Diferenças entre edições de "Undertale"

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Desfeita(s) uma ou mais edições de 2804:7f1:2080:dcfb:4b2:572a:5c80:f050, com Reversão e avisos
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''Undertale'' foi desenvolvido por Toby Fox ao longo de 2,7 anos.<ref name="GI Show" /> O desenvolvimento foi financiado através de uma campanha de [[Financiamento coletivo|''crowdfunding'']] no site [[Kickstarter]]. A campanha foi lançada em 25 de junho de 2013 com uma meta de cinco mil dólares; terminou em 25 de julho de 2013, com {{Fmtn|51124 dólares}} arrecadados por {{Fmtn|2398 pessoas}} ({{Fmtn|1022,48%}} da meta original).<ref name="Joystiq Kickstarter" /> A criação de ''Undertale'' se seguiu depois que Fox desenvolveu um sistema de batalha usando o [[sistema de criação de jogos]] ''[[GameMaker: Studio]]''.<ref name="Existential Gamer" /> Ele queria desenvolver um RPG que fosse diferente do design tradicional, que ele achava "chato de jogar".<ref name="Seagaia" /> Ele começou a desenvolver um jogo com "personagens interessantes", e que "utiliza o meio como um dispositivo de contar histórias ... em vez da história e as abstrações da jogabilidade serem completamente separadas".<ref name="Seagaia" />
 
Fox trabalhou em toda a produção de forma independente, menos algumas das artes; ele decidiu trabalhar de forma independente para evitar depender dos outros.<ref name="GI Show" /> Fox tinha pouca experiência com desenvolvimento de jogos; ele e seus três irmãos frequentemente usavam o ''[[RPG Maker 2000]]'' para fazer RPGs, embora poucos fossem completados. Fox também trabalhou em vários [[ROM hacking|''hacks'' de ROM]] de ''[[EarthBound]]'' enquanto cursava o ensino médio.<ref name="Seagaia" /> Temmie Chang trabalhou como a principal assistente artística do projeto, fornecendo a maioria dos ''[[Sprite (computação gráfica)|sprites]]'' e arte conceitual.<ref name="Kickstarter" /> Fox disse que o estilo de arte provavelmente permaneceria o mesmo se ele tivesse acesso a uma equipe maior de artistas. Ele descobriu que "há um base psicológica que diz que o público se torna mais ligado a personagens desenhados de maneira simples ao invés de em detalhes", particularmente se beneficiando do uso de [[Piada visual|piadas visuais]] dentro da arte.Assim foi criado esse líndissimo jogo.<ref name="Kill Screen" />
 
=== Projeto de jogo ===