Jogo de azar: diferenças entre revisões
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{{minidesambig|pelos jogos nos quais há a prática de apostas|jogo de apostas}}
[[Ficheiro:CASSINOS-DIVERSOS.JPG|thumb|Cassinos em [[Las Vegas]], em [[Nevada]], nos [[Estados Unidos]], locais onde se praticam jogos de azar]]
Os '''jogos de azar''' são [[jogo]]s nos quais os que têm sorte são os que ganham com o azar dos outros jogadores, devido à diferença de probabilidades entre a sorte e o azar. Como as chances da sorte são escassas, são muitos mais os que têm azar, daí que tais jogos são sustentáveis através das perdas dos jogadores que financiam os que vão ter a sorte. A sorte de ganhar ou perder não depende da habilidade do jogador, mas exclusivamente de uma contingência natural baseada numa realidade produzida chamada de probabilidades matemáticas. A essência do jogo de azar é a tomada de decisão sob condições de risco, conhecendo-se o regulamento.<ref name=epstein>{{citar livro|autor=Epstein, Richard A.|título=The Theory of Gambling and Statistical Logic|edição=2ª|local=amsterdam|editora=Eslevier/Academic Press|ano=2009|página=43-44|páginas=442|capítulo=3:Fundamental Principles of a Theory of Gambling|isbn=978-0-12-374940-6}}</ref> Assim, a maioria desses são jogos de apostas cujos
Existem muitos mitos ao redor do jogo de azar, como; a crença de que normalmente há mãos escondidas para evitar aos jogadores obter os prêmios maiores. A verdade é que existem diversas regulações e standards em todo o mundo, que regulam a indústria do jogo de azar, junto com intensivos controles para evitar a fraude. Esses controles são ainda mais fortes nas jurisdições onde o jogo de azar é uma atividade
Por outro lado, numerosos jogos combinam o simples azar com a [[destreza]] dos jogadores. Principalmente é útil a habilidade do jogador em estimar as possibilidades decorrentes de uma ou mais ações, sempre em relação ao azar; além disso, o jogador deve ser capaz de reduzir a probabilidade de resultados desfavoráveis e aumentar a probabilidade de favoráveis através de suas ações. Ganhar ou perder neste tipo de jogo depende muito da habilidade dos jogadores, mas o componente imprevisível do azar pode arrebatar a vitória, mesmo do jogador mais experiente e qualificado.
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==História==
[[Ficheiro:GD-FR-LouvreEG137.JPG|thumb|[[Senet|Jogo de senet]] no [[Museu do Louvre]], em [[Paris]]. É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.]]
Os [[dado]]s mais antigos que se conhecem, em forma de [[pirâmide]], foram descobertos em 1920 por ''[[sir]]'' [[Leonard Woolley]] ao pesquisar em túmulos reais da [[Sumerianos|civilização sumeriana]] de [[Ur]].<ref name=todos>{{citar livro|título=Os Melhores Jogos do Mundo|autor=Seabra, Mário (consultor); Moliterno, Sérgio (Gerente editorial)|capítulo=História dos Dados|local=São Paulo|editora=Editora Abril|ano=1978}}</ref> De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó
Os jogos de dados tiveram origem na [[Roma Antiga|época romana]], embora não se
{{quote2|<big>Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a sua liberdade e sua pessoa na última queda do dado. O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido. Assim, grande é a sua firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a sua palavra".</big>|[[Públio Cornélio Tácito]]<ref name=bell>{{citar livro|autor=Bell, R. C|título=Board and Table Games from Many Civilizations|idioma=inglês|edição=|local=New York|editora=Dover Publications|ano=1979|páginas=208|página=125|volume=2|volume=1|isbn=0-486-23855-5}}</ref>}}
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Os [[jogos de cartas]] apareceram por volta do século IX na China<ref name="temple">{{citar livro|autor=Temple, Robert K.G|ano=2007|título=The Genius of China: 3,000 Years of Science, Discovery, and Invention|edição=3ª|local=London|editora=André Deutsch|página=130-131|isbn=978-0-23300202-6}}</ref> e no século XIV na Europa.<ref name=packel />
Os primeiros registros de uma [[loteria]] gravados são os cartões Keno dos chineses da [[Dinastia Han]] entre 205 e 187 aC. Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a [[Muralha da China|Grande Muralha da China]]. As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,<ref name=packel/> principalmente como uma diversão em jantares. Cada convidado
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na
Outros jogos de azar, como o [[pôquer]] e a [[roleta]], apareceram no século XIX.<ref name=packel/>
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