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'''Ray tracing''' (''traçado de raios'') é um [[algoritmo]] de [[computação gráfica]] usado para síntese ([[renderização]]) de [[Imagem 3d|imagens tridimensionais]].
O método utilizado pelo algoritmo chamado
Como se pode perceber facilmente, implementar computacionalmente um sistema que simulasse o que foi descrito no parágrafo anterior, para além de ser incomportável com os meios informáticos que hoje dispomos, devido à quantidade de processamento exigido, seria um desperdício já que a quantidade de raios de luz que atingem o olho do observador (úteis) é extremamente pequena comparativamente com a quantidade de raios emitidos pela fonte. Assim sendo, o algoritmo ''ray tracing'' limita-se a inverter o sentido do trajecto dos raios de luz, passando agora o observador a ser a fonte, e desta forma apenas serão processados os raios que efectivamente são vistos pelo observador.
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