Grand Theft Auto IV: diferenças entre revisões

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==Jogabilidade==
''Grand Theft Auto IV'' e um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de ação-aventura|ação-aventura]] jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa.<ref> {{citar periódico|data=outubro de 2007|título=Wanted|jornal=[[GamePro]]|página=52 }} </ref> Os jogadores completam missões – cenários lineares com objetivos definidos – a fim de progredirem pela história. É possível ter mais de uma missão ativa ao mesmo tempo, com certas missões precisando que os jogadores esperem para receberem mais instruções ou eventos.<ref> {{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-iv-walkthrough/1100-6191591/|título=Grand Theft Auto IV Walkthrough|data=3 de abril de 2009|autor=Radcliffe, Doug|obra=[[GameSpot]]|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref> Os jogadores podem vagar livremente pelo mundo de jogo quando não estão dentro de missões.<ref name=goldstein > {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/04/29/grand-theft-auto-iv-special-edition-review/|título=Grand Theft Auto IV: Special Edition Review|data=29 de abril de 2008|autor=Goldstein, Hilary|obra=[[IGN]]|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
Os jogadores podem usar ataques corpo-a-corpo, armas de fogo e explosivos a fim de combaterem inimigos, tendo a capacidade de navegar pelo mundo a pé, nadando ou por meio de automóveis, barcos e helicópteros. Sistemas de mira automática e cobertura podem ser usados a fim de ajudarem no combate contra oponentes. Caso os jogadores tomem dano, sua vitalidade pode ser restaurada completamente usando [[Caixa de primeiros socorros|caixas de primeiros socorros]], ingerindo comida ou bebida ou ligando para paramédicos.<ref name=robinson4 >{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/02/28/grand-theft-auto-iv-uk-hands-on-2|título=Grand Theft Auto IV UK Hands-On|data=28 de fevereiro de 2008|autor=Robinson, Andy|obra=IGN|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref> Agências de combate ao crime podem responder à infrações cometidas pelo jogador através de um medidor de "procurado". Estrelas mostradas no medidor indicam o nível de procurado (por exemplo, os esforços da polícia tornam-se extremamente agressivos contra o jogador no nível máximo de seis estrelas). Oficiais da lei irão procurar pelos jogadores caso estes deixem a área de patrulhamento. O medidor entra em esfriamento e eventualmente regride ao zero quando os jogadores se escondem do campo de visão dos policiais.<ref> {{citar web|url=http://www.gamesradar.com/how-gta-iv-will-reshape-the-series/|título=How GTA IV will reshape the series|data=26 de julho de 2007|autor=Cundy, Matt|obra=[[GamesRadar]]|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
[[Ficheiro:Grand Theft Auto IV gameplay.jpg|thumb|left|260px|O combate de ''Grand Theft Auto IV'' contém um sistema de cobertura que permite que os jogadores se escondam atrás de objetos.]]
O sistema de cobertura permite que os jogadores movam-se entre proteções, atirem cegamente, mirem livremente e mirem em um inimigo específico. Partes individuais do corpo também podem ser miradas, com o local de impacto afetando o dano infligido.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/02/28/grand-theft-auto-iv-hands-on-2?page=2|título=Grand Theft Auto IV Hands-On|página=2|autor=Miller, Greg; Goldstein, Hilary|data=28 de fevereiro de 2008|obra=IGN|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref> Ataques corpo-a-corpo possuem movimentos adicionais, como esquivar, bloquear e desarmar um oponente durante um contra-ataque. [[Colete à prova de balas|Coletes à prova de balas]] podem ser usados para absorver disparos e danos de explosões, porém acabam se desgastando no processo. Quando a vitalidade chega ao zero, o jogador renasce no hospital mais próximo.<ref name=robinson4 />
 
O modo um jogador permite o controle de Niko Bellic. Este conhece vários personagens durante a história, alguns dos quais tornam-se amigos. Estes podem realizar favores para Niko; por exemplo, Roman Bellic oferece viagens de táxi grátis para qualquer lugar em Liberty City. Os jogadores também enfrentam escolhas morais no decorrer do jogo, alterando a linha de história dependendo da escolha feita. Os jogadores também podem entrar em diversas atividades enquanto vagam livremente pelo mundo, como por exemplo boliche ou jogos de dardos.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/01/23/grand-theft-auto-iv-update|título=Grand Theft Auto IV Update|data=23 de janeiro de 2008|autor=Roper, Chris|obra=IGN|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://www.videogamer.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review|título=Grand Theft Auto IV Review|data=28 de abril de 2008|autor=Orry, Tom|obra=VideoGamer.com|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref> Niko possui um celular que pode ser usado para ligar para amigos e iniciar atividades.<ref> {{citar web|url=http://www.insideline.com/car-news/grand-theft-auto-iv-and-gran-turismo-5-look-to-redefine-virtual-racing-and-felonies.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110713041322/http://www.insideline.com/car-news/grand-theft-auto-iv-and-gran-turismo-5-look-to-redefine-virtual-racing-and-felonies.html|arquivodata=13 de julho de 2011|título=Grand Theft Auto IV and Gran Turismo 5 Look To Redefine Virtual Racing – and Felonies|data=19 de março de 2008|autor=Tassi, Paul|obra=Edmunds Insideline|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref> ''Grand Theft Auto IV'' contém uma internet dentro do próprio jogo, em que Niko pode entrar em diversas páginas diferentes, ler notícias sobre eventos da história e receber e-mails, podendo ser acessada por [[Cyber café|cibercafés]] localizados ao redor da cidade.<ref> {{citar web|url=https://www.wired.com/2008/04/watching-tv-and/|título=Grand Theft Auto IV Shifts Into Media Overdrive|data=28 de abril de 2008|autor=Baker, Chris|obra=Wired|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
O modo multijogador online permite que até dezesseis jogadores nas versões para consoles e 32 na versão de computador vaguem livremente em uma recriação do mapa do modo um jogador.<ref> {{citar web|url=http://www.gamingexcellence.com/news/coverage-of-the-playstation-holiday-preview-event|título=Coverage of the PlayStation Holiday Preview Event|data=12 de outubro de 2007|autor=Poulin, Rick|obra=GamingExcellence|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref><ref name=calvert > {{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review/1900-6202100/|título=Grand Theft Auto IV Review|data=8 de dezembro de 2008|autor=Calvert, Justin|obra=GameSpot|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref> Os jogadores podem decidir qual modo desejam jogar, incluindo corridas e mata-matas.<ref> {{citar web|url=http://www.gamesradar.com/xbox360/grand-theft-auto-iv/preview/grand-theft-auto-iv-multiplayer-hands-on/a-200804085550713049/g-2006051014323586065|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080706093747/http://www.gamesradar.com/xbox360/grand-theft-auto-iv/preview/grand-theft-auto-iv-multiplayer-hands-on/a-200804085550713049/g-2006051014323586065|arquivodata=6 de julho de 2008|título=Grand Theft Auto IV - multiplayer hands-on|data=8 de abril de 2008|autor=Reparaz, Mikel|obra=GamesRadar|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref> Modos competitivos e cooperativos estão disponíveis. Estes são divididos em partidas ranqueadas e não ranqueadas. É preciso ganhar dinheiro dentro do jogo para que os jogadores subam de nível. Há também um modo livre em que os jogadores tem todo o mapa livre para explorar sem nenhum objetivo específico.<ref> {{citar web|url=https://psp3d.com/games/15078-grand-theft-auto-iv-multiplayer-hands-playstation-3-xbox-360-gametap.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110510020540/http://psp3d.com/games/15078-grand-theft-auto-iv-multiplayer-hands-playstation-3-xbox-360-gametap.html|arquivodata=10 de maio de 2011|título=Grand Theft Auto IV Multiplayer Hands-On (PS3, Xbox 360)|data=8 de abril de 2008|obra=GameTap|acessodata=28 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
== Enredo ==
{{Revelações sobre o enredo}}
[[Niko Bellic]], um veterano de guerra do [[Leste Europeu]],<ref> {{citar periódico|autor=Boyer, Crispin|data=março de 2008|título=Sweet Land of Liberty|jornal=[[Electronic Gaming Monthly]]|páginas=44–56 }} </ref> viaja para Liberty City à procura do [[Sonho Americano]] e para encontrar o homem que traiu sua unidade do exército quinze anos antes. Entretanto, ao chegar, Niko descobre que as histórias de luxo e riqueza de seu primo Roman Bellic eram todas mentiras para esconder o fato que este está lutando contra dívidas e agiotas, além de morar em um apartamento sujo em vez de uma mansão.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível=The Cousins Bellic}} </ref>
 
[[Niko Bellic]], um veterano de guerra do [[Leste Europeu]],<ref> {{citar periódico|autor=Boyer, Crispin|data=março de 2008|título=Sweet Land of Liberty|jornal=[[Electronic Gaming Monthly]]|páginas=44–56 }} </ref> viaja para Liberty City à procura do [[Sonho Americano]] e para encontrar o homem que traiu sua unidade do exército quinze anos antes. Entretanto, ao chegar, Niko descobre que as histórias de luxo e riqueza de seu primo Roman Bellic eram todas mentiras para esconder o fato que este está lutando contra dívidas e agiotas, além de morar em um apartamento sujo em vez de uma mansão.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível=The Cousins Bellic}} </ref>
Niko defende Roman de capangas repetidas vezes,<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="Bleed Out"}} </ref> eventualmente matando Vlad Glebov, um agiota que havia dormido com Mallorie, a namorada de Roman.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="Uncle Vlad"}} </ref> Os dois primos acabam sequestrados por membros da [[máfia russa]] sob as ordens de Mikhail Faustin e seu parceiro Dimitri Rascalov. Faustin não fica incomodado pela morte de Vlad e contrata Niko.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="Crime and Punishment"}} </ref> Este rapidamente percebe que seu novo patrão é um psicopata ao receber ordens para matar o filho de Kenny Petrović, o homem mais poderoso da máfia russa de Liberty City. Dimitri ordena que Niko assassine Faustin a fim de impedir uma guerra de gangues contra Petrović.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="The Master and the Molotov"}} </ref> Entretanto, Dimitri trai Niko ao trazer Ray Bulgarin, o antigo empregador de Niko que o acusa de lhe roubar anos antes. Niko nega a alegação, com um tiroteio começando em que Dimitri e Bulgarin escapam.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="Russian Revolution"}} </ref>
 
Niko edefende Roman pouco depois são forçados a fugir para Bohan quando seu apartamento e garagem de táxicapangas sãorepetidas destruídos pelos homens de Dimitri.vezes,<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="Roman'sBleed SorrowOut"}} </ref> Porém,eventualmente osmatando capangasVlad russosGlebov, conseguemum sequestraragiota Romanque emhavia umadormido tentativacom de matar NikoMallorie, poréma estenamorada conseguede resgatar o primoRoman.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="HostileUncle NegotiationVlad"}} </ref> AlémOs disso,dois Michelle,primos aacabam namoradasequestrados depor Niko,membros revelada ser[[máfia umarussa]] agentesob governamentalas ordens de Mikhail Faustin e oseu forçaparceiro aDimitri trabalharRascalov. paraFaustin seunão chefe,fica chamadoincomodado apenaspela pelomorte codinomede UnitedVlad Libertye Papercontrata Niko.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="TheCrime Snowand StormPunishment"}} </ref> NikoEste matarapidamente váriaspercebe pessoasque seu novo patrão é um psicopata ao receber ordens para matar o suspeitasfilho de atividadesKenny terroristasPetrović, emo homem mais nomepoderoso da agênciamáfia sobrussa ade Liberty City. Dimitri promessaordena que receberáNiko ajudaassassine emFaustin encontrara ofim traidorde daimpedir suauma unidadeguerra de gangues contra Petrović.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="WrongThe Master and isthe RightMolotov"}} </ref><ref> {{citarEntretanto, jogoDimitri eletrônico|título=Grandtrai TheftNiko Autoao IV|desenvolvedora=Rockstartrazer North|publicadora=RockstarRay Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3Bulgarin, Xboxo 360|nível="Portraitantigo ofempregador de Niko que o acusa de lhe roubar anos antes. Niko nega a Killer"}}alegação, com um tiroteio começando em que Dimitri e Bulgarin escapam.</ref><ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="PaperRussian TrailRevolution"}} </ref>
 
Niko passae aRoman trabalharpouco paradepois umasão gangueforçados irlandesaa efugir para aBohan máfiaquando italianaseu por dinheiroapartamento e outros meiosgaragem de encontrartáxi osão traidordestruídos pelos homens de sua unidadeDimitri.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="Actions SpeakRoman's Louder than WordsSorrow"}} </ref> Porém, os capangas russos conseguem sequestrar Roman em uma tentativa de matar Niko, porém este consegue resgatar o primo.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="AHostile Long Way to FallNegotiation"}} </ref> Além disso, Michelle, a namorada de Niko, revela ser uma agente governamental e o força a trabalhar para seu chefe, chamado apenas pelo codinome United Liberty Paper.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="Perogino'sThe PrideSnow Storm"}} </ref> Niko mata várias pessoas suspeitas de atividades terroristas em nome da agência sob a promessa que receberá ajuda em encontrar o traidor da sua unidade.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="EntourageWrong is Right"}} </ref> Eventualmente, United Liberty Paper encontra o homem responsável pela traição da unidade: Dark Brevic. Niko o confronta e decide seu destino.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="ThatPortrait Specialof Someonea Killer"}} </ref> Tendo lidado com seu passado, Niko é chamado por Jimmy Pegorino, um de seus empregadores da máfia, para pedir um último favor: ajudar em um negócio extremamente lucrativo de heroína junto com Dimitri.<ref name=last > {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="OnePaper Last ThingTrail"}} </ref>
 
Niko ficapassa coma duastrabalhar escolhas:para realizaruma ogangue negócioirlandesa oue separa vingar.<refa name=lastmáfia />italiana Casopor aceitedinheiro fazere ooutros negócio,meios Dimitride traiencontrar Nikoo novamentetraidor ede ficasua com toda a heroínaunidade.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="IfActions theSpeak PriceLouder isthan RightWords"}} </ref><ref>{{citar Dimitrijogo emeletrônico|título=Grand seguidaTheft enviaAuto umIV|desenvolvedora=Rockstar assassinoNorth|publicadora=Rockstar paraGames|data=2008|plataforma=PlayStation o casamento de Roman com Mallorie3, comXbox Roman360|nível="A sendoLong mortoWay porto acidente.Fall"}}</ref><ref name=casamento > {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="MrPerogino's and Mrs BellicPride"}} </ref> Niko fica devastado, caça e mata Dimitri, pouco depois deste matar Pegorino.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="A Revenger's TragedyEntourage"}} </ref> CasoEventualmente, NikoUnited escolhaLiberty vingança,Paper eleencontra surpreendeo homem responsável pela traição da unidade: Dark Brevic. Niko o confronta e matadecide Dimitriseu destino.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="AThat DishSpecial Served ColdSomeone"}} </ref> PegorinoTendo ficalidado furiosocom pelaseu traição depassado, Niko eé passachamado depor carroJimmy atirandoPegorino, no casamentoum de Romanseus eempregadores Mallorie,da acidentalmente matando Kate McRearymáfia, apara namoradapedir deum Niko.<refúltimo name=casamentofavor: />ajudar Nikoem persegueum enegócio executa Perogino, que tornou-se oextremamente alvolucrativo de todoheroína ojunto submundocom do crime de Liberty CityDimitri.<ref> name=last >{{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="OutOne ofLast CommissionThing"}} </ref>
 
{{Fim das revelações sobre o enredo}}
Niko defendefica Romancom deduas capangasescolhas: repetidasrealizar vezes,o negócio ou se vingar.<ref name=last /> Caso aceite fazer o negócio, Dimitri trai Niko novamente e fica com toda a heroína.<ref>{{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="BleedIf Outthe Price is Right"}} </ref> eventualmenteDimitri matandoem Vladseguida Glebov,envia um agiotaassassino quepara haviao dormidocasamento de Roman com Mallorie, acom namoradaRoman desendo Romanmorto por acidente.<ref> name=casamento >{{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="UncleMr Vladand Mrs Bellic"}} </ref> OsNiko doisfica primosdevastado, acabam sequestrados por membros da [[máfia russa]] sob as ordens de Mikhail Faustincaça e seu parceiromata Dimitri, Rascalov.pouco Faustindepois nãodeste ficamatar incomodado pela morte de Vlad e contrata NikoPegorino.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="CrimeA andRevenger's PunishmentTragedy"}} </ref> EsteCaso rapidamenteNiko percebeescolha que seu novo patrão é um psicopata ao receber ordens para matar o filho de Kenny Petrovićvingança, oele homemsurpreende maise poderoso da máfia russa de Liberty City.mata Dimitri ordena que Niko assassine Faustin a fim de impedir uma guerra de gangues contra Petrović.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="TheA MasterDish andServed the MolotovCold"}} </ref> Entretanto,Pegorino Dimitrifica traifurioso pela traição de Niko aoe trazerpassa Rayde Bulgarin,carro oatirando antigono empregadorcasamento de NikoRoman quee oMallorie, acusaacidentalmente dematando lheKate roubarMcReary, anosa antesnamorada de Niko.<ref name=casamento /> Niko negapersegue ae executa alegaçãoPerogino, comque umtornou-se tiroteioo começandoalvo emde quetodo Dimitrio esubmundo Bulgarindo escapamcrime de Liberty City.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Grand Theft Auto IV|desenvolvedora=Rockstar North|publicadora=Rockstar Games|data=2008|plataforma=PlayStation 3, Xbox 360|nível="RussianOut Revolutionof Commission"}} </ref>
 
==Desenvolvimento==
Os trabalhos em ''Grand Theft Auto IV'' começaram em novembro de 2004, quase imediatamente após o lançamento de ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]''.<ref name=ref42 > {{citar periódico|data=junho de 2007|título=GTA Gets Real|jornal=[[PlayStation Official Magazine - UK]]|número=6|páginas=54–67 }} </ref> Por volta de 150 desenvolvedores trabalharam no jogo<ref> {{citar web|url=http://www.forbes.com/2006/12/11/games-gta-options-tech-enter-cx_rr_1211taketwo.html|título=Take Two Takes A Hit|data=11 de dezembro de 2006|autor=Rosmarin, Rachel|obra=[[Forbes]]|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> e foram liderados pelos principais membros da equipe que anteriormente produziram ''[[Grand Theft Auto III]]'', ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' e ''San Andreas''.<ref name=fritz > {{citar web|url=http://variety.com/the_cut_scene/2008/04/dan-housers-ver.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100206095732/http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/04/dan-housers-ver.html|arquivodata=6 de fevereiro de 2010|título=Dan Houser's very extended interview about everything "Grand Theft Auto IV" and Rockstar|data=19 de abril de 2008|obra=[[Variety]]|autor=Fritz, Ben|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> A desenvolvedora [[Rockstar North]] empregou no título seu [[motor de jogo]] proprietário [[Rockstar Advanced Game Engine]] (RAGE) em combinação com a [[Euphoria (software)|Euphoria]] como motor de animação. Esta utilizava animações procedurais em vez de animações pré-definidas a fim de controlar o modo que o jogador se move, permitindo que os movimentos dos personagens fossem mais realistas.<ref> {{citar web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14526|título=Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria|data=29 de junho de 2007|autor=Boyer, Brandon|obra=[[Gamasutra]]|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> ''Grand Theft Auto IV'' também usou uma middleware da Image Metrics com o objetivo de facilitar expressões faciais e ajudar no processo de sincronização de lábio e fala.<ref> {{citar web|url=http://www.edge-online.com/features/making-grand-theft-auto-iv/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120205084512/http://www.edge-online.com/features/making-grand-theft-auto-iv|arquivodata=5 de fevereiro de 2012|título=The Making Of: Grand Theft Auto IV|data=18 de março de 2008|obra=[[Edge (revista)|Edge]]|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> As folhagens foram produzidas com o programa SpeedTree.<ref>{{citar web|url=http://speedtree.22slides.com/games|título=Games|obra=Speed Tree|acessodata=29 de dezembro de 2016|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170725060046/http://speedtree.22slides.com/games|arquivodata=2017-07-25|urlmorta=yes}}</ref>
 
O roteiro de ''Grand Theft Auto IV'' foi escrito por [[Dan Houser]] e Rupert Humphries. O primeiro explicou que, diferentemente de títulos ''[[Grand Theft Auto]]'' anteriores que possuíam uma forte influência cultural ou cinematográfica, o novo jogo não possuía nenhuma destas:<ref name=ref42 /> "se os jogos eletrônicos vão se desenvolver até o próximo estágio, então tentar prestar uma homenagem carinhosa ou referência a outra época não é a coisa certa a fazer. É referenciar o lugar de verdade". Houser também disse que a equipe desejava que seus personagens não fossem "algo que era obviamente derivado de algum filme [...] Talvez poderíamos fazer algo nós mesmos que possa viver ao lado dessas coisas".<ref name=fritz /> A ideia de que protagonista [[Niko Bellic]] fosse um imigrante foi considerada "particularmente fascinante" por Houser e seu irmão o produtor executivo [[Sam Houser]], ambos imigrantes britânicos nos Estados Unidos, sentindo que conseguiam se identificar com as dificuldades passadas pelo personagem.<ref> {{citar livro|autor=Kushner, David|título=O Grande Fora da Lei: A Origem do GTA|local=Rio de Janeiro|editora=Darkside|ano=2014|isbn=978-85-66636-32-1|página=291 }} </ref>
 
O jogo apresenta uma mudança na série para um estilo e tom mais realista e detalhado,<ref name=ref42 /> parcialmente o resultado da transição para os [[Consoles de videogame de sétima geração|consoles da sétima geração]] que ofereciam gráficos em alta definição e maiores capacidades técnicas.<ref name=fritz /> Houser afirmou que "o que estamos pegando como lema é a ideia do que a alta definição significa. Não apenas em termos de gráficos, que obviamente estamos alcançando, mas em termos de todos os aspectos de projeto", complementando que o objetivo da equipe era alcançar um jogo mais coeso que ainda assim tivesse a coerência que os títulos passados da série tinham.<ref name=ref42 /> A decisão de colocar a história se passando em uma recriação de [[Nova Iorque]] também foi influenciada pelo novo poderio técnico à disposição dos desenvolvedores; o diretor de arte Aaron Garbut comentou que a Rockstar estava procurando chegar em um alto nível em relação a "detalhes, variedade e vida", dessa forma "foi um grande encaixe basear o jogo em uma cidade que é sinônimo dessas coisas".<ref name=goldstein50 > {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/03/29/gta-iv-building-a-brave-new-world|título=GTA IV: Building a Brave New World|data=28 de março de 2008|autor=Goldstein, Hilary|obra=IGN|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
[[Ficheiro:Panorama lc.jpg|thumb|290px|A equipe tentou fazer de Liberty City uma cidade muita mais detalhada e densa quando comparada àquelas criadas em seus jogos anteriores.]]
A equipe evitou fazer uma recriação "quarteirão por quarteirão" de Nova Iorque, com Houser afirmando que o objetivo era criar algo que parecesse real e tivesse a mesmas qualidades da original, mas que ainda assim fosse divertido de se jogar "a partir de uma perspectiva de projeto".<ref name=ref42 /> A versão da Liberty City de ''Grand Theft Auto IV'' era muito mais detalhada e maior que o mapa dos primeiros títulos da série; apesar de menor em área do que a [[San Andreas (Grand Theft Auto)|San Andreas]] apresentada em ''San Andreas'', Liberty City foi comparada pelos desenvolvedores em termos de escopo quando era levado em conta "o nível de verticalidade da cidade, o número de prédios em que você pode entrar e o nível de detalhes nesses prédios".<ref> {{citar web|url=http://archive.videogamesdaily.com/news/200705/101_p1.asp|título=Welcome to Grand Theft Auto IV|data=25 de maio de 2007|autor=Doree, Adam|obra=Kikizo|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> A Rockstar não queria que a cidade tivesse espaços mortos ou irrelevantes, como os grandes desertos de San Andreas.<ref name=ref42 /> A equipe da Rockstar North realizou duas viagens de sua sede em [[Edimburgo]] na [[Escócia]] até Nova Iorque a fim de realizarem pesquisas de campo, uma durante o início do projeto como havia sido feito em jogos anteriores da série e uma menor mais adiante no processo de desenvolvimento.<ref name=goldstein50 /> Uma equipe de pesquisa em tempo integral baseada em Nova Iorque lidou com quaisquer outros pedidos de informação, indo desde minorias étnicas até vídeos de bairros e padrões de tráfego de veículos.<ref name=fritz />
 
=== Trilha sonora ===
{{Artigo principal|Grand Theft Auto IV (trilha sonora)}}
A equipe desejava que as músicas licenciadas presentes nas rádios do jogo representassem aquilo que Nova Iorque era, porém que ao mesmo tempo "elas não pareçam datadas na época em que o jogo sair".<ref> {{citar web|url=http://variety.com/2008/digital/news/grand-theft-music-a-phone-call-away-1117984286/|título=‘Grand Theft’ music a phone call away|data=18 de abril de 2008|autor=Fritz, Ben|obra=Variety|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Os desenvolvedores entraram em contato com mais de dois mil pessoas para adquirir os direitos de gravação e publicação.<ref name=tolito > {{citar web|url=http://www.mtv.com/news/1586708/grand-theft-auto-iv-music-man-explains-how-those-214-songs-made-the-soundtrack/|título='Grand Theft Auto IV' Music Man Explains How Those 214 Songs Made The Soundtrack|data=1 de maio de 2008|autor=Tolito, Stephen|obra=[[MTV News]]|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Eles achegaram até mesmo a contratar um detetive particular para localizar os parentes Sean Delaney, membro falecido da banda Skatt Bros., para poderem licenciar a canção "Walk the Night".<ref> {{citar web|url=http://www.reuters.com/article/us-grandtheft-idUSN0430077120080505|título="Grand Theft Auto" simplifies song purchasing|data=5 de maio de 2008|autor=Bruno, Anthony|obra=[[Reuters]]|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Relatos afirmaram que a Rockstar pagou até cinco mil [[Dólar dos Estados Unidos|dólares]] por composição e outros cinco mil por gravação master por faixa.<ref name=bruno > {{citar web|url=http://www.reuters.com/article/us-grandtheft-idUSN2540948020080426|título=Crime pays for music biz with new Grand Theft Auto|data=26 de abril de 2008|autor=Bruno, Anthony|obra=Reuters|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> A equipe originalmente considerou fazer com que os jogadores comprassem músicas em uma loja dentro do jogo e que Niko tivesse um [[Leitor de MP3]], porém ambas as ideias foram cortadas.<ref name=tolito />
 
O jogo utilizou um sistema musical similar ao empregado em ''San Andreas''. Em títulos anteriores da série, cada emissora de rádio era essencialmente um único arquivo de áudio em loop, tocando as mesmas canções, anúncios e comerciais na mesma ordem todas as vezes. Cada arquivo de som foi programado separadamente em ''Grand Theft Auto IV'', sendo sequenciados randomicamente, permitindo que as faixas tocassem em ordens diferentes, que os comerciais e anúncios fossem diferentes todas as vezes e que eventos do enredo fossem mencionados. Certas canções foram editadas para incorporarem referências a Liberty City;<ref name=tolito /> o produtor musical Bobby Konders chegou a viajar até a [[Jamaica]] para que artistas de [[dancehall]] regravassem certas faixas para que elas fizessem referências aos bairros de Liberty City.<ref name=bruno />
 
Várias celebridades reais interpretaram os DJs das rádios, incluindo o estilista [[Karl Lagerfeld]], os músicos [[Iggy Pop]],<ref name=schiesel > {{citar web|url=http://www.nytimes.com/2008/04/28/arts/28auto.html?ref=arts|título=Grand Theft Auto Takes On New York|data=28 de abril de 2008|autor=Schiesel, Seth|obra=[[The New York Times]]|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> [[Femi Kuti]]<ref> {{citar web|url=http://www.rockstargames.com/IV/#?page=if99&content=interactive0|título=IF99|obra=Grand Theft Auto IV|publicado=Rockstar Games|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> e [[Ruslana]],<ref> {{citar web|url=http://www.rockstargames.com/IV/#?page=vladivostok&content=interactive0|título=Vladivostok FM|obra=Grand Theft Auto IV|publicado=Rockstar Games|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> além do apresentador [[Lazlow Jones]]. Os atores [[Bill Hader]] e [[Jason Sudeikis]] apareceram como apresentadores de rádio liberal e conservador, com [[Fred Armisen]] interpretando vários convidados.<ref> {{citar periódico|autor=Clark, Tim|data=abril de 2008|título=Grand Theft Auto IV Review|jornal=PlayStation Official Magazine - UK|número=17|páginas=88–96 }} </ref>
 
==Lançamento==
[[Ficheiro:Mural ad GTA IV NYC.jpg|thumb|esquerda|Mural em Nova Iorque promovendo ''Grand Theft Auto IV'', julho de 2007.]]
''Grand Theft Auto IV'' foi anunciado oficialmente em 9 de maio de 2006 durante a conferência da [[Microsoft]] na [[Electronic Entertainment Expo]], com uma data de lançamento prevista para 16 de outubro de 2007.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2006/05/09/e3-2006-grand-theft-auto-iv-announced|título=E3 2006: Grand Theft Auto IV Announced|data=9 de maio de 2006|autor=Sanders, Kathleen|obra=IGN|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Apesar de rumores em meados de 2007 de que o jogo poderia ser adiado até o ano seguinte,<ref> {{citar web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/pachter-predicts-delay-for-gta-iv|título=Pachter predicts delay for GTA IV|data=4 de junho de 2007|autor=Gibson, Ellie|obra=Gamesindustry.biz|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> a Rockstar reiterou seu compromisso com o lançamento no mês de outubro.<ref> {{citar web|url=http://archive.videogamesdaily.com/news/200706/004.asp|título=Rockstar Dismisses Talk of GTA IV Delay|data=4 de junho de 2007|autor=Wollenschlaeger, Alex|obra=Kikizo|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Entretanto, a distribuidora [[Take-Two Interactive]] anunciou em 2 de agosto que o título perderia sua data original e seria adiado para o segundo trimestre fiscal de 2008, entre fevereiro e abril.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2007/08/02/grand-theft-auto-iv-delayed|título=Grand Theft Auto IV Delayed|data=2 de agosto de 2008|autor=Roper, Chris|obra=IGN|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> O diretor executivo Strauss Zelnick da Take-Two posteriormente atribuiu o adiamento a "quase inteiramente problemas tecnológicos ... problemas não, mas desafios".<ref> {{citar web|url=http://www.kotaku.com.au/2007/08/taketwo_interactive_taketwo_ex/|título=Take-Two Execs Explain GTA IV Delay|data=3 de agosto de 2007|autor=McWhertor, Michael|obra=[[Kotaku]]|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref> Foi depois revelado que dificuldades técnicas com a versão de [[PlayStation 3]] contribuíram para o adiamento, além de problemas de armazenamento com a versão de [[Xbox 360]]. A Take-Two finalmente anunciou em 23 de janeiro de 2008 que ''Grand Theft Auto IV'' seria lançado mundialmente em 29 de abril de 2008.<ref> {{citar web|url=http://www.mtv.com/news/1580161/grand-theft-auto-iv-developer-announces-release-date-says-whether-there-will-be-another-hot-coffee/|título='Grand Theft Auto IV' Developer Announces Release Date, Says Whether There Will Be Another Hot 'Coffee'|data=23 de janeiro de 2008|autor=Tolito, Stephen|obra=MTV News|acessodata=29 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
O jogo recebeu uma grande campanha de divulgação organizada pela Take-Two à medida que sua estreia aproximava-se, com essa assumindo várias formas como comerciais de televisão, vídeos na internet, cartazes nas ruas, campanhas virais e um website oficial completamente redesenhado.<ref> {{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=181953|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080209201858/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=181953|arquivodata=9 de fevereiro de 2008|autor=Ogden, Gavin|obra=[[Computer and Video Games]]|título=Massive GTA IV update|data=8 de fevereiro de 2008|acessodata=30 de dezembro de 2016 }} </ref> Além disso, foi lançada uma edição especial do jogo contendo uma caixa especial, livro de arte conceituais, álbum da trilha sonora e uma mala temática.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2007/06/27/grand-theft-auto-iv-special-edition-contents-revealed|título=Grand Theft Auto IV Special Edition Contents Revealed|data=26 de junho de 2007|autor=Ring, Bennett|obra=IGN|acessodata=30 de dezembro de 2016 }} </ref> No total, ''Grand Theft Auto IV'' passou três anos e meio em desenvolvimento para um custo total de produção de aproximadamente cem milhões de dólares, tornando-se na época o jogo eletrônico mais caro da história até então.<ref> {{citar web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/gta-iv-most-expensive-game-ever-developed|título=GTA IV: Most expensive game ever developed?|data=30 de abril de 2008|autor=Androvich, Mark|obra=Gamesindustry.biz|acessodata=30 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
Uma versão para [[Microsoft Windows]] desenvolvida pela Rockstar North e Rockstar Toronto foi anunciada em 6 de agosto. O jogo recebeu originalmente uma data de lançamento de 18 de novembro de 2008 na América do Norte e 21 de novembro na Europa,<ref> {{citar web|url=http://www.shacknews.com/article/54059/grand-theft-auto-4-pc|título=Grand Theft Auto 4 PC Announced, Due Nov. 18; Sports 'Newly Expanded Multiplayer'|data=6 de agosto de 2008|autor=Faylor, Chris|obra=Shacknews|acessodata=31 de dezembro de 2016 }} </ref> porém foi adiado para 2 e 3 de dezembro, respectivamente. A versão vinha com elementos extras como aprimoramentos nos gráficos,<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/10/30/gta-iv-pc-delayed-to-december|título=GTA IV PC Delayed to December|data=30 de outubro de 2008|autor=Thang, Jimmy|obra=IGN|acessodata=31 de dezembro de 2016 }} </ref> controle da intensidade do tráfego de veículos, maior configurações da renderização de distância e um editor de replays.<ref> {{citar web|url=http://www.gamesradar.com/pc/grand-theft-auto-iv/preview/grand-theft-auto-iv-is-the-pc-version-the-best/a-200810301323482004/g-2008080416222952067|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110728013706/http://www.gamesradar.com/pc/grand-theft-auto-iv/preview/grand-theft-auto-iv-is-the-pc-version-the-best/a-200810301323482004/g-2008080416222952067|arquivodata=28 de julho de 2011|título=Grand Theft Auto IV: Is the PC version the best?|data=30 de outubro de 2008|autor=Nagata, Tyler|obra=GamesRadar|acessodata=31 de dezembro de 2016 }} </ref> Este último permitia que os jogadores gravassem e editassem vídeos de jogabilidade que podiam ser postados no serviço online [[Rockstar Games Social Club]].<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/09/22/gfw-celebrates-two-year-anniversary|título=GFW Celebrates Two-Year Anniversary|data=22 de setembro de 2008|autor=Thang, Jimmy|obra=IGN|acessodata=31 de dezembro de 2016 }} </ref>
 
===Conteúdo extra===
{{Principal|Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned|Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony}}
Dois [[Conteúdo para download|conteúdos para download]] de história foram lançados para ''Grand Theft Auto IV''. Os dois episódios foram inicialmente lançados separados e exclusivamente para Xbox 360, necessitando do jogo original para serem jogados.<ref name=mcwhertor> {{citar web|url=http://kotaku.com/5154447/grand-theft-auto-iv-the-lost-and-damned-review|título=Grand Theft Auto IV: The Lost And Damned Review|data=17 de fevereiro de 2009|autor=McWhertor, Michael|obra=Kotaku|acessodata=1 de janeiro de 2017 }} </ref> Ambos foram depois lançados como um jogo autônomo chamado ''[[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]'', que não precisa do original para funcionar.<ref name=breckon > {{citar web|url=http://www.shacknews.com/article/58785/second-gta-4-expansion-tells|título=Second GTA 4 Expansion Tells 'The Ballad of Gay Tony'|data=26 de maio de 2009|autor=Breckon, Nick|obra=Shacknews|acessodata=1 de janeiro de 2017 }} </ref> Houser afirmou que os dois episódios mostram "um lado diferente de Liberty City".<ref> {{citar web|url=http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2008-11-19-gta-damned_N.htm|título='Grand Theft Auto' yields road to the 'Lost and Damned'|data=20 de novembro de 2008|autor=Snider, Mike|obra=[[USA Today]]|acessodata=1 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
A primeira expansão foi ''[[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned|The Lost and Damned]]'', lançada em 17 de fevereiro de 2009.<ref> {{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/rockstar-prices-gtaiv-the-lost-and-damned|título=Rockstar prices GTAIV: Lost and Damned|data=22 de janeiro de 2009|autor=Bramwell, Tom|obra=Eurogamer|acessodata=1 de janeiro de 2017 }} </ref> A história segue Johnny Klebitz, vice-presidente da gangue de motoqueiros The Lost que precisa lidar com o retorno do seu antigo presidente Billy Grey.<ref name=mcwhertor /> A segunda expansão foi ''[[Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony|The Ballad of Gay Tony]]'', que estreou em 29 de outubro de 2009.<ref> {{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/new-gtaiv-dlc-gets-release-date|título=New GTAIV DLC gets release date|data=23 de julho de 2009|autor=Gibson, Ellie|obra=Eurogamer|acessodata=1 de janeiro de 2017 }} </ref> O enredo se foca em Luis Fernando Lopez, o assistente do dono de clubes noturnos Tony "Gay Tony" Prince, enquanto resolve conflitos com seus amigos, família e chefe.<ref name=breckon />
 
Jeronimo Barrera, vice-presidente de desenvolvimento de produtos da Rockstar Games, afirmou que os dois episódios eram experimentos pois a equipe estava incerta se existiam usuários suficientes com acesso a conteúdos online no Xbox 360.<ref> {{citar web|url=http://www.kotaku.com.au/2008/02/rockstar_experimenting_with_episodic_content-2/|título=Rockstar Experimenting with Episodic Content|data=12 de fevereiro de 2008|autor=Crecente, Brian|obra=Kotaku|acessodata=2 de janeiro de 2017 }} </ref> Foi depois revelado que a [[Microsoft]] pagou cinquenta milhões de dólares a Rockstar pela exclusividade temporária dos conteúdos extras.<ref> {{citar web|url=http://seekingalpha.com/article/38017-take-two-f2q07-qtr-end-4-30-07-earnings-call-transcript|título=Take-Two F2Q07 (Qtr End 4/30/07) Earnings Call Transcript|data=11 de junho de 2007|obra=SeekingAlpha|acessodata=2 de janeiro de 2017 }} </ref> Os episódios mais ''Episodes from Liberty City'' foram lançados para PlayStation 3 e Microsoft Windows em abril de 2010.<ref> {{citar web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/4431/first-pc-screens-of-grand-theft-auto-episodes-from-liberty-city.html|título=First PC Screens of Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City|data=2 de abril de 2010|obra=Rockstar Games|acessodata=2 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
== Recepção ==
Linha 93 ⟶ 92:
{{Análises de jogo
|site1 = [[1UP.com]]
|site1nota = A+<ref name=boyer > {{citar web|url=http://www.1up.com/reviews/grand-theft-auto-iv|arquivourl=http://archive.is/hv5CI|arquivodata=13 de abril de 2016|título=Grand Theft Auto IV Review|data=27 de abril de 2008|autor=Boyer, Crispin|obra=[[1UP.com]]|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref>
|site2 = ''[[Computer and Video Games]]''
|site2nota = 9,5/10<ref name=robinson >{{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/187732/reviews/grand-theft-auto-iv-review/|arquivourl=https://www.webcitation.org/6SZSkznnv?url=http://www.computerandvideogames.com/187732/reviews/grand-theft-auto-iv-review/|arquivodata=2014-09-14|título=Grand Theft Auto IV review|data=27 de abril de 2008|autor=Robinson, Andy|obra=[[Computer and Video Games]]|acessodata=4 de janeiro de 2017|urlmorta=no}}</ref>
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|site3nota = 10/10<ref>{{citar web|url=http://www.edge-online.com/review/grand-theft-auto-iv-review/|arquivourl=https://www.webcitation.org/6SZU4oClJ?url=http://www.edge-online.com/review/grand-theft-auto-iv-review/|arquivodata=2014-09-14|título=Grand Theft Auto IV Review|data=13 de maio de 2008|obra=Edge|acessodata=4 de janeiro de 2017|urlmorta=no}}</ref>
|site4 = [[Eurogamer]]
|site4nota = 10/10<ref name=bramwell > {{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-iv-review|título=Grand Theft Auto IV Review|data=27 de abril de 2008|autor=Bramwell, Tom|obra=Eurogamer|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref>
|site5 = ''[[Game Informer]]''
|site5nota = 10/10<ref name=reiner > {{citar web|url=http://www.gameinformer.com/Games/Review/200806/R08.0425.1548.19614.htm|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080429143518/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200806/R08.0425.1548.19614.htm|arquivodata=29 de abril de 2008|título=Grand Theft Auto IV: Perfection|data=29 de abril de 2008|autor=Reiner, Andrew|obra=[[Game Informer]]|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref>
|site6 = [[GameSpot]]
|site6nota = 10/10<ref name=calvert />
|site7 = [[GamesRadar]]
|site7nota = {{avaliação|5|5}}<ref name=walter > {{citar web|url=http://www.gamesradar.com/grand-theft-auto-iv-review/|título=Grand Theft Auto IV – The Fluff-free review|data=27 de abril de 2008|autor=Walter, George|obra=[[GamesRadar]]|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref>
|site8 = [[IGN]]
|site8nota = 10/10<ref name=goldstein />
|med1 = [[Metacritic]]
|med1nota = 98/100<ref name=ref94 > {{citar web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/grand-theft-auto-iv|título=Grand Theft Auto IV PlayStation 3|obra=[[Metacritic]]|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref><ref name=ref95 > {{citar web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/grand-theft-auto-iv|título=Grand Theft Auto IV Xbox 360|obra=Metacritic|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref>
}}
''Grand Theft Auto IV'' foi aclamado pela crítica especializada. O agregador de resenhas [[Metacritic]] calculou uma nota média de 98/100, indicando "aclamação universal", baseado em 64 críticas para a versão de PlayStation 3<ref name=ref94 /> e 86 para a versão de Xbox 360.<ref name=ref95 /> Ele é o segundo jogo mais bem avaliado da história do [[Metacritic]], atrás apenas de ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]''.<ref> {{citar web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc|título=Best Video Games of All Time|obra=Metacritic|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref> Os críticos elogiaram sua narrativa,<ref name=goldstein /><ref name=boyer /><ref name=reiner /><ref name=hicks >{{citar web|url=http://www.totalxbox.com/3993/reviews/grand-theft-auto-iv-review/|arquivourl=https://www.webcitation.org/6SZTf0Lsm?url=http://www.totalxbox.com/3993/reviews/grand-theft-auto-iv-review/|arquivodata=2014-09-14|título=Review: Grand Theft Auto IV|data=28 de abril de 2008|autor=Hicks, Jon|obra=[[Official Xbox Magazine]]|acessodata=4 de janeiro de 2017|urlmorta=no}}</ref> projeto de mundo aberto<ref name=goldstein /><ref name=boyer /><ref name=robinson /> e sistema de combate.<ref name=calvert /><ref name=robinson /><ref name=bramwell /><ref name=walter /> Hilary Goldstein da [[IGN]] achou que o título "estabelece uma nova referência para jogos de mundo aberto",<ref name=goldstein /> enquanto Andrew Reiner da ''[[Game Informer]]'' escreveu que ''Grand Theft Auto IV'' "muda completamente a paisagem dos jogos".<ref name=reiner />
 
Os críticos gostaram do projeto de mundo aberto, com alguns elogiando a liberdade dada aos jogadores. Seth Schiesel do ''[[The New York Times]]'' disse que Liberty City era a "verdadeira estrela" do jogo.<ref name=schiesel /> Jon Hicks da ''[[Official Xbox Magazine]]'' ficou impressionado com a cidade, atribuindo esse efeito para sua inteligência artificial.<ref name=hicks /> Andy Robinson da ''[[Computer and Video Games]]'' considerou que os ambientes eram críveis e sentiu que o mundo era "completamente sem paralelos".<ref name=robinson /> Goldstein escreveu que apesar de Liberty City ser inspirada em Nova Iorque, a primeira não estava presa à segunda, em vez disso ela "existe em seu próprio universo".<ref name=goldstein /> Crispin Boyer da [[1UP.com]] elogiou os "visuais de tirarem o fôlego [e] cenários incrivelmente variados" da cidade.<ref name=boyer /> Inversamente, Jesse Costantino da [[Game Revolution]] sentiu que faltavam para o jogo elementos importantes comuns em títulos de mundo aberto.<ref name=constantino > {{citar web|url=http://www.gamerevolution.com/review/grand-theft-auto-iv|título=Grand Theft Auto IV Review|data=6 de maio de 2008|autor=Constantino, Jesse|obra=[[Game Revolution]]|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
A narrativa foi elogiada. Goldstein aceitou os tons mais sombrios da história, quebrando a tradição da franquia até então.<ref name=goldstein /> Hicks ficou surpreso pela profundidade do enredo.<ref name=hicks /> Reiner escreveu que o nível de liberdade proporcionado contribuía para a satisfação e aproveitamento da história.<ref name=reiner /> As escolhas morais enfrentadas em certos pontos da narrativa também foram bem recebidas. Boyer achou que elas despertavam a vontade nos jogadores de jogar outra vez para tomarem decisões diferentes e descobrir os resultados.<ref name=boyer /> Tom Bramwell da [[Eurogamer]] considerou que as escolhas morais eram boas substitutas para "chefões com grandes barras de vida".<ref name=bramwell />
 
[[Ficheiro:Grand Theft Auto IV - Niko & Dimitri.png|thumb|left|270px|O protagonista Niko Bellic com o antagonista Dimitri Rascalov. Os críticos elogiaram a história e os personagens, gostando das escolhas morais enfrentadas pelos jogadores.]]
Os personagens do jogo, particularmente Niko Bellic, foram bem recebidos pelos críticos. Hicks e Robinson chamaram Niko de "carismático" e "simpático", afirmando que o preferiam em relação aos outros protagonistas da série.<ref name=robinson /><ref name=hicks /> George Walter da [[GamesRadar]] elogiou a profundidade do personagem,<ref name=walter /> com Goldstein achando que Niko parecia ainda mais simpático quando enfrentava decisões difíceis.<ref name=goldstein /> Jeff Gerstmann da Giant Bomb escreveu que o personagem era "a única coisa que eu me importava" a medida que progredia pela história, com Niko tornando-se um de seus elementos favoritos do jogo.<ref name=gertsmann > {{citar web|url=http://www.giantbomb.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review/1900-25/|título=Grand Theft Auto IV Review|data=5 de maio de 2008|autor=Gerstmann, Jeff|obra=Giant Bomb|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref> Schiesel nomeou Niko como um dos personagem de jogos eletrônicos mais bem concebido da história, creditando isto ao roteiro.<ref name=schiesel />
 
Muitos críticos acharam que o sistema de combate era mais responsivo do que em títulos anteriores, elogiando particularmente a adição do sistema de cobertura.<ref name=boyer /><ref name=robinson /><ref name=bramwell /> Justin Calvert da [[GameSpot]] escreveu que o sistema de cobertura fazia do combate um "melhoramento enorme" sobre outros jogos da franquia.<ref name=calvert /> Reiner concordou, afirmando que o sistema de mira fazia os jogadores sentirem-se responsáveis por todas as mortes.<ref name=reiner /> Goldstein elogiou a fluidez do sistema de cobertura, sentindo que a mecânica da mira automática era uma "grande ajuda em grandes batalhas".<ref name=goldstein /> Walter disse que o sistema de cobertura "pavimentou o caminho para um novo estilo de missão".<ref name=walter /> David McComb da ''[[Empire (revista)|Empire]]'' chamou o combate de "afiado e instintivo",<ref> {{citar web|url=http://www.empireonline.com/gaming/grand-theft-auto-iv/|título=Grand Theft Auto IV Review|data=27 de abril de 2008|autor=McComb, David|obra=[[Empire (revista)|Empire]]|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref> enquanto Hicks achou que a cobertura permitia que os jogadores executassem um plano de ataque.<ref name=hicks /> Além das adições às mecânicas de combate, os críticos também salientaram que a direção de veículos estava mais realista do que anteriormente.<ref name=reiner /><ref name=walter /><ref name=hicks /> Robinson afirmou que a direção refletia o realismo,<ref name=robinson /> com Hicks dizendo que a seleção de veículos era "excelente".<ref name=hicks /> Constantino elogiou os melhoramentos das mecânicas de jogo, particularmente as animações de veículos e personagens.<ref name=constantino />
 
Os críticos elogiaram o desenho sonoro. Goldstein gostou das performances dos atores e o uso das músicas licenciadas.<ref name=goldstein /> Calvert e Walter também elogiaram as canções, com o segundo admirando o humor das estações de rádio.<ref name=calvert /><ref name=walter /> Michael Pinson da The Pro Audio Files falou bem dos elementos separados do desenho sonoro – incluindo a ambiência da cidade, músicas licenciadas, diálogos dos personagens e efeitos dos veículos e armas – apreciando sua unidade dentro do jogo.<ref> {{citar web|url=https://theproaudiofiles.com/game-audio-review-grand-theft-auto-iv/|título=Game Audio Review – Grand Theft Auto IV|data=3 de outubro de 2010|autor=Pinson, Michael|obra=The Pro Audio Files|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref> Carolyn Gudmundson da GamesRadar também elogiou retroativamente a trilha sonora, comentando que ela encaixava-se na ambientação.<ref> {{citar web|url=http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-grand-theft-auto-iv/|título=Game music of the day: Grand Theft Auto IV|data=4 de setembro de 2010|autor=Gudmundson, Carolyn|obra=GamesRadar|acessodata=4 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
O modo multijogador online também teve uma recepção positiva.<ref name=calvert /><ref name=bramwell /> Reiner elogiou as opções de customização dos personagens e salientou que ele funcionava tão bem quanto o modo um jogador.<ref name=reiner /> Boyer chamou o multijogador de "excelente",<ref name=boyer /> com Goldstein nomeando-o como um dos melhores do gênero.<ref name=goldstein /> Hicks achou que era "imensamente divertido",<ref name=hicks /> enquanto Walter elogiou o fácil processo de entrar em uma partida multijogador.<ref name=hicks /> Gertsmann e Constantino tiveram opiniões mistas sobre o modo, com o segundo admitindo que era uma "ideia fantástica", mas sentindo que problemas de conectividade resultaram em uma experiência "quebrada".<ref name=constantino /><ref name=gertsmann />
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|site2nota = 9,4/10<ref name=ref115 >{{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/203262/reviews/grand-theft-auto-iv-review/|arquivourl=https://www.webcitation.org/6SZTuj6t4?url=http://www.computerandvideogames.com/203262/reviews/grand-theft-auto-iv-review/|arquivodata=2014-09-14|título=PC Review: Grand Theft Auto IV Review|data=4 de dezembro de 2008|autor=Robinson, Andy|obra=Computer and Video Games|acessodata=14 de janeiro de 2017|urlmorta=no}}</ref>
|site3 = Eurogamer
|site3nota = 9/10<ref name=gillen > {{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-iv_1_8|título=Grand Theft Auto IV Review|data=1 de dezembro de 2008|autor=Gillen, Kieron|obra=Eurogamer|acessodata=14 de janeiro de 2017 }} </ref>
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|site4nota = 9/10<ref name=calvert1 > {{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review/1900-6202100/|título=Grand Theft Auto IV Review|data=8 de dezembro de 2008|autor=Calvert, Justin|obra=GameSpot|acessodata=14 de janeiro de 2017 }} </ref>
|site5 = [[GameSpy]]
|site5nota = {{Avaliação|5|5}}<ref name=tuttle > {{citar web|url=http://pc.gamespy.com/pc/grand-theft-auto-iv/935454p1.html|título=Reviews: Grand Theft Auto IV|data=3 de dezembro de 2008|autor=Tuttle, Will|obra=GameSpy|acessodata=14 de janeiro de 2017 }} </ref>
|site6 = IGN
|site6nota = 9,2/10<ref name=onyett > {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2008/12/02/grand-theft-auto-iv-review|título=Grand Theft Auto IV Review|data=2 de dezembro de 2008|autor=Onyett, Charles|obra=IGN|acessodata=14 de janeiro de 2017 }} </ref>
|site7 = VideoGamer.com
|site7nota = 10/10<ref name=orry > {{citar web|url=https://www.videogamer.com/reviews/20081205110050-grand-theft-auto-iv-review|título=Grand Theft Auto IV Review|data=5 de dezembro de 2008|autor=Orry, Tom|obra=VideoGamer.com|acessodata=14 de janeiro de 2017 }} </ref>
|med1 = Metacritic
|med1nota = 90/100<ref name=meta > {{citar web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/grand-theft-auto-iv|título=Grand Theft Auto IV PC|obra=Metacritic|acessodata=14 de janeiro de 2017 }} </ref>
}}
A versão de Microsoft Windows recebeu críticas positivas. O agregador de resenhas Metacritic calculou uma nota média de 90/100, indicando "aclamação universal", baseado em 40 críticas.<ref name=meta /> Os críticos elogiaram os visuais aprimorados<ref name=ref115 /><ref name=orry /><ref name=hopper > {{citar web|url=http://pc.gamezone.com/gzreviews/r29676.htm|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090308013926/http://pc.gamezone.com/gzreviews/r29676.htm|arquivodata=8 de março de 2009|título=Grand Theft Auto IV Review|data=8 de dezembro de 2008|autor=Hopper, Steven|obra=GameZone|acessodata=14 de janeiro de 2017 }} </ref> e os elementos extras,<ref name=chick /><ref name=calvert1 /><ref name=onyett /><ref name=hopper /> porém criticaram a conversão por sua inferioridade em relação às versões de console.<ref name=chick /><ref name=gillen /><ref name=onyett />
 
Os elementos adicionados à conversão foram bem recebidos.<ref name=onyett /><ref name=hopper /> A presença do Editor de Vídeo teve uma recepção positiva, com Calvert dizendo que era "um bom modo de ser criativo",<ref name=calvert1 /> enquanto Kieron Gillen da Eurogamer criticou a imprevisibilidade de seu timing.<ref name=gillen /> Os críticos também elogiaram a opção de uma rádio customizável, permitindo que os jogadores ouvissem suas próprias músicas; Tom Chick da 1UP.com afirmou que era o melhor elemento da versão<ref name=chick /> e Steven Hopper da GameZone disse que era "um bom toque".<ref name=hopper /> O aumento para 32 jogadores no multijogador também recebeu comentários positivos; Gillen escreveu que a "possibilidade de caos... aumenta",<ref name=gillen /> enquanto Will Tuttle da [[GameSpy]] achou que o aumento "muda significantemente a ação".<ref name=tuttle />
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=== Vendas ===
''Grand Theft Auto IV'' vendeu 3,6 milhões de cópias em apenas 24 horas depois de seu lançamento, equivalendo a uma arrecadação de 310 milhões de [[Dólar dos Estados Unidos|dólares]].<ref> {{citar web|url=http://www.v3.co.uk/v3-uk/news/1972265/gta-iv-smashes-sales-records|título=GTA IV smashes sales records|data=9 de maio de 2008|autor=Nichols, Shaun|obra=V7|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> Ele já havia arrecadado mais de quinhentos milhões de dólares mundialmente dentro de uma semana, equivalendo a seis milhões de unidades vendidas para a Take-Two.<ref> {{citar web|url=http://www.reuters.com/article/us-grandtheftauto-sales-idUSWNAS233520080507|título=Take-Two's Grand Theft Auto 4 sales top $500 million|data=7 de maio de 2009|autor=Paul, Franklin|obra=[[Reuters]]|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> Os números superaram as expectativas dos analistas.<ref> {{citar web|url=http://www.nytimes.com/2008/04/29/technology/29game.html|título=For Gamers, the Craving Won’t Quit|data=29 de abril de 2008|autor=Richtel, Matt|obra=The New York Times|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref><ref> {{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/qanda-gtaiv-big-or-huge/1100-6190011/|título=Q&A: GTAIV - Big or huge?|data=1 de maio de 2008|autor=Magrino, Tom|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> O jogo já tinha vendido mais de 8,5 milhões de cópias depois de um mês de vendas.<ref> {{citar web|url=http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-newsArticle&ID=1163124|título=Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results|data=5 de junho de 2008|obra=[[Take-Two Interactive]]|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> ''Grand Theft Auto IV'' quebrou três [[Guinness World Records]] em 13 de maio de 2008: jogo eletrônico de maior arrecadação em 24 horas, maior renda gerada por um produto de entretenimento em 24 horas e jogo eletrônico de venda mais rápida em 24 horas.<ref> {{citar web|url=https://web.archive.org/web/20101223211049/http://gamers.guinnessworldrecords.com/news/130508_GTA_IV_break_record.aspx|arquivodata=23 de dezembro de 2010|título=Confirmed: Grand Theft Auto IV Breaks Guinness World Records With Biggest Entertainment Release Of All-Time|data=13 de maio de 2008|obra=[[Guinness World Records]]|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> A Take-Two anunciou em 10 de março de 2011 que o jogo tinha vendido mais de vinte milhões de unidades, com a série ''Grand Theft Auto'' como um todo ultrapassando a marca de cem milhões de cópias vendidas.<ref> {{citar web|url=http://www.vg247.com/2011/03/10/take-two-drops-franchise-figures-gta-iv-sells-20-million-bioshock-series-at-8-million/|título=Take-Two: GTA IV hits 20m, BioShock series at 8m|data=10 de março de 2011|autor=Cullen, Johnny|obra=VG24/7|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> O título já tinha vendido mais de 25 milhões de unidades por volta de julho de 2013.<ref> {{citar web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/07/30/grand-theft-auto-iv-has-sold-25-million-units-to_2d00_date.aspx|título=Grand Theft Auto IV Has Sold 25 Million Units To-Date|data=30 de julho de 2013|autor=Futter, Mike|obra=Game Informer|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> Todos os recordes estabelecidos por ''Grand Theft Auto IV'' foram depois quebrados por seu sucessor ''[[Grand Theft Auto V]]''.<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2013/09/20/gta-5-sales-hit-1-billion-in-three-days|título=GTA 5 Sales Hit $1 Billion in Three Days|data=20 de setembro de 2013|autor=Goldfarb, Andrew|obra=IGN|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
O título tornou-se o jogo mais rapidamente vendido na história do [[Reino Unido]] com 631 mil cópias em 24 horas.<ref name=mcv> {{citar web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/gta-iv-smashes-day-one-sales-record|título=GTA IV smashes day one sales record|data=30 de abril de 2008|autor=Ingham, Tim|obra=Market for Home Computing and Video Games|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref><ref> {{citar web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/uk-charts-all-conquering-gta-iv-hits-no-1|título=UK CHARTS: All-conquering GTA IV hits No.1|data=6 de maio de 2008|autor=Ingham, Tim|obra=Market for Home Computing and Video Games|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> Ele superou o recorde anterior de 501 mil unidades de ''San Andreas''.<ref name=mcv /> Ele vendeu mais de 926 mil cópias no Reino Unido dentro cinco dias de venda.<ref> {{citar web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/gta-iv-926-000-copies-sold-in-five-days|título=GTA IV: 926,000 copies sold in five days|data=6 de maio de 2008|autor=Androvich, Mark|obra=GamesIndustry.biz|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> O jogo vendeu 2,85 milhões de unidades nos [[Estados Unidos]] no mesmo período.<ref> {{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/npd-us-april-game-revs-spike-on-gtaiv/1100-6191066/|título=NPD: US April game revs spike on GTAIV|data=5 de junho de 2008|autor=Sinclair, Brendan|obra=GameSpot|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> ''Grand Theft Auto IV'' já tinha vendido 5,18 milhões de cópias nos Estados Unidos até o final de 2008.<ref> {{citar web|url=http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-nintendo-drives-08-industry-sales-past-21-billion-/?biz=1|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090331111632/http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-nintendo-drives-08-industry-sales-past-21-billion-/?biz=1|arquivodata=31 de março de 2009|título=NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion|data=15 de janeiro de 2009|autor=Brightman, James|obra=Game Daily|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref> No [[Japão]] ele vendeu 168 mil unidades em quatro dias.<ref> {{citar web|url=http://kotaku.com/5078486/grand-theft-auto-iv-1-with-a-bullet-in-japan|título=Grand Theft Auto IV #1 With A Bullet In Japan|data=6 de novembro de 2008|autor=McWhertor, Michael|obra=Kotaku|acessodata=7 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
A versão para Microsoft Windows estreou na sétima posição dos mais vendidos durante sua primeira semana de vendas nos Estados Unidos;<ref> {{citar web|url=http://www.shacknews.com/article/56384/weekly-pc-sales-a-slow|título=Weekly PC Sales: A Slow Start for GTA 4|data=15 de dezembro de 2008|autor=Breckon, Nick|obra=Shacknews|acessodata=10 de janeiro de 2017 }} </ref> ela saiu da lista dos dez mais vendidos já em sua segunda semana.<ref> {{citar web|url=http://www.shacknews.com/article/56495/weekly-pc-sales-grand-theft|título=Weekly PC Sales: Grand Theft Auto 4 PC Disappears; Left 4 Dead, Call of Duty Gain Ground|data=22 de dezembro de 2008|autor=Faylor, Chris|obra=Shacknews|acessodata=10 de janeiro de 2017 }} </ref> ''Grand Theft Auto IV'' foi o jogo mais jogado da [[Games for Windows – Live]] em 2009 e 2012, ficando também na segunda posição em 2011, levando-se em conta o número de usuários únicos.<ref> {{citar web|url=https://majornelson.com/2010/01/11/the-top-20-live-games-of-2009/|título=The Top 20 LIVE Games of 2009|data=11 de janeiro de 2010|obra=Major Nelson|acessodata=10 de janeiro de 2017 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://majornelson.com/2012/01/06/top-games-of-2011/|título=Top Games of 2011|data=6 de janeiro de 2011|obra=Major Nelson|acessodata=10 de janeiro de 2017 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://majornelson.com/2013/01/22/top-games-of-2012/|título=Top Games of 2012|data=22 de janeiro de 2013|obra=Major Nelson|acessodata=10 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
=== Prêmios ===
''Grand Theft Auto IV'' foi indicado a vários prêmios por diversas publicações diferentes. Ele venceu em vários prêmios de [[Jogo do Ano]] entregues pela ''[[Game Informer]]'',<ref> {{citar web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/02/looking-back-at-25-years-of-game-informer-s-goty-awards.aspx?PostPageIndex=3|título=Check Out 25 Years Of Game Informer's GOTY Awards|data=2 de janeiro de 2017|autor=Marchiafava, Jeff|obra=Game Informer|página=3|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> [[Spike Video Game Awards]],<ref name=ref173 >{{citar web|url=http://www.spike.com/press/2008/12/16/spike-tv-announces-2008-%E2%80%9Cvideo-game-award%E2%80%9D-winners/|título=Spike TV Announces 2008 “Video Game Award” Winners|data=16 de dezembro de 2008|obra=[[Spike (canal de televisão)|Spike]]|acessodata=5 de janeiro de 2017|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160530013548/http://www.spike.com/press/2008/12/16/spike-tv-announces-2008-%E2%80%9Cvideo-game-award%E2%80%9D-winners/|arquivodata=2016-05-30|urlmorta=yes}}</ref> Giant Bomb,<ref> {{citar web|url=http://www.giantbomb.com/features/best-of-2008/1/?category=1|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110116042603/http://www.giantbomb.com/features/best-of-2008/1/?category=1|arquivodata=16 de janeiro de 2011|data=30 de dezembro de 2008|título=Game of the Year 2008|obra=Giant Bomb|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> [[Kotaku]],<ref name=ref170 > {{citar web|url=http://kotaku.com/5122222/kotakus-2008-games-of-the-year-awards|título=Kotaku's 2008 Games of the Year Awards|data=5 de janeiro de 2009|autor=Crecente, Brian|obra=Kotaku|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> [[GameTrailers]],<ref> {{citar web|url=http://www.gametrailers.com/videos/pwj1qe/game-of-the-year|arquivourl=https://web.archive.org/web/20121014121349/http://www.gametrailers.com/videos/pwj1qe/game-of-the-year|arquivodata=14 de outubro de 2012|título=GameTrailers Game of the Year Awards 2008: Game of the Year|data=31 de dezembro de 2008|obra=[[GameTrailers]]|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> ''[[The New York Times]]'',<ref> {{citar web|url=http://www.nytimes.com/2008/12/21/arts/television/21schie.html?_r=5&ref=arts|título=The Zombies Look Better Every Year|data=19 de dezembro de 2008|autor=Schiesel, Seth|obra=The New York Times|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> ''[[Los Angeles Times]]''<ref> {{citar web|url=http://articles.latimes.com/2008/dec/31/entertainment/et-gameday31|título=Making the perfect game|data=31 de dezembro de 2008|autor=Metzger, Pete|obra=[[Los Angeles Times]]|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> e ''[[Time (revista)|Time]]''.<ref> {{citar web|url=http://content.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1855948_1863763_1863769,00.html|título=Top 10 Video Games: 1. Grand Theft Auto IV|data=3 de novembro de 2008|autor=Grossman, Lev|obra=[[Time (revista)|Time]]|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> Sua história e narrativa foram premiadas pela [[IGN]],<ref> {{citar web|url=http://bestof.ign.com/2008/xbox360/15.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/20081222095510/http://bestof.ign.com/2008/xbox360/15.html|arquivodata=22 de dezembro de 2008|título=IGN Xbox 360: Best Story 2008|data=dezembro de 2008|obra=IGN|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref><ref> {{citar web|url=http://bestof.ign.com/2008/ps3/16.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/20081221093621/http://bestof.ign.com/2008/ps3/16.html|arquivodata=21 de dezembro de 2008|título=IGN PS3: Best Story 2008|data=dezembro de 2008|obra=IGN|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> GameTrailers,<ref> {{citar web|url=http://www.gametrailers.com/videos/wudu8j/best-story|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130526094546/http://www.gametrailers.com/videos/wudu8j/best-story|arquivodata=26 de maio de 2013|título=GameTrailers Game of the Year Awards 2008: Best Story|data=31 de dezembro de 2008|obra=GameTrailers|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> [[GameSpy]]<ref> {{citar web|url=http://goty.gamespy.com/2008/special/17.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090113084930/http://goty.gamespy.com/2008/special/17.html|arquivodata=13 de janeiro de 2009|título=GameSpy Game of the Year 2008: Special Awards – Best Story|obra=[[GameSpy]]|data=dezembro de 2008|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> e [[Kotaku]].<ref name=ref170 /> Além disso, ele também venceu o prêmio de Melhor Jogo de Ação-Aventura da IGN,<ref> {{citar web|url=http://bestof.ign.com/2008/overall/1.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090120021419/http://bestof.ign.com/2008/overall/1.html|arquivodata=20 de janeiro de 2009|título=IGN Overall: Best Action Game 2008|data=dezembro de 2008|obra=IGN|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> GameTrailers<ref> {{citar web|url=http://www.gametrailers.com/videos/e3sxpv/best-action-adventure-game|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130526080055/http://www.gametrailers.com/videos/e3sxpv/best-action-adventure-game|arquivodata=26 de maio de 2013|título=GameTrailers Game of the Year Awards 2008: Best Action Adventure Game|data=31 de dezembro de 2008|obra=GameTrailers|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> e Spike.<ref name=ref173 /> ''Grand Theft Auto IV'' também foi indicado em sete categorias do [[BAFTA Video Game Awards]]<ref> {{citar web|url=http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations/?year=2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120103092451/http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations/?year=2009|arquivodata=3 de janeiro de 2012|título=Past Winners and Nominees: Games Nominations 2009|obra=[[British Academy of Film and Television Arts]]|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref> e três no [[Game Developers Choice Awards]].<ref> {{citar web|url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_9th.html|título=9th Annual Game Developers Choice Awards|obra=[[Game Developers Choice Awards]]|acessodata=5 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
== Controvérsias ==
''Grand Theft Auto IV'' foi alvo de grandes controvérsias antes e desde seu lançamento. Figuras como o advogado [[Jack Thompson]] e os políticos [[Michael Bloomberg]] e [[Hillary Clinton]] criticaram o jogo, assim como organizações incluindo funcionários públicos de Nova Iorque e Mothers Against Drunk Driving.<ref>{{citar web|url=http://www.edge-online.com/news/thompson-rallies-against-gta-iv/|arquivourl=https://www.webcitation.org/6YZPO0OOQ?url=http://www.gamesradar.com/new-gta-iv-trailer/|arquivodata=2015-05-16|título=Thompson Rallies Against GTA IV|data=3 de janeiro de 2007|obra=Edge|acessodata=11 de janeiro de 2017|urlmorta=no}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.newsfactor.com/news/New-York-Balks-at-Grand-Theft-Auto/story.xhtml?story_id=0300003HXXO0|título=New York Balks at Next Grand Theft Auto|data=2 de abril de 2007|autor=Millard, Elizabeth|obra=NewsFactor|acessodata=11 de janeiro de 2017|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141213084252/http://www.newsfactor.com/news/New-York-Balks-at-Grand-Theft-Auto/story.xhtml?story_id=0300003HXXO0|arquivodata=2014-12-13|urlmorta=yes}}</ref><ref> {{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/mothers-against-gtaivs-drunk-driving/1100-6190213/|título=Mothers against GTAIV's drunk driving|data=30 de abril de 2008|autor=Sinclair, Brendan|obra=GameSpot|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref> Esta última pediu para a [[Entertainment Software Rating Board]] alterar a classificação indicativa do jogo de "maiores de idade" para "apenas adultos" pois o jogador tinha a possibilidade de dirigir alcoolizado.<ref> {{citar web|url=http://www.madd.org/Media-Center/Media-Center/Press-Releases/Press-Releases/2008/MADD%E2%80%99s-Statement-Regarding-Grand-Theft-Auto-IV.aspx|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080513021529/http://www.madd.org/Media-Center/Media-Center/Press-Releases/Press-Releases/2008/MADD%E2%80%99s-Statement-Regarding-Grand-Theft-Auto-IV.aspx|arquivodata=13 de maio de 2008|título=MADD’s Statement Regarding Grand Theft Auto IV|data=29 de abril de 2008|obra=Mothers Against Drunk Driving|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
A versão inicial de ''Grand Theft Auto IV'' lançada na [[Austrália]] e [[Nova Zelândia]] foi pré-censurada pela Rockstar com o objetivo de permitir que o jogo passasse nos critérios do [[Office of Film and Literature Classification (Austrália)|sistema de classificação australiano]].<ref> {{citar web|url=http://blogs.smh.com.au/screenplay/archives/017808.html|título=GTA IV edited for Australia|data=4 de abril de 2008|autor=Hill, Jason|obra=The Sydney Morning Herald|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref> Entretanto, o jogo foi ressubmetido no [[Office of Film and Literature Classification (Nova Zelândia)|órgão de classificação neozelandês]] por Stan Calif, então um estudante de 21 anos que estava insatisfeito por a Nova Zelândia ter recebido uma versão editada como resultado de leis de censura australianas. A versão sem cortes recebeu uma classificação de "maiores de dezoito" e foi liberada para venda no país.<ref> {{citar web|url=http://www.newshub.co.nz/entertainment/uncut-version-of-grand-theft-auto-iv-now-available-in-nz-2008052218|título=Uncut version of Grand Theft Auto IV now available in NZ|data=22 de maio de 2008|obra=Newshub.|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref> A versão sem censuras do lançamento para Microsoft Windows recebeu uma classificação de "maiores de quinze anos" na Austrália.<ref> {{citar web|url=http://kotaku.com/5100659/for-some-reason-australia-is-getting-an-uncut-gta-iv-on-pc|título=For Some Reason, Australia Is Getting An Uncut GTA IV On PC|data=2 de dezembro de 2008|autor=Plunkett, Luke|obra=Kotaku|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref> A Rockstar distribuiu após o lançamento de ''The Lost and Damned'' uma atualização que removia censurava dos consoles australianos.<ref> {{citar web|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a147428/gta-iv-updated-with-uncensored-patch/#~oXQMmsgdOXk9Xs|título='GTA IV' updated with uncensored patch|data=20 de fevereiro de 2009|autor=Reynolds, Matthew|obra=Digital Spy|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
Houve relatos no Reino Unido e nos Estados Unidos de crimes realizados contra pessoas que estava comprando ''Grand Theft Auto IV'' e contra funcionários de lojas vendendo o jogo.<ref> {{citar web|url=http://www.theregister.co.uk/2008/04/30/gta_gamer_stabbed/|título=Grand Theft Auto 4 queue man stabbed in head|data=30 de abril de 2008|autor=Sherwood, James|obra=The Register|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref><ref> {{citar web|url=http://www.chesterchronicle.co.uk/news/chester-cheshire-news/chester-boys-attacked-grand-theft-5238495|título=Chester boys attacked by Grand Theft Auto snatchers|data=1 de maio de 2008|autor=Mannion, Paul |obra=Chester Chronicle|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref> Um desses incidentes foi um ataque perto de uma loja em Londres, que mais tarde foi relatado como uma discussão sem relação entre dois grupos saindo de um bar;<ref> {{citar web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/croydon-stabbing-had-nothing-to-do-with-gta|título=Croydon stabbing 'had nothing to do with GTA’|data=30 de abril de 2008|autor=Ingham, Tim|obra=Market for Home Computing and Video Games|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref> a história foi depois chamada de "pânico midiático".<ref> {{citar web|url=http://www.v3.co.uk/v3-uk/news/2007890/grand-theft-auto-stabbing-disputed|título=Grand Theft Auto stabbing disputed|data=30 de abril de 2008|autor=Thomson, Iain|obra=V3|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref> Seis adolescentes foram presos em junho de 2008 após terem realizado uma onda de crimes em Nova Iorque, assaltando e roubando várias pessoas e tentando roubar um carro. De acordo com a polícia, os jovens afirmaram terem se "inspirado" em ''Grand Theft Auto IV''.<ref> {{citar web|url=http://kotaku.com/5019960/teen-crime-spree-inspired-by-grand-theft-auto|título=Teen Crime Spree Inspired By Grand Theft Auto|data=26 de junho de 2008|autor=Fahey, Mike|obra=Kotaku|acessodata=11 de janeiro de 2017 }} </ref>
 
{{Referências|col=3}}