Diferenças entre edições de "Quadros por segundo"

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'''ImagensQuadros por segundo''' (圖毎秒FPS)<ref>[https://support.microsoft.com/pt-br/help/269068/understanding-frames-per-second-fps Entendendo quadros por segundo (FPS) (Microsoft)]</ref><ref>[https://www.tecmundo.com.br/video/10926-o-que-sao-frames-por-segundo-.htm O que são Frames por Segundo? (Portal Techmundo)]</ref> também conhecido como '''fotogramas por segundo''' ou ainda '''frames por segundo''' (abreviado como qps/fps) (em inglês ''frames per second'', abreviado como fps) é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmera de vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.
 
[[Imagem:Frame-de-video2-quadro-fotograma.jpg|thumb|Frame-de-video1-quadro-fotograma]]
{{PBPE|[[Cadência (audiovisual)|Cadência audiovisual]]|taxa de [[fotograma]]}} (''[[Quadro (vídeo)|frame]] [[Bit rate|rate]]'', em inglês) é a frequência a que um [[Dispositivo de entrada|dispositivo]] de [[Processamento de dados|processamento]] de imagens, faz a produção consecutiva das imagens chamadas de [[Quadro (vídeo)|quadros de vídeo]] (''frames'' em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de [[captura de movimento]]. '''[[Quadros por segundo]]''' é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês '''''fps''''', mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do [[Sistema Internacional de Unidades|Sistema Internacional]] ''[[Hertz]]'' (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo". Normalmente, o número de '''fps''' é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.
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== Quadros por segundo em videojogos ==
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de videojogos. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 '''fps''' é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 '''fps''' <ref>[https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/58018-descubra-voce-capaz-ver-diferenca-entre-30-60-fps-jogos.htm Descubra se você é capaz de ver a diferença entre 30 e 60 fps nos jogos (Techmundo)]</ref> para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.
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