Traçado de raio: diferenças entre revisões
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'''Ray tracing''' (''traçado de raios'') é um [[algoritmo]] de [[computação gráfica]] usado para síntese ([[renderização]]) de [[Imagem 3d|imagens tridimensionais]].
O método utilizado pelo algoritmo chamado Ray Tracing, baseia-se na [[simulação]] do
Como se pode perceber facilmente, implementar computacionalmente um sistema que
Esta técnica apesar de, computacionalmente, ser muito mais exigente do que a técnica [[scanline rendering]], é capaz de produzir um grau de foto realismo muito elevado tornando-se ideal para aplicações onde podemos, previamente, tratar a imagem, como no [[cinema]], [[televisão]] e [[efeitos especiais]], e menos adequado para aplicações em tempo real como [[jogos de computador]] onde a velocidade é crítica.
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