Jogo de computador: diferenças entre revisões
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=== Brasil ===
Desde o início da [[década de 1980]],
A primeira forma de comercialização de jogos foi através da publicação de seu [[código fonte]] em [[revistas]] de Informática, das quais se destacam a [[Micro Sistemas]] e [[Input (enciclopédia)|Input]].
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Em [[2004|Dezembro de 2004]] a [[Abragames]], Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, lançou seu [http://www.abragames.org/wp-content/uploads/2013/04/Diretrizes_B%C3%A1sicas_Prom_Ind_de_Desenv_de_games_2004.pdf Plano Diretor] que visa estabelecer diretrizes para o crescimento da indústria através de ações governamentais que incluem a diminuição de tarifas sobre produtos deste setor, a realização de concursos e a facilitação de investimentos, tanto públicos quanto privados. Em maio de 2005, a ABRAGAMES lançou os resultados da [http://meupcrodajogos.blogspot.com/ Pesquisa sobre a Indústria de Jogos no Brasil]. Dessa pesquisa um dado importante que deve ser destacado é a existência de aproximadamente 60 estúdios de desenvolvedores de games no Brasil. Existem empresas, hoje consolidadas nesse ramo, desde 1992.
[[Outlive]], produzido pela [[Continuum Entertainment]], é um jogo de estratégia em tempo real, onde o jogador deve comandar tropas militares de humanos, seres geneticamente modificados ou tropas robóticas a fim de explorar os recursos naturais do cenário e eliminar as tropas inimigas, foi lançado em 2001. Outlive foi o segundo jogo
Além do desenvolvimento da indústria, muitas universidades no país promovem pesquisas e oferecem cursos de graduação e pós-graduação em jogos computadorizados. A produção acadêmica é mostrada todo ano no [http://www.sbgames.org/ SBGames], evento que conta com palestras, ''demos'' e apresentação de artigos de universidades de todo o país.
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