Diferenças entre edições de "Designer de produto"

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O designer de produto é o profissional da área de [[design]] que trabalha de forma generalista e [[holística]], unindo outros campos de conhecimento, como o [[design gráfico]], o [[design industrial]], [[Arquitetura|arquitetura e urbanismo]], [[engenharia]], [[computação]], [[artes visuais]] e outras áreas de conhecimento afim de investigar e validar novas soluções para um determinado problema e buscando otimizar processos. O trabalho do designer de produto nem sempre possui um ponto final pois o sistema a ser desenvolvido precisa estar em constante evolução e otimização.
#REDIRECIONAMENTO [[Design industrial]]
 
O design de produto pode ser aplicado a qualquer tipo de negócio, para a devida gestão e proposição de soluções para tal negócio. O design de produto está presente como ferramenta para otimização e solução de problemas nas áreas da [[indústria]], [[comércio]] de bens, serviços e [[turismo]], [[transporte]] e [[logística]], [[produção cultural]], [[Política pública|políticas públicas]], [[cooperativismo]], [[agricultura]], [[Sistema financeiro|serviços financeiros]], [[Fintech|fintechs]] e [[Startup|start-ups]]. O trabalho do designer de produto depende de etapas que fazem com que os profissionais relacionados a um projeto lidem com o público diretamente e use de metodologias diversas para ter um desfecho que realmente resolva problemas.<ref>Product designer: quem é e o que faz? - Medium Disponível em: https://medium.com/ui-lab-school/product-designer-quem-%C3%A9-e-o-que-faz-64be9cd88358</ref>
[[Ficheiro:1 jgJjB DaLIG2NugYy5onjA.png|alt=Etapas que um projeto de produto precisa para ter um desfecho que realmente resolva problemas ao invés de criá-los|miniaturadaimagem|Etapas que um projeto de produto precisa para ter um desfecho que realmente resolva problemas ao invés de criá-los]]
<br />
 
== Primeira etapa: Compreensão ==
Entender quem é o seu público e '''para quem você está desenvolvendo esse projeto'''. Durante esta etapa o designer terá que investigar profundamente o mercado no qual o produto está inserido, fará ''focus groups'', pesquisas de campo e alguns estudos de ''benchmark'' (concorrentes diretos ou empresas que já haviam feito algo similar em outros lugares do mundo).
 
== Segunda etapa: Definição ==
Essa é a hora em que já se tem uma noção de quem irá usar o produto e o designer precisa organizar '''todos os problemas e as dores que esse público tem.''' Mas agora não é hora de resolver todos eles, é preciso ter foco. Então é necessário que o designer seja realista e escolha apenas alguns problemas para a próxima fase.
 
== Terceira etapa: Ideação ==
Nesta fase o designer já entende seu público e tem algumas hipóteses; nessa etapa será necessário divergir novamente e procurar '''soluções para o problema''', não se preocupando se algumas das ideias parecerem muito soltas ou inviáveis, é importante que a todo momento se tome notas e registre o que se passa de forma que que as boas ideias venham naturalmente no processo.
 
== Quarta etapa: Prototipação ==
Aqui se tem início o trabalho com softwares, se faz necessário criar protótipos para validar as ideias que foram discutidas e as hipóteses que foram levantadas.
 
== Etapa final: Validação ==
Teste de protótipo. O teste acontece '''com algumas pessoas que sejam parte do público''' investigado a fim de descobrir se as soluções funcionaram.
 
 
<references />
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