Diferenças entre edições de "Quadros por segundo"

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'''Quadros por segundo''' (FPS)<ref>[https://support.microsoft.com/pt-br/help/269068/understanding-frames-per-second-fps Entendendo quadros por segundo (FPS) (Microsoft)]</ref><ref>[https://www.tecmundo.com.br/video/10926-o-que-sao-frames-por-segundo-.htm O que são Frames por Segundo? (Portal Techmundo)]</ref> também conhecido como {{PBPE|frames por segundo|'''fotogramas por segundo}}<ref>[https://helpx.adobe.com/br/premiere-pro/using/freeze-frame.html''' Congelarou vídeoainda e'''frames colocarpor quadros em espera (Adobe Premiere Pro)]</ref>segundo''' (abreviado como qps/fps) (em inglês ''frames per second'', abreviado como fps) é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmera de vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.
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[[File:Frame-de-video2-quadro-fotograma.jpg|200px|left|Frame-de-video1-quadro-fotograma]]
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== Quadros por segundo em videojogos ==
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de vídeo gamesvideojogos. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 '''fps''' é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 '''fps''' <ref>[https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/58018-descubra-voce-capaz-ver-diferenca-entre-30-60-fps-jogos.htm Descubra se você é capaz de ver a diferença entre 30 e 60 fps nos jogos (Techmundo)]</ref> para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.
 
== A Guerra das Placas Gráficas ==
Também gera competições em fóruns na internet, competições presenciais profissionais e não profissionais para testar por prova qual [[Gpu|GPU]] executa determinado jogo com mais '''fps''', sinônimo de desempenho, por mais que, em muitas vezes a quantidade de '''fps''' gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 59, 60, ou 120 hertz).<ref>[https://www.infowester.com/placavideo.php Placa de vídeo e GPU: principais características (Portal Infowester)]</ref><ref>[https://gizmodo.uol.com.br/taxa-de-quadros-cinema/ Por que a taxa de quadros é importante? (Portal Gizmodo Brasil)]</ref>
 
== Sincronização Verticalvertical ==
Muitos jogos possuem um recurso chamado [[V-sync|sincronização vertical]] (''V-sync'' em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação à taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos, gastos desnecessários de eletricidade da fonte de alimentação, além de possíveis sobreaquecimentos.
 
Mas hoje em dia a tecnologia V-sync traz o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-Syncsync são ativadas e desativadas automaticamente de acordo com a necessidade, a taxa de fps.
 
== Alta taxa de quadros ==
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