Street Fighter II: diferenças entre revisões

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|vídeo = [[Raster|Gráficos Raster]], orientação horizontal, 384x224 pixels, 4096 cores, 60&nbsp;Hz, 4096 cores no ecrã, palete de [[Highcolor|65,536 cores]]<ref>{{citar web|url=http://www.arcade-history.com/?n=cp-system&page=detail&id=69707|título=cp system [machine] arcade system, capcom co., ltd. (1988)|acessodata=18-1-2015}}</ref>
}}
{{japonês|'''''Street Fighter II: The World Warrior'''''|ストリートファイターⅡ -The World Warrior-<ref>{{citar web|url=http://www.mobygames.com/game/arcade/street-fighter-ii|título=“Street Fighter II for Arcade (1991)”|data=|publicado=Blue Flame Labs.|trabalho=[[MobyGames]]|acessodata=14-7-2015}}</ref>|Sutorīto Faitā Tsū - The World Warrior}}, também conhecido simplesmente por '''''Street Fighter II''''', é um [[Jogo eletrônico de luta|videojogo de luta]] competitivo, lançado originalmente para as máquinas [[arcade]] em 1991. É o segundo jogo da série ''[[Street Fighter]]'' e a sequela do [[Street Fighter (jogo eletrônico)|jogo original]], lançado em 1987. Foi o décimo quarto título da [[Capcom]] a usar um [[hardware]] [[CPS-1|CP System]].
''Street Fighter II'' melhorou muitos dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de movimentos especiais baseados em comandos, uma configuração de seis botões, ao mesmo tempo que oferecia aos jogadores uma selecção múltipla de [[personagem jogável|personagens jogáveis]], cada um com o seu próprio estilo de luta. ''Street Fighter II'' também introduziu o sistema de “[[combo]]s” e o combate "frente-a-frente" entre dois jogadores.
 
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===Música===
A maior parte da música do jogo foi composta por [[Yoko Shimomura]].<ref name="shinomura_entrevista">{{citar web|url=http://www.redbullmusicacademy.com/magazine/yoko-shimomura-interview|título=Interview: Street Fighter II’s Yoko Shimomura|autor=Nick Dwyer|data=18-9-2014|publicado=Red Bull Music Academy |acessodata=2-3-2015}}</ref><ref name="shinomura">{{citar web|url=http://www.1up.com/features/yoko-shimomura-kingdom-hearts-parasite|título=The Ballad of Aya and Yoko: How composer Yoko Shimomura became one of gaming's most versatile voices|autor=Jeremy Parish|data=|publicado=[[1UP]]|acessodata=20-5-2013|língua=inglês}}</ref><ref name="shinomura2">{{citar web|url=http://www.squareenixmusic.com/composers/shimomura/|título=Composers: Yoko Shimomura|data=|publicado=Square Enix Music|acessodata=20-5-2013|língua=inglês}}</ref> Shimomura teve inicialmente algumas reservas sobre o facto de fazer música para um jogo de luta, género em que ela não era muito afeiçoada, mas acabou por gostar de trabalhar no projecto, afirmando que, apesar de ''[[Breath of Fire (jogo eletrônico)|Breath of Fire]]'' ser o seu jogo favorito entre todos aqueles em que trabalhou, enquanto estava na [[Capcom]], ''Street Fighter II'' foi o mais memorável.<ref name="shinomura" /><ref name="shinomura2" /><ref name="shinomura3">{{citar web|url=http://squareenixmusic.com/features/interviews/yokoshimomura.shtml|título=Interview with Yoko Shimomura|autor=Chris Greening, Don Kotowski, Kamil Rojek, Mateusz Pawlak|data=|publicado=Square Enix Music|acessodata=20-5-2013|língua=inglês}}</ref> Shinomura relembra: "Discutimos a ideia de – ao invés de fazermos uma música tema para cada personagem – fazer talvez música de fundo inspirado no país. Por exemplo, para a Índia não iria fazer musica indiana genuína, mas sim como eu imaginava que poderia ser música indiana. Quando sugeri que poderia ser engraçado fazer um tipo de música do mundo com um aspecto cómico, ouve concordância, e acabamos por fazer."<ref name="shinomura_entrevista" /> Foi o único jogo da série onde Shimomura trabalhou, subsequentemente acabou por deixar a companhia para se juntar à [[Squaresoft]].<ref name="shinomura_entrevista" /><ref name="shinomura" /><ref name="shinomura2" /><ref name="shinomura3" /> Isao Abe, novo na [[Capcom]], trabalhou nalgumas músicas do jogo (mais notavelmente no tema de [[Sagat]]),<ref name="shinomura3" /> acabando por se tornar o compositor principal dos outros jogos ''Street Fighter II''.<ref>{{citar web|url=http://hadouken.wordpress.com/2009/09/23/as-tres-musicas-que-a-yoko-shimomura-nao-compos-na-trilha-do-street-fighter-ii-sao/|título=As três músicas que a Yoko Shimomura não compôs na trilha do Street Fighter II são…|autor=Alexei Barros|data=|publicado=WordPress.com|acessodata=20-5-2013}}</ref> Os efeitos e programação de som eram supervisionados por Yoshihiro Sakaguchi, compositor do jogo original.<ref name="shinomura_entrevista" /><ref>{{citar web|url=http://www.squareenixmusic.com/features/interviews/yoshihirosakaguchi.shtml|título=Interview with the Mega Man 1 & 2 Sound Team: Yoshihiro Sakaguchi|data=|publicado=Square Enix Music|acessodata=20-5-2013}}</ref>
 
== Relançamento ==
Em novembro de 2017, em comemoração aos 30 anos da série "[[Street Fighter]]", o game "Street Fighter II" foi relançado em sua versão de cartucho de [[Super Nintendo]]. A edição foi limitada, tendo sido fabricadas apenas 5,5 mil cópias do jogo – 4,5 mil na cor vermelha, mesma da faixa de Ryu; e 1 mil em um "verde Blanka" que brilha no escuro. A distribuição das cores é aleatória.<ref name="relançamento">[https://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/street-fighter-ii-sera-relancado-em-um-cartucho-de-super-nintendo.ghtml g1.globo.com/] ''"Street Fighter II" será relançado em um cartucho de Super Nintendo''</ref>
 
Além do game em si, que funciona normalmente em um Super Nintendo, a edição é vendida com um manual de instruções de luxo e uma embalagem que se desdobra em três para formar algumas das ilustrações mais tradicionais do jogo.<ref name="relançamento"/>
 
== Versões portadas ==
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|[[Capcom]]
|{{lançamento do jogo|JP=Capcom|AN=Capcom|EU=[[Bandai]]<ref>{{citar web|url=http://archive.org/stream/nforce-magazine-06/NForce_06_Dec_1992#page/n7/mode/2up|título=N-Force Magazine Issue 06|acessodata=18-1-2015}}</ref>}}
Em|Re-lançado novembropara de[[Wii]] e [[Wii U]] [[Virtual Console]]. Em 2017, em comemoração aosdos 30 anos da série "[[Street Fighter]]", o game "Street Fighter II" foi relançado em suauma versão limitada de cartucho depara [[Super Nintendo]]. A edição foi limitada, tendo sido fabricadas apenas 5,5 mil cópias do jogo – 4,5 mil na cor vermelha, mesma da faixa de Ryu; e 1 mil em um "verde Blanka" que brilha no escuro. A distribuição das cores é aleatória.<ref name="relançamento">[https://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/street-fighter-ii-sera-relancado-em-um-cartucho-de-super-nintendo.ghtml g1.globo.com/] ''"Street Fighter II" será relançado em um cartucho de Super Nintendo''</ref>
|Re-lançado para [[Wii]] e [[Wii U]] [[Virtual Console]].
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