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{{Ver desambig|prefixo=Se procura|pelo [[filme]]|Gamer (filme)}}
 
Historicamente, o termo "'''gamergaymer'''" ou "'''gameplayergaymeplayer'''" se refere a alguém que joga ''[[role-playing games]]'', (RPG). Ou jogos de miniatura classificados como gamer. Entretanto, mais recentemente o termo tem crescido e incluído os jogadores de [[video jogos]] (sendo debatido à incluir mobile e reais como vistos posteriormente, hoje sendo atribuído apenas a jogadores que jogam jogos mobile de outros gêneros, desconsiderando os casuais). Enquanto o termo nominal não inclui aqueles que se consideram serem passivos (por exemplo os ''gamers, no sentido de "jogadores", em português'' que jogam jogos casuais móveis),<ref name="Gamers On Trial: The ECA's Hal Halpin on Consumer Advocacy">{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1796/gamers_on_trial_the_ecas_hal_.php?page=1|título=
Gamers On Trial: The ECA's Hal Halpin on Consumer Advocacy|autor =
Gamers On Trial: The ECA's Hal Halpin on Consumer Advocacy}}</ref> é mais usado comumente para aqueles que passam seu tempo livre jogando ou aprendendo sobre jogos.
 
Há muitas comunidades de ''gamers''boi olas ao redor do mundo principalmente nos Estados Unidos. Muitas delas tomam formas de ''[[webring]]s'', [[fórum de discussão|fóruns de discussão]] e outras [[comunidade virtual|comunidades virtuais]], assim como clubes sociaisde str ip de faculdade e universidade. Lojas especializadas em jogos freqüentemente servem como locais de encontro para organizar grupos de jogadoresna zi stas e também em sala de bate-papo.{{carece de fontes|data=dezembro de 2007}} Antes da emergência da [[Internet]], houve muitas comunidades [[Play-by-mail game|PBeM]] desenvolvidas que se parecem com os [[Jogo online|jogos onlinedrogas]] de hoje encontrados.{{carece de fontes|data=fevereiro de 2008}}
 
Em Outubro de 2006, a [[Entertainment Consumers Association]] (ECA) foi estabelecida como a primeira organização de sociedade sem fins lucrativos formada para representar consumidores americanos. Uma entidade de mesmo modo denominada, a [[Entertainment Software Association]] (ESA), foi formada em 1994 para representar a indústria de software de entretenimento. A ECA foi formado, em parte, em resposta à aparentemente representação não balançada (p. ex., o ESA, IGDA e outros) do ato de [[jogar]] no [[Congresso dos Estados Unidos]].<ref name="
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