EDSAC: diferenças entre revisões

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Foi criado por [[Maurice Wilkes]] na [[Universidade de Cambridge]], Inglaterra. Foi inspirado no trabalho de [[John von Neumann]] na máquina [[EDVAC]].
 
Foi construído no Laboratório Matemático da [[Universidade de Cambridge]] entre 1946 e 6 de maio de 1949, quando executou seu primeiro programa,<ref name="AOTE">{{citar periódico |título=Arithmetic on the EDSAC |jornal=[[IEEE Annals of the History of Computing]] |publicado=[[IEEE]] |volume=19 |edição=1 |último=Wilkes |primeiro=M.V. |url=http://ieeexplore.ieee.org/xpl/login.jsp?tp=&arnumber=560726&url=http%3A%2F%2Fieeexplore.ieee.org%2Fstamp%2Fstamp.jsp%3Ftp%3D%26arnumber%3D560726 |páginas=13–15 |issn=1058-6180 |data=Janeiro de 1997}}</ref><ref name="PCTBR">{{citar periódico |título=Pioneer computer to be rebuilt |jornal=Cam |publicado=[[Universidade de Cambridge]] |volume=62 |data=2011 |página=5 |url=http://issuu.com/cambridgealumnirelationsoffice/docs/cam_62_web/7}}</ref> permanecendo em uso até 11 de julho de 1958.<ref name="Priest">{{citar web |url=https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/22/the-priesthood-at-play-computer-games-in-the-1950s/ |título=The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s |trabalho=They Create Worlds |último=Smith |primeiro=Alexander |data=22 de janeiro de 2014 |acessodata=18 de dezembro de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20151222172058/https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/22/the-priesthood-at-play-computer-games-in-the-1950s/ |arquivodata=22 de dezembro de 2015 |urlmorta=não}}</ref> O EDSAC foi um dos primeiros computadores com armazenamento de programas, possuindo uma memória que podia ser [[RAM|lida ou gravada]], e ocupava uma sala inteira; incluía três [[Tubo de raios catódicos|tubos de raio catódicos]] de [[Dot matrix display|matriz de pontos]] 35 × 16 para mostrar graficamente o estado da memória do coumputadorcomputador.<ref name="Replay50s">{{citar livro |título=Replay: The History of Video Games |último=Donovan |primeiro=Tristan |publicado=Yellow Ant |data=20 de abril de 2010 |isbn=978-0-9565072-0-4 |páginas=1–9}}</ref><ref name="OXO">{{citar web |url=http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/Software/EdsacTG.pdf |título=A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator |último=Campbell-Kelly |primeiro=Martin |publicado=[[Universidade de Cambridge]] |data=2001 |acessodata=18 de dezembro de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20151222132057/http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/Software/EdsacTG.pdf |arquivodata=22 de dezembro de 2015 |urlmorta=não}}</ref> Como parte de uma tese sobre a [[interação humano-computador]], [[Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]], um doutorando em matemática na universidade, usou uma dessas telas para representar outras informações para o usuário; ele escolheu fazer isso mostrando o estado atual de um jogo.<ref name="HCIAS">{{citar livro |título=Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part 3 |editor=Kurosu, Masaaki |data=9 de junho de 2014|publicado=[[Springer Publishing]] |página=561 |url=https://books.google.com/books?id=d4W6BQAAQBAJ&pg=PA561&dq=OXO+game+1952&hl=en&sa=X&ved=0CFUQ6AEwCGoVChMInND5rsTSyAIVydKACh3T-QYB#v=onepage&q=OXO%20game%201952&f=false}}</ref><ref name="Priest">{{citar web |url=https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/22/the-priesthood-at-play-computer-games-in-the-1950s/ |título=The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s |trabalho=They Create Worlds |último=Smith |primeiro=Alexander |data=22 de janeiro de 2014 |acessodata=18 de dezembro de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20151222172058/https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/22/the-priesthood-at-play-computer-games-in-the-1950s/ |arquivodata=22 de dezembro de 2015 |urlmorta=não}}</ref>
 
{{Referências}}