Jogo de azar: diferenças entre revisões

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{{minidesambig|pelos jogos nos quais há a prática de apostas|jogo de apostas}}
[[Ficheiro:CASSINOS-DIVERSOS.JPG|thumb|Cassinos em [[Las Vegas]], em [[Nevada]], nos [[Estados Unidos]], locais onde se praticam jogos de azar]]
Os '''jogos de azar''' são [[jogo]]s nos quais os que têm sorte são os que ganham com o azar dos outros jogadores, devido à diferença de probabilidades entre a sorte e o azar. Como as chances da sorte são escassas, são muitos mais os que têm azar, daí que tais jogos são sustentáveis através das perdas dos jogadores que financiam os que vão ter a sorte. A sorte de ganhar ou perder não depende da habilidade do jogador, mas exclusivamente de uma contingência natural baseada numa realidade produzida chamada de probabilidades matemáticas. A essência do jogo de azar é a tomada de decisão sob condições de risco, conhecendo-se o regulamento.<ref name=epstein>{{citar livro|autor=Epstein, Richard A.|título=The Theory of Gambling and Statistical Logic|edição=2ª|local=amsterdam|editora=Eslevier/Academic Press|ano=2009|página=43-44|páginas=442|capítulo=3:Fundamental Principles of a Theory of Gambling|isbn=978-0-12-374940-6}}</ref> Assim, a maioria desses são jogos de apostas cujos prêmiosprémios estão determinados pela [[probabilidade]] [[estatística]] de acerto e a combinação escolhida. Quanto menor é a probabilidade de se obter a combinação correta, maior é o [[prêmio]] porque aumenta a quantidade ou probabilidade do azar em relação à sorte.
 
Existem muitos mitos ao redor do jogo de azar, como; a crença de que normalmente há mãos escondidas para evitar aos jogadores obter os prêmios maiores. A verdade é que existem diversas regulações e standards em todo o mundo, que regulam a indústria do jogo de azar, junto com intensivos controles para evitar a fraude. Esses controles são ainda mais fortes nas jurisdições onde o jogo de azar é uma atividade econômicaeconómica principal (como em Las Vegas ou Macau). O princípio dos controles surge da premissa que os Estados são beneficiados pelos impostos pagos pelos cassinos, ao mesmo tempo em que os cassinos evitam problemas políticos e pressões dos mercados ilegais permanecendo dentro da legalidade. A atividade do jogo de azar é das mais rentáveis que existe, assim que não necessita do roubo como ferramenta para o enriquecimento dos empresários que a praticam.
 
Por outro lado, numerosos jogos combinam o simples azar com a [[destreza]] dos jogadores. Principalmente é útil a habilidade do jogador em estimar as possibilidades decorrentes de uma ou mais ações, sempre em relação ao azar; além disso, o jogador deve ser capaz de reduzir a probabilidade de resultados desfavoráveis e aumentar a probabilidade de favoráveis através de suas ações. Ganhar ou perder neste tipo de jogo depende muito da habilidade dos jogadores, mas o componente imprevisível do azar pode arrebatar a vitória, mesmo do jogador mais experiente e qualificado.
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==História==
[[Ficheiro:GD-FR-LouvreEG137.JPG|thumb|[[Senet|Jogo de senet]] no [[Museu do Louvre]], em [[Paris]]. É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.]]
Os [[dado]]s mais antigos que se conhecem, em forma de [[pirâmide]], foram descobertos em 1920 por ''[[sir]]'' [[Leonard Woolley]] ao pesquisar em túmulos reais da [[Sumerianos|civilização sumeriana]] de [[Ur]].<ref name=todos>{{citar livro|título=Os Melhores Jogos do Mundo|autor=Seabra, Mário (consultor); Moliterno, Sérgio (Gerente editorial)|capítulo=História dos Dados|local=São Paulo|editora=Editora Abril|ano=1978}}</ref> De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó TutancâmonTutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.<ref name=todos /> Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado [[astrágalo]] ou tálustalus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.<ref name=packel>{{citar livro|autor=Packel, Edward W|título=The Mathematics of Games and Gambling|ano=1981|isbn=0-88385-628-X|volume=28|local=Washington, D.C.|página=1-11|páginas=141|editora=The Mathematical Association of America}}</ref>
 
Os jogos de dados tiveram origem na [[Roma Antiga|época romana]], embora não se conheçamconhecam as regras com que jogavam. Um deste jogos, denominado "''hazard''", palavra que, em [[Língua inglesa|inglês]] e [[Língua francesa|francês]] significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a [[Terceira Cruzada]]. As raízes [[Etimologia|etimológicas]] do termo provêm da palavra [[Língua árabe|árabe]] "''al-azar''", que significa "dado". [[Públio Cornélio Tácito|TácitoTacito]] escreveu sobre os ''GermanyGermani'' em A.D. 99:
 
{{quote2|<big>Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a sua liberdade e sua pessoa na última queda do dado. O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido. Assim, grande é a sua firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a sua palavra".</big>|[[Públio Cornélio Tácito]]<ref name=bell>{{citar livro|autor=Bell, R. C|título=Board and Table Games from Many Civilizations|idioma=inglês|edição=|local=New York|editora=Dover Publications|ano=1979|páginas=208|página=125|volume=2|volume=1|isbn=0-486-23855-5}}</ref>}}
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Os [[jogos de cartas]] apareceram por volta do século IX na China<ref name="temple">{{citar livro|autor=Temple, Robert K.G|ano=2007|título=The Genius of China: 3,000 Years of Science, Discovery, and Invention|edição=3ª|local=London|editora=André Deutsch|página=130-131|isbn=978-0-23300202-6}}</ref> e no século XIV na Europa.<ref name=packel />
 
Os primeiros registros de uma [[loteria]] gravados são os cartões Keno dos chineses da [[Dinastia Han]] entre 205 e 187 aC. Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a [[Muralha da China|Grande Muralha da China]]. As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,<ref name=packel/> principalmente como uma diversão em jantares. Cada convidado recebei-arecebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça. Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa. Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnianossaturnalianos. Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César [[Augusto]]. Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
 
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na Europaeuropa sobre jogos. [[Luca Pacioli]] em cerca de 1500 em sua notável ''Summa'' estuda um problema do jogo da ''Balla''. [[Girolamo Cardano]] em 1526 escreve o livro ''Liber de Ludo Aleae'' (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.<ref name=ufrgs>{{citar web|título=Início da matematização das probabilidades|url=http://www.mat.ufrgs.br/~portosil/histo2c.html|acessodata=31-01-2012}}</ref> A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.<ref name=packel/> Cardano relata em sua autobiografia, ''De Propria Vita'' que era viciado em jogos. Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.<ref name=hygino>{{citar livro|autor=Hazzan, Samuel (autor do livro); Domingues, Hygino H.(autor da leitura) |título=Fundamentos de matemática Elementar|subtítulo=combinatória, probabilidade.|local=São Paulo|edição=6ª|editora=Atual Editora||volume=5|volume=10|página=56-57|páginas=174|isbn=85-7056-047-8}}</ref> [[Niccolò Tartaglia]] em 1556 dedica algumas páginas de seu livro ''General Trattato'' aos problemas de Pacioli e [[Galileu Galilei]] em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o ''Sopra le Scoperte dei Dadi'' (Considerações sobre o Jogo de Dados).<ref name=ufrgs /><ref name=Stochastikon>{{citar web|título=Games of Chance|url=http://132.187.98.10:8080/encyclopedia/en/chancegamesContent.pdf|acessodata=31-01-2012|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140331035617/http://132.187.98.10:8080/encyclopedia/en/chancegamesContent.pdf#|arquivodata=31-03-2014|urlmorta=yes}}</ref>
 
Outros jogos de azar, como o [[pôquer]] e a [[roleta]], apareceram no século XIX.<ref name=packel/>