gamerankings.com/pc/180989-undertale/index.html|titulo=Undertale for PC - GameRankings|acessodata=2017-01-11|obra=www.gamerankings.com|língua=en}}</ref> ''[[Destructoid]]'' disse que oele jogo temtinha uma excelente jogabilidade, personagens, escrita e trilha sonora, e deu ao título uma pontuação de avaliação de 10 de 10.<ref>{{Citar web|url=https://www.destructoid.com/review-undertale-312265.phtml|titulo=Review: Undertale|acessodata=2017-01-11|obra=Destructoid|língua=en}}</ref> [[The Escapist (revista)|''The Escapist'']] deu ao jogo uma avaliação positiva de 5 de 5 estrelas dizendo que o jogoele traz uma ótima jogabiladejogabilidade, com uma moral boa, onde o jogador tem que optar por ser do bem ou do mau, com uma trilha sonora fantástica e uma história complexa e bonita.<ref>{{Citar periódico|titulo=Undertale Review - The Pinnacle of Classic RPG Storytelling|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/15026-You-Should-Play-Undertale-Our-Review-of-Toby-Fox-s-JRPG-Revival|jornal=The Escapist|língua=en}}</ref> Na página do jogo nada ''[[Steam]]'', as análises foram muito positivas.<ref>{{Citar web|url=http://store.steampowered.com/app/391540/|titulo=Poupa 50% em Undertale no Steam|acessodata=2017-01-11|obra=store.steampowered.com}}</ref>
 
Daniel Tack de ''[[Game Informer]]'' chamou o sistema de combate do jogo de "incrivelmente sutil", comentando a singularidade de cada encontro com o inimigo.<ref name="Game Informer Review" /> Austin Walker, de ''[[Giant Bomb]]'', elogiou a complexidade do combate, comentando que é "não convencional, inteligente e ocasionalmente muito difícil".<ref name="Giant Bomb Review" /> [[Ben "Yahtzee" Croshaw]] de ''The Escapist'' elogiou a capacidade doda jogoobra de misturar "elementos de combate ao vivo e baseados em turnos de uma forma que realmente funciona".<ref name="Escapist Review" /> Plagge, da IGN, elogiou a capacidade de evitar o combate, optando por conversas amistosas.<ref name="IGN Review" /> Jesse Singal, do ''[[The Boston Globe]]'', achou que a habilidade do jogo emde fazer com que o jogador simpatize com os monstros durante o combate, se eles optassem por ações não violentas, era "indicativo da doçura mais ampla e fundamental no núcleo" de ''Undertale''.<ref name="BostonGlobe Review" />
 
Os críticos elogiaram a escrita e a narrativa doda jogoobra, com Plagge, da IGN, chamando-o de "excelente".<ref name="IGN Review" /> Croshaw de ''The Escapist'' considerou ''Undertale'' o jogo mais bem escrito de 2015, escrevendo que é "por um lado hilário ... e também, no final, bastante sincero".<ref name="Escapist Review" /> Ben Davis, do ''[[Destructoid]]'', elogiou os personagens do jogo e o uso da comédia, e comparou seu tom, personagens e histórias a ''[[Cave Story]]'' (2004).<ref name="Destructoid Review" /> Richard Cobbett, do ''[[PC Gamer]]'', fez comentários semelhantes, escrevendo que "mesmo seus momentos mais fracos ... simplesmente funcionam".<ref name="PC Gamer Review" />
 
Os visuais do jogo receberam reações mistas. Walker de ''Giant Bomb'' chamou-o de "simples, mas comunicativo".<ref name="Giant Bomb Review" /> Plagge, da IGN, escreveu que o jogo "nem sempre é bonito" e "frequentemente feio", mas sentiu que a música e as animações compensam.<ref name="IGN Review" /> Croshaw de ''The Escapist'' observou que "oscila entre o básico e funcional, e o simplesmente ruim".<ref name="Escapist Review" /> Outros comentadores gostaram dos gráficos: Daniel Tack, da Game Informer, sentiu que os visuais combinavam apropriadamente com os personagens e configurações,<ref name="Game Informer Review" /> enquanto Richard Cobbett, da PC Gamer, elogiou a habilidade dos visuais em transmitir emoção.<ref name="PC Gamer Review" />
 
Cerca de um ano após o lançamento, Fox comentou que ficou surpreso com o quão popular o jogoseu produto se tornou e, embora tenha apreciado a atenção, ele ficou estressado com isso. Fox disse: "Não me surpreenderia se eu nunca fizer um jogo tão bem sucedido novamente. Por mim, tudo bem."<ref>{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/281395/Undertale_dev_reflects_on_what_its_like_to_have_your_game_become_a_phenomenon.php|titulo=Undertale dev reflects on what it's like to have your game become a phenomenon|primeiro=Alex|último=Wawro|data=14 de setembro de 2016|acessodata=14 de setembro de 2016|obra=[[Gamasutra]]|urlmorta=no|wayb=20170803052141}}</ref>
 
=== Prêmios ===
''Undertale'' recebeu vários prêmios e indicações de várias [[Jornalismo de jogos eletrônicos|publicações jornalísticas de jogos]]. Ganhou [[Jogo do Ano]] de ''[[The Jimquisition]]''<ref name="Jimquisition Awards" /> e ''[[Zero Punctuation]]'',<ref name="Zero Punctuation" /> bem como Jogo do Mês de ''[[Rock, Paper, Shotgun]]''.<ref name="RPS GOTM" /> O jogoEle venceu a votação de Melhor Jogo de Todos os Tempos de ''[[GameFAQs]]'',<ref name="GameFAQs" /> e recebeu o prêmio de Melhor Jogo de PC da ''[[Destructoid]]''<ref name="Destructoid Award" /> e da ''[[IGN]]''.<ref name="IGN PC" /> No ''[[Independent Games Festival]] Awards'', ganhou o Prêmio do Público,<ref name="IGFwinners" /> enquanto o ''[[SXSW Gaming Awards]]'' o classificou como o Jogo de ''Crowdfunding'' Mais Gratificante, e concedeu-lhe o Prêmio de Inovação Cultural Matthew Crump.<ref name="SXSW" />
 
O site [[IGN]] incluiu o jogotítulo na posição de número 68 no ranking dos "100 melhores RPGs de todos os tempos" (''Top 100 RPGs of All Time'').<ref>{{Citar web|url=http://www.ign.com/lists/top-100-rpgs/68|título=Top 100 RPGs of All Time|autor=IGN|data= |acessodata=16 de maio de 2018|língua=en}}</ref>