Cartucho (jogos eletrônicos): diferenças entre revisões

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'''Cartucho''' (Também conhecido como "'''fita'''", ou ainda, conhecido pelo termo "'''cassete'''" no [[Brasil]], [[Portugal]] e [[Japão]]) é um [[dispositivo de armazenamento]] utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um [[videogame]] (tal como imagens, sons, vídeos, etc). Estas informações são lidas pela console, que contém o [[processador]] que executa o ''[[software]]'' do jogo.
 
Este tipo de mídia foi utilizados em todos os [[consoles de videogames]] até o Nintendo 64, quando, a prtirpartir de então, passaram a ser substituídos por [[CD-Rom|CD']]s, [[DVD|DVD']]s e [[BLU-Ray|BD']]s, pelo fato de terem mais espaço para armazenamento e melhores condições gráficas e auditivas, com exceção dos consoles portáteis, que apesar do maior custo de produção, os cartuchos oferecem uma maior autonomia ao console, consumindo menos energia. Porém, depois de mais de uma década do "fim da era dos cartuchos nos videogames", as empresas produtoras de videogame começaram a novamente olhar com bons olhos este tipo de mídia, já que, conforme os jogos vão ficando mais pesados, ficam evidentes as restrições das velocidades oferecidas pela mídia óptica. Restrições essas que são muito menores com o atual estado da memória flash, presente em pendrives, cartões de memória (SD e microSD) e em SSDs, que são facilmente colocados dentro de um cartucho. Os cartuchos são pequenos e oferecem excelentes velocidades de leitura, tornando-os uma opção atraente para a distribuição de jogos.<ref>[https://olhardigital.uol.com.br/games-e-consoles/noticia/analise-voltar-para-a-era-dos-games-em-cartuchos-pode-valer-a-pena/58111 olhardigital.uol.com.br/] ''Análise: voltar para a era dos games em cartuchos pode valer a pena''</ref>
 
== Funcionalidade ==