Street Fighter II: diferenças entre revisões
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''Street Fighter II'' melhorou muitos dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de movimentos especiais baseados em comandos, uma configuração de seis botões, ao mesmo tempo que oferecia aos jogadores uma selecção múltipla de [[personagem jogável|personagens jogáveis]], cada um com o seu próprio estilo de luta. ''Street Fighter II'' também introduziu o sistema de “[[combo]]s” e o combate "frente-a-frente" entre dois jogadores.
''Street Fighter II'' é considerado como um dos
Foi de longe o jogo arcade mais vendido, desde a época de ouro dos jogos das máquinas arcade. Em 1993, dois anos depois do seu lançamento, as vendas de ''Street Fighter II'' já ultrapassavam os $1,5 bilhões em receita bruta, e em 1994, o jogo já tinha sido jogado por mais de 25 milhões de norte-americanos em casa ou nas [[Arcade|máquinas arcade]]. Em 1995, as vendas totais de máquinas de ''Street Fighter II'' e de ''[[Street Fighter II: Champion Edition]]'' excediam os $2,312 bilhões.<ref name=usgamer/> As várias versões para os consolas Super NES e [[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive/Genesis]] venderam mais de 14 milhões de cópias no total. Ajustado pela inflacao, estima-se que todas as versoes de ''Street Fighter II'' excederam os $10 bilioes em receita, fazendo do jogo um dos mais lucrativos de sempre. Em particular, a versão original de ''Street Fighter II'' para Super NES vendeu mais de 6,3 milhões de unidades, sendo o
==Jogabilidade==
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