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Enquanto os primeiros jogos da série eram [[jogos de plataforma]] em side-scrolling, posteriormente os jogos da série foram expandidos em vários outros gêneros e sub-séries, como ''[[Mario & Sonic at the Olympic Games]]'' e a série ''[[Sonic Boom (série animada)|Sonic Boom]]''. Até 2016, a série vendeu mais de 80 milhões de cópias físicas de jogos,<ref name="Sales">A franquia ''Sonic'' vendeu aproximadamente 80 milhões de unidades desde junho de 2011: Ver {{Citar web|último=Smith|primeiro=Jamin|url=http://www.videogamer.com/xbox360/sonic_generations/news/sonic_the_hedgehog_celebrates_his_20th_birthday.html|título=''Sonic the Hedgehog'' celebrates his 20th birthday|obra=VideoGamer.com|data=June 23, 2011|acessodata=September 8, 2016}} Adicionalmente, ''[[Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games]]'' vendeu 3,28 milhões de cópias e ''[[Sonic Generations]]'' vendeu 1,85 milhões de unidades até de março de 2012, ''[[Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' vendeu 1,36 milhões de unidades até o final de março de 2013, ''[[Sonic Lost World]]'' vendeu 710,000 unidades até março de 2014, e ''[[Sonic Boom: Rise of Lyric]]''/''[[Sonic Boom: Shattered Crystal]]'' vendeu 620,000 unidades até março de 2015. Ver {{Citar web|url=https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2012/20120511_hosoku_e_final.pdf|título=Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2012|obra=Sega Sammy Holdings|data=May 11, 2012|acessodata=September 8, 2016|page=6}}; {{Citar web|url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/2013_4q_presen_20130513_final_e.pdf|título=FY Ended March 2013 Full Year Results Presentation|obra=Sega Sammy Holdings|data=May 13, 2013|acessodata=September 8, 2016|p=21}}; {{Citar web|url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/2014_4q_presentation_e_final.pdf|título=FY Ended March 2014 Full Year Results Presentation|obra=Sega Sammy Holdings|data=May 12, 2014|acessodata=September 8, 2016|p=21}}; e {{Citar web|url=https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/201503_4q_tanshinhosoku_e_final_.pdf|título=Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2015|obra=Sega Sammy Holdings|data=May 11, 2015|acessodata=September 8, 2016|page=6}}</ref> e mais de 350 milhões de unidades quando combinados com relançamentos e downloads para celulares.<ref name="Sega 2016">{{citar web|url=https://www.docdroid.net/RjsCAJM/sega-intellectual-properties-annual-report-2016.pdf.html|título=Sega Intellectual Properties - Annual Report 2016|publicado=Sega Sammy Holdings|data=2016|acessodata=14 de fevereiro de 2017}}</ref> Fora dos vídeogames, a franquia também já foi divulgada em outras mídias, incluindo desenhos animados, anime e uma [[Sonic the Hedgehog (revista em quadrinhos)|longa série de histórias em quadrinhos]], que foi reconhecida como a mais longa história em quadrinhos baseada em um vídeogame já publicada pelo [[Guinness World Records]].<ref>{{citar web|url=http://archie-blogs.archiecomics.com/sonic/2008/07/from_the_cuinness_book_of_worl.html |título=Sonic the Hedgehog enter Book of World Records |acessodata=2008-09-13 |data=2008-07-07 |publicado=Archie Comic |deadurl=yes |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080912135723/http://archie-blogs.archiecomics.com/sonic/2008/07/from_the_cuinness_book_of_worl.html |arquivodata=12 de setembro de 2008 }}</ref>
 
== HistóriaAparência ==
{{VT|Lista de jogos eletrônicos de Sonic the Hedgehog}}
Quase todos os jogos da série apresentam um ouriço antropomórfico azul chamado [[Sonic the Hedgehog (personagem)|Sonic]] como o [[personagem do jogador]] central e [[protagonista]]. Os jogos detalham a tentativa de Sonic e seus aliados de salvar o mundo de várias ameaças, principalmente o gênio do mal [[Doutor Eggman|Dr. Ivo "Eggman" Robotnik]], o [[Antagonista (literatura)|antagonista]] principal da série. O objetivo principal de Robotnik é governar o mundo; para conseguir isso, ele geralmente tenta destruir Sonic e adquirir as poderosas [[Esmeraldas do Caos]].
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