Ravenloft: diferenças entre revisões
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| legenda = Capa original, desenhada por Clyde Caldwell. Ela mostra o vilão Strahd von Zarovich no topo do Castelo Ravenloft.
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| rótulo-estilo = width: 45%; font-weight: bold;
| tópico1 = Informações
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'''''Ravenloft''''' é um [[Aventura (Dungeons & Dragons)|módulo de aventura]] para o [[Role-playing game|jogo de RPG]] ''[[Dungeons & Dragons]]'' publicado pela [[TSR, Inc.]] em 1983 para ser jogado com a [[Edições de Dungeons & Dragons#Advanced Dungeons & Dragons|primeira edição]] de ''Advanced Dungeons & Dragons''. Foi escrito por [[Tracy Hickman|Tracy]] e [[Laura Hickman]] e ilustrado por [[Clyde Caldwell]] (responsável pelas artes) e [[David C. Sutherland III|David Sutherland III]] (encarregado dos mapas).{{nota de rodapé|Apesar do módulo não o mencionar, a assinatura de David Sutherland III aparece no canto inferior esquerdo de cada mapa no módulo original de ''Ravenloft''. Sutherland também é listado como o desenhista dos mapas na aventura ''House of Strahd'' de 1993.|grupo=nota}} O enredo de ''Ravenloft'' envolve o vilão [[Strahd von Zarovich]], um [[Vampiro (Dungeons & Dragons)|vampiro]] que anseia por seu amor perdido. Vários elementos da história, incluindo a motivação de Strahd e a localização de [[Item mágico (Dungeons & Dragons)|armas mágicas]], são determinados aleatoriamente por cartas de baralho.<ref name="Ethics">{{citar web|url=http://www.trhickman.com/Intel/Essays/Ethic3.html|título=Ethics in Fantasy: Morality and D&D Part 3: The Moral Imperative of Fantasy|último =Hickman|primeiro =Tracy|ano=1989|publicado=TRHickman.com|acessodata=13 de agosto de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110722122149/http://www.trhickman.com/Intel/Essays/Ethic3.html|arquivodata=2011-07-22}}</ref> Os [[Personagem do jogador|personagens dos jogadores]] tentam derrotar Strahd e se conseguirem, a aventura acaba.<ref name="Hick4to6">{{citar livro|último =Hickman|primeiro =Tracy|autorlink =Tracy Hickman|último2 =Hickman|primeiro2 =Laura|authorlink2=Laura Hickman |título=Ravenloft|publicado=[[TSR, Inc.|TSR]]|ano=1983| isbn = 0-88038-042-X|página=30}}</ref>
Os Hickmans começaram a trabalhar em ''Ravenloft'' na metade dos anos 1970; os dois tinham a intenção de criar um retrato assustador de um vampiro em um ambiente que combinava [[Literatura gótica|horror gótico]] com o sistema de jogo de ''D&D''.<ref>{{citar jornal|url=http://www.trhickman.com/Intel/HandC.html |título=Tracy Hickman's Works with Laura Curtis |último =Hickman |primeiro =Tracy |publicado=TRHickman.com |acessodata=12 de agosto de 2009 |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090726054507/http://www.trhickman.com/Intel/HandC.html |arquivodata=26 de julho de 2009
''Ravenloft'' foi geralmente bem recebido pela crítica da época de seu lançamento original, sendo considerado pela revista ''[[Dungeon (revista)|Dungeon]]'' em 2004 como a segunda melhor aventura de ''Dungeons & Dragons''.<ref name="HW">{{citar livro|último =Schick |primeiro =Lawrence|autorlink =Lawrence Schick|título=Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games|publicado=Prometheus Books |ano=1991|isbn=0-87975-653-5 |página=102}}</ref>
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== Desenvolvimento ==
{{Imagem dupla|right|Tracy Hickman 02.jpg|
[[Tracy Hickman]] e [[Laura Hickman|Laura Curtis]] se casaram em 1977. Logo depois, enquanto moravam em [[Provo]], [[Utah]], escreveram as aventuras ''[[Desert of Desolation#Pharaoh|Pharaoh]]'' e ''Ravenloft''.<ref>{{citar jornal|url=http://www.trhickman.com/Intel/HandC.html |título=Tracy Hickman's Works with Laura Curtis |último =Hickman |primeiro =Tracy |publicado=TRHickman.com |acessodata=12 de agosto de 2009 |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090726054507/http://www.trhickman.com/Intel/HandC.html |arquivodata=26 de julho de 2009
De acordo com um artigo da [[Wizards of the Coast]], Strahd se tornou um dos vilões mais infames e conhecidos em ''D&D'',<ref name="Exp Intro">{{citar web|autor=[[Bruce Cordell|Cordell, Bruce R.]]; [[James Wyatt (game designer)|Wyatt, James]]|data=2006|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20061006a&page=1|título=Expedition to Castle Ravenloft excerpts: Introduction|publicado=[[Wizards of the Coast]]|acessodata=9 de março de 2007}}</ref> e ele apareceu em vários romances e livros de regras desde sua estreia.<ref name="Carter">{{citar livro|último = Carter|primeiro = Margaret |editor=James Craig Holte|título= The Fantastic Vampire: Studies in the Children of the Night|ano= 1997 |publicado= [[Greenwood Publishing Group]]|isbn= 0-313-30933-7|capítulo= Chapter 10: I, Strahd: Narrative Voice and Variations on a Non-Player Character in TSR's "Ravenloft" Universe |páginas=89–102}}</ref> Em uma introdução a uma edição ''on-line'' de ''Ravenloft II'', o autor [[John D. Rateliff]] descreveu Strahd como uma fusão incomum de um monstro com as habilidades de uma classe de personagem de jogador; isto é, um vampiro [[Mago (Dungeons & Dragons)|mago]].<ref name="Rateliff" /> Esse ''design'' permite que ele combine seus próprios poderes com o ambiente ao redor, fazendo dele um adversário difícil de derrotar.<ref name="30Years 114" />
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Em 1986, ''Ravenloft'' foi adaptado para um [[livro-jogo]], onde o leitor faz o papel de Jeren Sureblade, um [[Paladino (Dungeons & Dragons)|paladino]] que deve derrotar Strahd para salvar uma jovem de se tornar um dos mortos-vivos. A publicação foi escrita por [[Jean Blashfield]], com capa de Clyde Caldwell e arte interior de [[Gary Williams]].<ref>{{citar livro|último =Blashfield |primeiro =Jean |autorlink =Jean Blashfield Black |título=Master of Ravenloft |publicado=[[TSR (company)|TSR]] |ano=1986 | isbn=0-88038-261-9}}</ref>
A aventura original inspirou um cenário de campanha com o mesmo nome,<ref name="Dummies"/> publicado em 1990.<ref name="history">{{citar web| url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp|título=The History of TSR|publicado=[[Wizards of the Coast]]|acessodata=20 de agosto de 2005|arquivourl=https://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2FDnDArchives_History.asp&date=2008-10-04|arquivodata=2008-10-04|urlmorta= sim
''Ravenloft'' original foi revisado e expandido três vezes. Em 1993, a TSR publicou ''House of Strahd'', atualizado para incluir regras da segunda edição do jogo. O módulo credita o trabalho original dos Hickmans,<ref name="HOS">{{citar livro|último =Hickman|primeiro =Tracy|autorlink =Tracy Hickman|último2 =Hickman|primeiro2 =Laura|authorlink2=Laura Hickman|others=[[Bruce Nesmith]]|título=[[House of Strahd]]|publicado=TSR|ano=1993|isbn=1-56076-671-9 |ref=refHOS}}</ref> mas foi revisado por [[Bruce Nesmith]], que junto com [[Andria Hayday]] criou o cenário de campanha.<ref name="Rateliff"/> Nesmith introduziu algumas criaturas novas, desenvolveu as táticas de Strahd e adicionou uma tabela de controle de tempo para que o Mestre pudesse antecipar o pôr do sol.<ref name="Dragon205">{{citar periódico|último = Swan|primeiro = Rick|autorlink = Rich Swan |data=maio de 1994|título= Role-Playing Reviews|periódico= [[Dragon (revista)|Dragon]]|número=205 |páginas=98–102 |publicado=TSR}}</ref> Em outubro de 2006, a Wizards of the Coast lançou uma versão atualizada e ampliada do módulo original para a edição 3.5 de ''D&D'' como um livro de capa dura de 226 páginas intitulado ''Expedition to Castle Ravenloft''.<ref>{{citar web|título= Expedition to Castle Ravenloft|publicado= [[Wizards of the Coast]]|ano= 2006| url = http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/953937200|acessodata=11 de fevereiro de 2009 }}</ref> Foi baseado no módulo original, e não no material produzido nos anos seguintes.<ref>{{citar web|último =Carroll|primeiro =Bart|título=Expedition to Castle Ravenloft Designer Interview|publicado=[[Wizards of the Coast]]|data=10 de junho de 2006| url =http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ps/20061006a|acessodata=5 de março de 2007 }}</ref> ''Expedition to Castle Ravenloft'' é projetado para ser jogado como uma mini-campanha com duração de cerca de vinte sessões de jogo, muito mais do que o módulo original, embora contenha opções para ser narrado como uma aventura longa de oito ou quatro sessões. O livro também inclui sugestões para incorporar a aventura em um cenário genérico existente ou em [[Forgotten Realms]], [[Eberron]] e [[d20 Modern]].<ref name="Exp Adventure">{{citar web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20061006a&page=3|título=Expedition to Castle Ravenloft excerpts: Adventure Hooks|último =Cordell|primeiro =Bruce|autorlink =Bruce Cordell|primeiro2 =James|último2 =Wyatt |authorlink2=James Wyatt|ano=2006|publicado=Wizards of the Coast|acessodata=22 de agosto de 2009}}</ref> A Wizards of the Coast lançou o jogo de tabuleiro ''Castle Ravenloft'' em 2010 como parte da série "Adventure System" de jogos de tabuleiro usando um conjunto simplificado de regras da quarta edição de ''D&D''.<ref>{{citar web|url=http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-games/castle-ravenloft-board-game|título=Castle Ravenloft Board Game|publicado=Wizards of the Coast|acessodata=8 de janeiro de 2019}}</ref> Em 2016, a empresa publicou ''Curse of Strahd'',<ref>{{citar web|url=http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd |título=Curse of Strahd|publicado=Wizards of the Coast}}</ref> uma adaptação do módulo original para a quinta edição do jogo, que foi geralmente bem recebida, ganhando os prêmios ENnie de Melhor Aventura e Melhor Arte de capa.<ref>{{citar web|url=http://www.ennie-awards.com/blog/about-us/2016-ennie-award-winners/|título=2016 ENnie Award Winners|acessodata=28 de fevereiro de 2017}}</ref>
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As análises recebidas foram geralmente positivas. Rick Swan revisou a aventura na edição 72 do ''[[The Space Gamer]]''. Ele comentou que havia "tanto a atmosfera gótica em ''Ravenloft ''que se tivesse mais, ela iria bater suas páginas e voar para longe", e afirmou que a maior parte da aventura envolvendo uma busca no Castelo Ravenloft não era "muito interessante", com poucos encontros, distantes um do outro, e que a mecânica de usar um baralho comum para simular uma cartomante cigana era "boba e os resultados arbitrários demais", mas concluiu afirmando que "''Ravenloft'' é uma mudança tão refrescante que, mesmo com seus problemas, é recomendado."<ref name="SG">{{citar periódico|último =Swan|primeiro =Rick|autorlink =Rick Swan|data=janeiro–fevereiro de 1985|título=Capsule Reviews|periódico=[[The Space Gamer]]|publicado=[[Steve Jackson Games]]|número=72|páginas=43-45}}</ref>
Na edição de julho de 1984 da revista ''[[White Dwarf]]'', a aventura recebeu uma nota oito de dez, com o revisor mencionando sua apresentação como positiva e sua complexidade como negativa. Foi comparado a uma produção de terror da [[Hammer Film Productions|Hammer]] e elogiado como agradável, embora o analista disse que os trocadilhos do jogo eram tediosos e prejudicaram a atmosfera assustadora.<ref name="WD55"/> Para a mesma revista, o revisor Dave Morris disse que "deve ser muito divertido - 'luz, alívio' de um tipo estressante e mortal" e concluiu que ''Ravenloft'' é "cheio de toques inteligentes" e "apresenta algumas ilustrações e gráficos de primeira classe".<ref name="WD55">{{citar periódico|último =Morris|primeiro =Dave|autorlink =Dave Morris (writer)|título=Open Box: Dungeon Modules|periódico=[[White Dwarf]]|número=55|publicado=[[Games Workshop]]|data=julho de 1984| issn =0265-8712|páginas=18–19}}</ref>
Em uma análise para a edição de janeiro de 1984 da revista [[Dragon (revista)|''Dragon'']] (publicada por uma subsidiária da TSR), [[Ken Rolston]] argumentou que, apesar de suas inovações, ''Ravenloft'' ainda era essencialmente uma aventura no estilo de uma [[Dungeon crawler|exploração de masmorra]]. Ele elogiou a randomização, os mapas e o texto do jogador (que é lido em voz alta pelo Mestre para os jogadores), no qual ele notou que "desenvolve consistentemente uma atmosfera de escuridão e decadência". Apesar disso, Rolston achou que a aventura tem dificuldade em desenvolver um tom assustador. Ele destaca seu uso de monstros comuns em ''D&D'', uma abundância de armadilhas e interlúdios de combate frequentes como elementos que diminuem a estranheza da aventura ao interromper o fluxo do módulo. Em última análise, ele achou que em "termos de ''D&D'' é uma obra-prima", mas não uma obra de "horror gótico".<ref>{{citar periódico|último = Rolston|primeiro = Ken|autorlink = Ken Rolston|data=janeiro de 1984|título= Gaming without heroes|periódico= [[Dragon (
''Ravenloft'' ganhou um prêmio e foi incluído em duas listas de "melhores" jogos. Em 1984, ganhou o prêmio do Clube de Estrategistas por Melhor Assistência a Jogo.<ref name="HW">{{citar livro|último =Schick |primeiro =Lawrence|autorlink =Lawrence Schick|título=Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games|publicado=Prometheus Books |ano=1991|isbn=0-87975-653-5 |página=102}}</ref> O livro ''Dungeon Master For Dummies'' escolheu o módulo como uma das dez melhores aventuras clássicas, dizendo que "talvez seja nossa aventura favorita de ''D&D'' de todos os tempos", pois ''Ravenloft'' "pega a lenda de [[Drácula]] e dá um toque de ''D&D''". O livro também também elogiou o enredo detalhado e conciso e os mapas isométricos, bem como afirma que ''Ravenloft'' "inspirou ''designers'' de jogos e Mestres a levar a arte da aventura ao próximo nível".<ref name="Dummies">{{citar livro|último =Slavicsek|primeiro =Bill|autorlink =Bill Slavicsek|primeiro2 =Rich|último2 =Baker|authorlink2=Richard Baker (game designer) |primeiro3 =Jeff|último3 =Grubb|authorlink3=Jeff Grubb |título=Dungeon Master For Dummies|publicado=For Dummies|ano=2006|url=https://books.google.com/books?id=pSG3zxln4FUC&pg=PA321&dq=ravenloft#v=onepage&q=ravenloft&f=false|acessodata=12 de fevereiro de 2009 |páginas=10, 320 |isbn= 978-0-471-78330-5}}</ref>
Em 2004, no 30.º aniversário de ''Dungeons & Dragons'', a revista [[Dungeon (revista)|''Dungeon'']] classificou o módulo como a segunda maior aventura de de todos os tempos — atrás apenas de ''[[Queen of the Spiders]]''.<ref name="Dungeon116"/> O editor da revista elogiou a colocação dos tesouros e a motivação de Strahd foi descrita como "uma maneira brilhante de deixar o destino guiar o enredo e evocar o mistério e a mística de Barovia". Bill Slavicsek, diretor do departamento de Miniaturas e RPGs da Wizards of the Coast, observou que essa foi a primeira aventura a "misturar tom, história e rastreamento de masmorras" em um módulo, e o ''designer'' de jogos Andy Collins concordou. Clark Peterson, presidente da [[Necromancer Games]], destacou os mapas e Strahd, dizendo que o vampiro é "talvez um dos melhores vilões de todos os tempos".<ref name="Dungeon116"/> O autor [[John D. Rateliff|John Rateliff]] também elogiou os mapas e a randomização, bem como a dualidade de Strahd como um vampiro mago. As catacumbas, onde personagens dos jogadores são teletransportados e substituídos por [[Inumano (Dungeons & Dragons)|inumanos]], foi apontada pelos editores da publicação como o "momento decisivo" da aventura.<ref name="Dungeon116">{{citar periódico|último =Mona|primeiro =Erik|autorlink =Erik Mona|authorlink2=James Jacobs (game designer)|último2 =Jacobs|primeiro2 =James|autor3 =the "Dungeon Design Panel"|título=The 30 Greatest ''D&D'' Adventures of All Time|periódico=[[Dungeon (
{{Notas|grupo=nota}}
{{Referências}}
{{D&D}}
{{Portal3|Jogos}}
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