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| sucessor = [[Nintendo 64]]
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'''Super Nintendo Entertainment System''', (também conhecido como o '''Super NES''', '''SNES''' ou '''Super Nintendo''', em português '''Super Sistema de Entretenimento Nintendo''') é um console de [[videogame]] de 16 [[bit]]s desenvolvido pela [[Nintendo]] que foi lançado em [[1990]] no [[Japão]], [[1991]] nos [[Estados Unidos]], [[1992]] na [[Europa]] e [[Australásia]] ([[Oceania]]) e [[América do Sul]] em [[1993]]. No [[Japão]], o sistema é chamado de '''Super Famicom''' (Sūpā Famikon), oficialmente, adotando o nome abreviado do seu antecessor, o [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]), ou '''SFC''' para breve. Na [[Coreia do Sul|Coréia do Sul]], é conhecida como a '''Super Comboy''' e foi distribuído pela [[SK Hynix|Hyundai Electronics]]. Embora cada versão é essencialmente o mesmo, várias formas de bloqueio regional impedem as diferentes versões sejam compatíveis entre si.
 
O Super Nintendo Entertainment System é o segundo home console da Nintendo, o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) foi o primeiro. O [[Console de videogame|console]] apresentou gráficos avançados e recursos de som em comparação com outros consoles na época. Além disso, o desenvolvimento de uma variedade de chips de aprimoramento (que foram integrados em placas de circuito) ajudou a mantê-lo competitivo no mercado. Enquanto brutos gráficos tridimensionais raramente tinham sido vistos antes em consoles domésticos, utilizando o chip [[Super FX]] começando com [[Star Fox (jogo eletrônico)|Star Fox]] em [[1993]], o SNES foi capaz de rodar jogos com o mais suave e mais detalhados gráficos tridimensionais, que era anteriormente possível. Isso despertou interesse mais difundido em gráficos de polígono na indústria, ajudando a inaugurar em [[gráficos 3D]], como pode ser visto na quinta geração de consoles de videogame.<ref>Waldron, Valerie. [http://www.lib.umich.edu/online-exhibits/exhibits/show/cvga-disassembled/gamegen5 "CVGA Disassembled - Fifth Generation (1993-2001)"] ''Computer and Video Game Archive'', Fall 2013. Retrieved on 19 November 2013.</ref>
 
== Era 32-bit ==
Enquanto outras empresas estavam se movendo para sistemas de [[32 bits]], [[Rare Ltd.|Rare]] e [[Nintendo]] provaram que o Super NES ainda era um forte concorrente no mercado. Em 1994 foi o ano do auge do Super Nintendo, pois foi o ano com maior número de jogos lançado para o console e em novembro de 1994, a [[Rare]], com autorização da [[Nintendo]] lançou o revolucionário ''[[Donkey Kong Country]]'', um jogo de [[jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] com modelos e texturas [[pré-renderização|pré-renderizados]] em 3D, criados nas estações de trabalho da [[Silicon Graphics|SGI]]. Com seus gráficos detalhados, animação fluida e música de alta qualidade, ''[[Donkey Kong Country]]'' rivalizava com a qualidade estética dos jogos que estavam sendo liberados em consoles mais recentes e que esbanjavam a maior capacidade de armazenamento, devido o uso dos [[Compact Disc|CDs]] nos consoles de 32 bits (como o [[Sega Saturn]], [[PlayStation (console)|Sony Playstation]] e o [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]). Nos últimos 45 dias de 1994, o jogo vendeu 6,1 milhões de unidades (9 milhões até hoje), se tornando o jogo mais vendido na história até neste ponto. Este jogo enviou uma mensagem que os primeiros sistemas de 32 bits que não aparentavam ser tão diferentes em comparação ao Super NES e ajudaram a dar uma sobrevida de mais 2 anos ao console. Este episódio abriu caminho a ideia de que as produtoras deveriam utilizar os consoles de maneiras cada vez mais criativas e mais eficientes.<ref name="Kent_DKC">[[#CITEREFKent2001|Kent (2001)]], pp. 491–493, 496–497.</ref><ref name="Gamespot_DKC">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/dk_history/p04.html |título=GameSpot Presents: The History of Donkey Kong |autor =Doug Trueman |publicado=GameSpot|página=4|acessodata=2007-07-13}}</ref>
 
== Versões ==
O Super NES teve muitos acessórios:
* [[Super NES Mouse]]: lançado em 1992, é bastante semelhante a um [[mouse]] comum utilizado em computador. Tem dois botões e vem com um [[mousepad]] rígido para suporte. É ligado na mesma entrada do controle comum, e compatível com dezenas de jogos para Super NES. O mais conhecido deles é [[Mario Paint]].
* [[Super Scope]]: arma de luz semelhante ao [[Nintendo Zapper]] do [[NES]], foi lançada em 1992. Uma inovação sem fio e com mira telescópica.
* [[Super Game Boy]]: adaptador que permite jogar cartuchos de [[Game Boy]] no SNES. Alguns inclusive com suporte a cores.
* [[Satellaview]]: [[modem]] exclusivo do Japão, inserido na parte de baixo do console. Funcionou de 1995 a 2000.
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