Super Nintendo Entertainment System: diferenças entre revisões

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| família =[[Super Family Computer - SFC]]
| geração = [[Consoles de videogame de quarta geração|4ª geração]]
| lançamento = {{vgrelease |JP=21 de novembro de 1990}}{{vgrelease |NA=13 de agosto de 1991}}{{vgrelease |EU=11 de abril de 1992}}{{vgrelease |AU=3 de julho de 1992}}{{vgrelease |BR=30 de agosto de 1993}}<ref name="snes_brasil">{{citar web|publicado=O Estado de S. Paulo|titulo=Nintendo chega hoje ao mercado|data=2 de setembro de 1992|acessodata=20 de fevereiro de 2014|url=http://acervo.estadao.com.br/publicados/1993/08/30/g/19930830-36475-nac-0064-inf-30-not-qhksphk.jpg|arquivodata=20 de fevereiro de 2014-02-20|arquivourl=httphttps://www.webcitation.org/6NX6RziKm?url=http://acervo.estadao.com.br/publicados/1993/08/30/g/19930830-36475-nac-0064-inf-30-not-qhksphk.jpg|pago=sim|urlmorta=no}}</ref>
| preço = [[iene|JP¥]] 25.000<br>[[Dólar americano|US$]] 199
| descontinuado = {{vgrelease |AN= 30 de setembro de 1999}}<ref>{{Citar web|url=http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=2&c=1249|título=OLD-COMPUTERS.COM Museum ~ Nintendo Super Nintendo Entertainment System 2|publicado=www.old-computers.com|acessodata=10 de julho de 2012}}</ref>{{vgrelease |JP=25 de setembro de 2003}}<ref>{{Citar web|url=http://www.gamespot.com/news/nintendo-to-end-famicom-and-super-famicom-production-6029220|título=Nintendo to end Famicom and Super Famicom production - GameSpot.com|publicado=www.gamespot.com|acessodata=10 de julho de 2012}}</ref>
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| controles = 1 a 8 ''[[gamepad]]s''
| online = [[Satellaview]] (somente no Japão)
| unidadesvendidas = 49 milhões<ref>{{citar web|titulo=Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System|url=http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes|acessodata=11 de fevereiro de 2006|língua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070714072607/http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes|arquivodata=2007-07-14|urlmorta=yes}}</ref>
| jogomaisvendido = * ''[[Super Mario World]]''<br />(20.60 milhões)<ref name="nintendohistory1">{{citar web|url=http://www.edge-online.com/features/nintendo-years|título=The Nintendo Years: 1990|página=2|publicado=|data=2007-06-25|acessodata=2007-06-27|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120820031228/http://www.edge-online.com/features/nintendo-years|arquivodata=2012-08-20}}</ref>
* ''[[Donkey Kong Country]]'' 9 milhões<ref>[[#CITEREFKent2001|Kent (2001)]], p. 497. "By the end of the 16-bit generation, Nintendo would go on to sell 9 milhões
copies of Donkey Kong Country"</ref>{{Clear}}
* ''[[Super Mario Kart]]'' 8 milhões<ref>{{citar web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_23.html|título=IGN's Top 100 Games of All Time 2007|publicado=IGN|ano=2007|acessodata=2009-01-02|arquivourl=https://www.webcitation.org/67Gr0259S?url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_23.html|arquivodata=2012-04-28|urlmorta=yes}}</ref>
* ''[[Street Fighter II|Street Fighter II: The World Warrior]]'' 6.3 milhões<ref name="capcomplatinum">{{citar web|url=http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html|título=Platinum Titles|publicado=[[Capcom]]|acessodata=2010-08-21}}</ref>
| compatibilidade = [[Game Boy]] (via [[Super Game Boy]])
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A Nintendo garantiu seu sucesso no Japão especialmente por manter velhos parceiros, como [[Capcom]], [[Konami]], [[Tecmo]], [[Square]], [[Koei]] e [[Square Enix|Enix]], que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como [[Mega Man]], [[Final Fantasy]] e [[Dragon Quest]]. Nos Estados Unidos, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o [[Mega Drive]], graças a jogos como ''[[Super Mario World]]'', ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', ''[[Street Fighter II: The World Warrior]]'', ''[[Super Metroid]]'', ''[[Mortal Kombat II]]''<!--o primeiro MK na verdade foi uma das maiores DERROTAS do SNES, devido à censura do conteúdo violento, enquanto a versão de Mega Drive tinha códigos para habilitar o sangue e a violência dos árcades-->, e os jogos das séries ''[[Final Fantasy]]'', ''[[Dragon Quest]]'' e ''[[Donkey Kong Country]]'', consolidando-se, assim, como o maior nome da era 16-bits.
 
O Super NES e Super Famicom foram lançados com apenas alguns jogos, mas esses jogos foram bem recebidos no mercado. No Japão, apenas dois jogos. Os dois jogos no lançamento foram [[Super Mario World]] e [[F-Zero]]. O primeiro, estrelado pelo mascote [[Mario]], costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo. Na América do Norte, [[Super Mario World]] e outros títulos iniciais incluindo [[F-Zero]], [[Pilotwings]] (ambos demonstraram a capacidade de renderização pseudo-3D do console "[[Mode 7]]", sendo o ultimo com auxílio de um chip co-processador de nome DSP-1, o mesmo usado em [[Super Mario Kart]]), [[SimCity]] e [[Gradius III]].<ref>{{citar web|url=http://www.1up.com/features/launch-wii|título=Out to Launch: Wii |autor =Jeremy Parish |data=2006-11-14|publicado=1UP.com |acessodata=2007-07-03|arquivourl=https://www.webcitation.org/65RQm77oI?url=http://www.1up.com/features/launch-wii|arquivodata=2012-02-14|urlmorta=yes}}</ref>
 
O Super NES foi sucedido pelo [[Nintendo 64]] em 1996.