Arcologia: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 7:
Segundo Soleri, a idéia por trás do desenvolvimento da arcologia é que o processo de [[urbanização]] está danificando excessivamente o espaço terrestre e que uma alternativa mais eficiente e ecologicamente correta mostra-se necessária. Para Soleri, a alternativa é projetar ambientes de maior densidade populacional, mas que funcionassem de modo a preservar a maior parte do terreno intacto para os [[ecossistema]]s nativos. No livro "The City in the Image of Man", Soleri descreve formas de compactar as cidades em estruturas tri-dimensionais de grande dimensão. Embora isso tenha gerado muitos modelos de "cidades-domo" da ficção científica, o argumento de Soleri vai além da mera construção, sugerindo uma total modificação nas interações entre as pessoas que habitam uma arcologia, passando por novos meios de transporte, agricultura e comércio, de forma similar às idéias de [[Frank Lloyd Wright]]. Soleri ampliou os projetos de Wright ao tornar a funcionalidade da arcologia dependente de detalhes como [[transporte público]], eliminação da [[propriedade privada]], [[coletivismo]] e utilização intensa de recursos sociais como bibliotecas públicas. É importante frisar que algumas das concepções de Soleri distanciam-se dos conceitos acadêmicos, transitando por áreas da [[filosofia]], [[sociologia]] e, frequentemente, pura [[ficção especulativa]].
 
Métodos de construção para arcologias estão em teste em Arcosanti. O projeto de uma arcologia real está, até o momento, restrito a propostas não-oficiais e projetos ficcionais. Arcologias são populares nos [[jogos eletrônicos|jogo eletrônico|jogos eletrônicos]], que apresentaram algumas das mais lembradas representações dessas hiperestruturas. Exemplos incluem [[SimCity 2000]], [[Escape Velocity Nova]] e [[Deux Ex: Invisible War]].